《枪火重生》8月20日上线WeGame。
将射击游戏加入Roguelike玩法会有什么奇妙的化学结果,想必《雨中冒险2》已经给出了很好的答案,这部作品的人气是有目共睹的。不过,对于那些难以承受一旦死亡即永久损失存档的玩家来说,Roguelite可能是一种更友好的选择。
Roguelite通常被用来称呼那些削弱了死亡惩罚的新兴类Rogue游戏,这类游戏在保留强随机性和较高难度的同时,往往更易上手,受众也更为广泛。多益网络旗下的《枪火重生》(Gunfire Reborn)就是一款结合第一人称射击与Roguelite的风格化作品,游戏目前处于抢先体验阶段,定于8月20日登陆WeGame平台,预约总数超过10万。此前,这款游戏在Steam上收获了“好评如潮”的评价。
简单来说,《枪火重生》是一款PvE射击闯关游戏。玩家可以选择一个角色(英雄)接取任务,前往妖气异动的龙陵墓穴、安西大漠和山海双屿三大关卡冒险,唯一的目标就是消灭沿途的所有敌人。
游戏背景设定国风气息浓厚,无论是刚刚提到的关卡场景,还是根据兵马俑、鲛人等历史传说设计的敌人等等。与此同时,游戏在美术上选择了相对容易实现的低多边形Q版画风,整体配色干净明快。在这种氛围下手持热兵器突突突,也算别有一番风味。
游戏的玩法有一种大杂烩的感觉,它属于FPS+Roguelite+RPG。国风射击游戏这一品类放在市场上本身就是少见的尝试,《枪火重生》的做法更是加强了这种试验的意味。
首先,射击闯关模式与Roguelite随机性的结合,可以让每一局都有不同的打法风格。《枪火重生》的战斗过程中会随机掉落各种不同的枪械,此外还有提供增益或减益的“秘卷”、用于升级不同类型技能的“觉醒”,这就允许玩家自由选择闯关方案,而随机性又保证了不至于只有一两种确定解。这样一来,尽管目前游戏内容有限,玩法仍是相当多样化的。
虽说已经有了以上两种玩法类型的结合,《枪火重生》仍不嫌乱地继续添加RPG策略选择,这相当于在执行“战术”之外补充了一道制定“战略”的环节,诸如《军团要塞2》《守望先锋》都曾因此大获成功。从结果看,《枪火重生》在汇聚这些要素之后,整个游玩过程仍然可以有条不紊。除了不同角色(英雄)、NPC这类带有叙事成分的要素的引入,在游戏中玩家还可以通过获得的“精魄”来升级4条天赋成长路线,这种RPG式的成长设定,使得玩家的努力不会在一局游戏结束后彻底清零。
值得一提的是,之所以说《枪火重生》是轻度Rogue,另有很重要的一点就在于:玩家其实是可以在单局内复活的。当然,复活的代价非常大,基本上会消耗掉所有“精魄”,导致无法点出天赋。
作为第一人称射击游戏,《枪火重生》中常见的枪械类型,如步枪、狙击枪、冲锋枪、喷射器等一应俱全,随着小关卡难度的提高,枪械的选择也需要更多地考虑与秘卷、觉醒的搭配,否则再优秀的操作在面对后期敌人时也会捉襟见肘。
手感方面,不同枪械在后坐力、弹道、威力等方面的呈现都比较直观,也做到了一定程度的差异化。比如狙击枪伤害高但射速慢、后坐力大,应付少数敌人或是个别精英怪尚可,中后期面对小怪群起而攻之就显得有些鸡肋了;连发步枪虽然伤害低,但射速高、好瞄准,更适合在面对群攻时打游击战。不过,目前游戏中的枪械数量还是偏少,能给武器增益的词条也不多。
需要注意的是,在游戏中即使有了强大的武器和过人的枪法,走位和躲避还是很有必要的。你的角色虽然有护盾和生命两道防护,但面对后期关卡中健壮如牛的强敌、随地乱扔的炸弹和奋勇自爆的虫队......游走于重重掩体之间、闪避于千钧一发之际绝对会是稳健通关的保证。
至于每局在秘卷和觉醒方面的选择,前面已经有所提及,这里再举例补充一个有意思的小点,比如不同元素伤害之间是有相互协作的,火加雷可以对敌人造成魅惑效果。
单人模式下《枪火重生》难度偏高,个人凭借过硬的操作、选择和运气有机会通关,但始终没有联机模式来得轻松,虽说联机也不会太容易。联机模式下可能也有着更多的互动乐趣以及更大的选择空间,比如使用不同的角色组队、尝试辅助类打法等等。
《枪火重生》有着多种玩法类型的痕迹,本身并无太大创新之处,综合来说更像是一部胜在高度风格化的试验之作,如果游戏在角色、武器、关卡等方面能够更为丰富、更为差异化,游戏的可玩性将会大大提升。
游戏现于Wegame平台售价38元,联机体验有所优化。目前市面上很少有《枪火重生》这样多玩法混搭风格的射击游戏,对于偶尔想要换换口味的打枪爱好者来说,它应该是一个不坏的选择。
(游戏体验码由腾讯WeGame提供。)
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