触乐夜话:我就是那个不想吃假辣椒酱的憨憨“小编”

但首先,今天的夜话我想谈谈我们报导过的国外开发者,以及出现在外网上的中国厂商。

编辑梅林粉杖2020年07月03日 16时59分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

想知道这画的是啥,直接跳到结尾吧……

我们报导过的国外开发者

过去几年里,触乐曾经采访过不少国外的游戏开发者,我们热情的作者Poppel Yang老爷也在做这样的工作,这位旅居瑞典的朋友不仅写稿,而且发表了之后还常常带给我们各种反馈。

年初我们发表了一篇《在泛滥的复古潮下,如何制作与众不同的赛博朋克游戏》,故事主角是来自意大利的芯片金属音乐人“MBR”。故事现在有了后续:他和朋友们制作的点击式冒险游戏《虚拟宇宙》(VirtuaVerse)已于5月12日上线,支持中文,游戏在Steam上的评价是“特别好评”。

意大利是此次新冠疫情最为严重的国家之一,但这位极客老哥似乎一直安然无恙,过去几个月里一直活跃在社交网络上。几个月前,他在自己架设的聊天室里说,自己的抗疫策略就是“坚持不出门”,这个策略看来很成功。

受美国作家梅英东(Michael Meyer)的启发,Poppel Yang写过一篇《来自美国深南的遥远之光照亮了一个东北人的思乡之心》,故事主角是独立游戏开发者Yutsi。文章发表后,Yutsi难掩喜悦之情,兴高采烈地在自己的推特上“炫耀”了一下。

或许有机会他应该去一下真正的中国东北

新冠疫情似乎并未影响Yutsi太多。3月中旬病毒开始在美国爆发时,Yutsi正身处弗吉尼亚州的蓝岭山脉(Blue Ridge Mountains)之中,大概也因此而避免了一些危险和波折。

目前,Yutsi仍在制作自己的游戏《Norco: Faraway Lights》,而且正在寻找发行商来帮他发行这款游戏。在游戏本身的制作上,他正在修改一些场景的布局,以及改善画面效果。

老版本的“卧室”

新版本的“卧室”,可惜了那台CRT显示器

最后是热情洋溢的波兰人。波兰独立工作室Anshar Studios还在制作他们的众筹游戏《骇游侠探》(Gamedec),他们可能是看到我们报导之后最兴奋的一群人,甚至写了好长的一段回复,字里行间都能感受到兴奋之情。

我先是好奇地问Poppel Yang,波兰人能看懂中文吗?就这么高兴。仔细看回复,他们也用机翻软件,就像中国人看外文一样……

讲波兰人的坏话,可要小心!

外网上的中国厂商

7月1日,PlayStation.Blog搞起了一个名叫PlayStation Indies的系列活动。

这是索尼一个整体性的新活动,他们首先以吉田修平的名义宣布活动开始,介绍了活动的主要内容,大致是说这个活动以介绍独立游戏为宗旨,以后每个月会公布一些独立游戏什么的。之后便每半个小时公开一款游戏,采用预告片加博客的形式陆续公布了9个游戏。

索尼的官宣

9个游戏当然各有特色,其中有些出自名门,比如《机械迷城》团队的新作《Creaks》,The Game Bakers的新作《Haven》,“百战天虫”的新作、一个32人同场的“吃鸡”游戏。当然,更引人关注的是中国人自己的游戏,其中一款是《说剑》开发商日头游戏的新作《Carto》,另一个是钛核网络的银河恶魔城游戏《暗影火炬》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch),它之前入选了索尼的“中国之星计划”。

说真的,索尼博客上的《暗影火炬》介绍非常官方:“在原创的世界中讲述动物反抗机械入侵的故事”“无缝衔接且充满探索要素的立体化城市地图”“拥有独特武器与必杀连锁的街机风格战斗系统”“基于虚幻引擎4打造的独特柴油朋克美学”,不过,从这些官样说辞里已经可以大概了解游戏的特色,重点是,从预告片来看,游戏的素质还是不错的。

我发现不少朋友都不记得这个游戏叫什么,但一说起来多半知道“兔子那个游戏”

其实,上周日在日本的BitSummit Gaiden直播活动中,有个吉田修平介绍他挑选的6个独立游戏的环节,也出现了这个兔子。所以,《暗影火炬》这个游戏一周之内在日本和美国的两个活动中都亮相了。BitSummit中还介绍了另一个国人开发的游戏,也是索尼“中国之星计划”的支持作品之一《纪元:变异》(ANNO: Mutationem)。

我真希望有越来越多的国产游戏是这样凭借实力赢得索尼青睐的。

几句题外话

这几天,总有读者给我们留言,希望谈谈老干妈,哎,其实,也没什么可谈的。

因为没见过这样有趣的案例,不让子弹多飞一会恐怕无从谈起。而且,从鹅厂开始卖萌以后,事情的发展好像就变得不一样了。B站那个视频3小时内点击破了100万,今天已经500多万了。老干妈,先不说它在这件事里扮演什么角色,在这两天的网络狂欢里它似乎也不是输家,连天猫店里上什么产品都被盯着。

在流量的时代,好像什么都可以靠流量解决,你很难说一样东西是对还是错,是好还是坏——反正,先吃着瓜。

一白天又涨了50多万,我甚至都刷不开了

还有超越妹妹,她虽然被挡着脸,但也不能说亏。前几天我写《杨超越和游戏圈的10件事》时还扼腕叹息,发得有点晚了,热度没“蹭”上最热的那一拨,没想到马上又来了一拨——诶,你说,两头吃亏,早知道晚几天发是不是效果更好呢?

我也不知道。

哦对了,很多人问我,你是怎么把这些事儿了解得这么详细,你是不是粉丝呀?其实朋友,那些连事实都搞不对就出来胡扯,或者故意颠倒黑白的难道不是营销号吗?选择独特的切入角度,快速、准确地收集材料进行写作,这其实是媒体和记者的本分呀。

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编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

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