可能你已经忘记了时间的存在,慵懒而惬意地继续听了下去。
本文主要谈到的是“动森”系列中新一代游戏《集合啦!动物森友会》中的音乐。
在这款游戏中,玩家将参加由Nook Inc.策划的“无人岛移居计划”,在以无人岛为背景的游戏中展开新的生活。玩家在游戏中可以悠闲地海边漫步,也可以四处探索与冒险,自由自在地生活。
游戏中的时间与现实时间同步,而且关键发展节点是以天来计算,比如今天盖房子,必须到明天才能完成,不可以加速。所以,这是一款节奏缓慢、需要沉浸的养成游戏,游戏在音乐数量方面的需求是很大的。
任天堂目前还没有为游戏推出正式的官方音乐专辑,从网友自己的收集来看,游戏中大概有140首曲目,但随着后续的更新,实际游戏中音乐的数量肯定还会更多。
游戏音乐通常会分成不同版本,例如大家买到的原声音乐专辑OST(Original Sound Track),是指经过唱片理念进行整理和混音后,可以用来欣赏的版本,它与游戏中实际使用的音乐一般还有所区别。
游戏开发者们实际使用的音乐是“In Game”版本,通常我们称其为OSV(Original Sound Version),这个版本的音乐可能是很多碎片化的文件,用程序逻辑来进行交互排列,根据游戏进程决定播放的时机和顺序,以便与游戏内容更为适合。本文中提到的音乐以后者为主。
“动森”初代的作曲是任天堂的作曲家户高一生,他奠定了“动森”系列的风格基础,而且他仍旧担任了《集合啦!动物森友会》的音频总监(Sound Director),指导着Nintendo Sound Team,其中包括5位作曲家,以及4位音效师。
“动森”的游戏的特色就是音乐密度非常高,其中分为几个大类:主题音乐、场景音乐、建筑物(如家、博物馆等)音乐、事件(活动)音乐以及K.K. Slider演奏的音乐。
打开游戏可以听到主题曲:F调的《Title Theme》,音乐主题部分由小号和尤克里里演奏,这首音乐基本就展现了整部游戏的音乐色彩基调:不插电乐器为主、Blues(布鲁斯)曲风、节奏舒缓、配器简洁、音区居中、主观听感可爱温馨。
玩家在海岛上会一直听到地图音乐,从游戏设计看,在比较长的新手期,给玩家听到的是一套叫做《Prologue Phase》的系列音乐。
《Prologue Phase》有两种类型,类型1时间长(2分40秒左右),演奏主旋律声部,有3种演奏版本;类型2时间短(1分10秒左右),没有主旋律声部,有4种演奏版本。
两种类型穿插播放,从横向时间线上实现长时间播放,既有主题记忆,又消除音乐的听觉疲劳感。
类型1的音乐除了有不同演奏版本,每种版本还分别有Sunny、Rainy、Snowy的编曲版本。这是“动森”音乐的特色,也就是音乐的天气系统。它们的配器和主题曲《Title Theme》一致,电声乐器较少。曲风以Blues(布鲁斯)、Jazz(爵士乐)、Old Rock(经典摇滚乐)、R&B(节奏布鲁斯)等为主。从题目就可以看出,遇到游戏中的晴天,雨天,雪天,音乐会发生变化。
经过仔细分析和对比,非常明显的变化是乐器增减。以“Prologue 06”系列为例,《Prologue 06 (Sunny)》中有吉他和手鼓;《Prologue 06 (Rainy)》中只有吉他,表现下雨天的宁静感;《Prologue 06 (Snowy)》中除了吉他,打击乐和旋律都使用了Bell(铃类非固定音高敲击乐器),给人一种和下雪天匹配的晶莹剔透的感觉。
在音乐互动方面,进入各种建筑物和界面,将触发互动混音机制。当玩家走到海边,会进入音乐衰减区域,音乐音量逐步变小,使其与大海的声音减少冲突。
除了《Prologue Phase》的系列音乐,“动森”还准备一个庞大的时间音乐系列,就是一天24小时每小时有一个主题音乐,每个主题又被分成Sunny、Rainy、Snowy版本。所以,在这里称之为“时间音乐”。这部分音乐会随着游戏进度在序章剧情之后逐步开放给玩家。
时间音乐总体看有几个特点:同音乐主题反复在不同曲目里出现,配器与乐器统一性很高,就像是在一个俱乐部里的同一支乐队演奏所有音乐一样。多使用到不插电乐器,旋律声部以Synth Lead(电子领奏音色)类电子音色为主,几乎每次出现的Synth Lead(电子领奏音色)音色都不一样,各有味道。
曲风依然是包含Blues(布鲁斯)、Jazz(爵士乐)、Old Rock(经典摇滚乐)、R&B(节奏布鲁斯)、拉丁音乐等上世纪六七十年代的主流音乐风格,把全部音乐听完,会让人有种“海岛披头士”的感觉。
我们以24小时时间音乐中的“Sunny”系列为例,列出每首音乐的乐器,见下图:
从图中可以看出,使用最多的乐器是木吉他Acoustic Guitar,而低音乐器中,木贝司Double Bass出现频繁。在音乐设计方面,秉承的理念是“保持沉浸感,不打扰玩家”。乐器演奏的音区大部分在中声区,速度以慢速为主,乐器数量少。比如《1_00 p.m. (Sunny)》中只有两件乐器,连钢琴这种音色偏明亮的乐器用得都很少。
当然,随着一天中时间的变化,音乐也会有一些标志性的东西出现。比如黄昏时分,会有“乡村民谣”味道的音乐。整体音乐在混音方面,响度也控制得非常平稳。
因为游戏发生在遥远的海岛上,所以全程会有海岛、森林、海风等环境声让玩家听到。
与其他游戏相比,这款游戏没有给玩家提供声音的分类开关或者推子,因此玩家不能自己去调节音效与音乐的分类音量或者开关。其实这种设计理念在游戏界由来已久,给玩家的游戏体验中没有把音乐和音效分开,地图、时间音乐加环境声,整体就是游戏带给玩家的体验,并且不希望改变这个设定。这在游戏音频设计中被视为打破声音分类界限的整体声音设计。
除了以上的音乐,游戏中还有常规游戏的各类音乐,比如完成任务、篝火晚会、机场登记处、节日音乐(新年)以及鼎鼎大名的K.K.音乐会等等。因为游戏玩法是养成,没有PK、竞技、战斗,唯一带有紧张感的音乐是被蜂群追踪的《Chased By Bees》。另外游戏中有个收音机的装置,会播放广播节目和音乐。
“动森”的音乐总体来说要达到一种“耐听”的效果,为此创作了大量曲目,其中包含细腻差异的不同音乐版本,还从24小时时间维度和天气维度来触发音乐的变化,追求一种统一性和年代味道的听感。作曲方面使用统一配器,以不插电乐器和经典曲风为主。
总之,这款游戏在音乐方面带给人的感觉非常舒适,就像你在一个陌生、舒适的小岛上走进一家俱乐部,在里面听一支乐队演奏了很久的音乐。演奏了多久呢,可能你已经忘记了时间的存在,慵懒而惬意地继续听了下去。
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