抡大斧的典韦和老将军赵云,这些设定可能并不是凭空拍脑袋想出来的?
日本光荣公司对三国题材游戏的热衷几十年如一日。自初代《三国志》1985年问世以来,35年中,光荣产出了许多颇受欢迎的经典三国游戏,衍生出了几个系列。
随着作品数量不断增多,游戏中免不了会有一些让玩家感到不解的设定。这些看似奇特或搞怪的设定,有的或许是基于游戏性考虑,有的也可能是单纯的失误。在这其之中,其实也有不少设定能够在小说《三国演义》或正史《三国志》里面找到一点点线索。
这些可能“有迹可循”的奇特设定出处在哪里,我们不妨来开一下脑洞。当然,这些看法也仅仅是假设而已,二者是否真的有联系,这只有光荣自己知道——但至少你可以评判一下,这样的推测是否有道理。
常言道“一吕二赵三典韦”,那就先从负责押韵的这位典韦将军说起。
典韦的武器是什么,大多数朋友的第一反应就是双戟,毕竟古人有云:“帐下壮士有典君,提一双戟八十斤。”作为正史《三国志》中唯一记载过重量的兵器,这重达80斤的两把大戟在三国爱好者当中可谓家喻户晓。
但是,在“真·三国无双”系列中,典韦的武器却非双戟,而是变成了一把大斧。随着这个系列里“光头典韦”形象的深入人心,大斧也随之成了很多游戏中典韦的标配武器。
有趣的是,这个设定并没有引起多少玩家的吐槽——毕竟“真·三国无双”里面的武器上到人造卫星,下到电吹风机,都不是没出现过,对于系列中的奇葩武器,大多数玩家早已见怪不怪。相比之下,大斧好歹还算传统意义上的十八般兵器之一不是?
当然,较真的朋友总是有的,他们希望给典韦的兵器正本清源。可是,如果真相是“历史上的典韦其实真的用过大斧”,他们会不会感到惊讶呢。
事实上,典韦是三国正史中极少数有记载使用过多种武器的猛将之一:除了著名的双戟之外,典韦还曾在为自己的朋友刘氏报仇时用过匕首和刀戟;在濮阳之战救援曹操时,曾和自己率领的敢死队一同使用长矛和撩戟;在宛城浴血死战时,曾经用过长戟。
典韦爱用的武器其实还有长刀,可谓名副其实的武器大师。而大斧,典韦其实也用过。
《三国志·魏书十八·二李臧文吕许典二庞阎传》中记载:
“太祖征荆州,至宛,张绣迎降。太祖甚悦,延绣及其将帅,置酒高会。太祖行酒,韦持大斧立后,刃径尺,太祖所至之前,韦辄举斧目之。竟酒,绣及其将帅莫敢仰视。”
简单地说,就是曹操第一次征讨荆州并接受张绣的投降后,曾带着典韦一起参加张绣等人的“迎新宴会”。期间,曹操拿着酒壶为张绣和他手下的将帅斟酒,典韦则手持刃长一尺的大斧在曹操身后跟从。慑于典韦的威压,张绣和麾下的将帅们直到酒会结束都不敢抬头。
这段记载很直观地体现出了典韦武猛的形象,同时,此事发生的地点也是典韦后来战死的宛城。“真·三国无双”系列将大斧设定为典韦的经典武器,或许正是因为这段记载。
说到赵云赵子龙,这一位的民间形象一直是银枪白袍的少年将军。在诸如评书、戏曲之类的文艺作品中,还有许多在“桃园三结义”之外将赵云称为“四弟”的情节出现。
早期的“三国志”游戏中却并不是这样,里面的赵子龙不仅不是少年,居然比猛张飞还要老上10岁。
难道是设定时输错数字了吗?这倒不是。其实赵云的年龄Bug,早在《三国演义》中就有了。
演义的第九十二回“赵子龙力斩五将 诸葛亮智取三城”中,曾两次提到赵云的年龄。其中,诗赞里说:
“忆昔常山赵子龙,年登七十建奇功。独诛四将来冲阵,犹似当阳救主雄。”
蜀汉将领邓芝也说:
“将军寿已七旬,英勇如昨。今日阵前力斩四将,世所罕有!”
换言之,按照《三国演义》的设定,即使这些描述里可能用的是大概数字,赵云在诸葛亮第一次北伐的建兴五年(公元227年),也已经是70岁上下了。取个整,就按70岁算,赵云为公元157年生人。而刘关张三人按照《三国演义》的描述推算,则分别是生于公元160年、161年和166年。对比一下,赵云确实比张飞年长将近10岁!早期“三国志”游戏里的年龄设定,大概就是依据《三国演义》来的。
这么说来,是民间相传的“少年将军”形象错了吗?
其实也不是。赵云在《三国演义》里面第一次登场时,书中确实有“忽见草坡左侧转出个少年将军,飞马挺枪,直取文丑”的描写;在五虎大将排座次时,关二爷也曾经说过“子龙久随吾兄,即吾弟也”。那么赵云又应该比关羽年龄小才是。
这样来看,《三国演义》里面赵云的年龄就有些矛盾。大概是考虑到玩家对赵云形象的预期,光荣在后期的游戏中,将赵云的生年改成了更加年轻的公元168年。
至于历史的真相,由于蜀汉“国不著史,注记无官”,许多蜀国名人的生年都没有流传下来。赵云究竟生于何时,这可能永远是个谜团。
赵云是三国游戏中人气最高的角色之一,他最为大放异彩的事迹,莫过于《三国演义》中“七进七出单骑救主”的传奇故事。
正因为这样,长坂坡之战成了三国游戏中必不可少的一场战役。在“真·三国无双”早期的一些作品中,玩家不仅会在此战面对铺天盖地的曹操大军,而且真的可以在战场上寻找阿斗,并单枪匹马救其于危难当中。
这种可以亲自化身为孤胆英雄的情节自然得到了玩家好评。有趣的是,当玩家找到阿斗之后,不仅会触发相关剧情,还可以获得仅限本关使用的增益Buff。在《真·三国无双3》中,救起阿斗之后有高达60秒的时间无双槽全满;GBA平台上面的《真·三国无双A》中,则是可以让无双乱舞的施放时间延长为两倍。
就游戏性而言,“达成目标可以变强”这种设定可以提高玩家寻找阿斗的动力。不过反过来看,也让很多玩家觉得不太真实——毕竟怀里抱着个婴儿,活动多有掣肘,怎么可能变得更强呢?
那么,如果说这个设定其实和《三国演义》不谋而合,会不会有很多玩家感到惊讶呢?
在演义第四十一回“刘玄德携民渡江 赵子龙单骑救主”中,有这样的描写:
“云加鞭而行,不想一声,连马和人,颠入土坑之内。张郃挺枪来刺,忽然一道红光,从土坑中滚起,那匹马平空一跃,跳出坑外。后人有诗曰:‘红光罩体困龙飞,征马冲开长坂围。四十二年真命主,将军因得显神威。’”
从赞诗来看,怀抱中的阿斗不仅不是赵云负担,反而是阿斗日后将成为一代帝王的天命,保佑着大显神威的赵子龙。
这样来看,“救出阿斗可以提升能力”的设定,好像也确实有一点道理。
35年前的《三国志》初代对当今的大多数玩家来说是非常陌生的。由于本作是光荣进军游戏界早年的试水性作品,游戏中的登场武将并不多,基本上都是《三国演义》中那些耳熟能详的角色。其中也有部分角色的能力设计不太合理,比如张苞和马腾的武力高达97,还在恶来典韦与老当益壮的黄忠之上。
这两位多少能够理解,毕竟他们分别是“猛张飞的儿子”与“锦马超的父亲”,从“老子英雄儿好汉”的角度来想,强一些也不是说不过去。
然而,令人意外的是荆州牧刘表的儿子刘琦,这位无论是正史还是演义中都记载很少,以至于很多玩家都不知道他做过什么事的角色,他的数据也是极其强大——体力89、魅力84,智力更是高达92。
在本作中,白衣渡江的智将吕蒙智力为90,曹魏妙计百出的谋臣荀攸智力为89,对比之下,刘琦这个智力数值很明显不科学。
事实上,光荣应该也发现了自己的设计失误,于是刘琦的能力值在《三国志2》中便大幅度缩水,在第三代时基本定型。自此以后的作品当中,刘琦除了武力之外的几项数据普遍都保持在平均六七十的水平。
那么,为什么初代《三国志》会将刘琦的能力值设定得这么高呢?
关于这一点,我推测很可能是因为——刘琦套路过诸葛亮。
这个故事见于《三国志·蜀书五·诸葛亮传》,原文里说:
“刘表长子琦,亦深器亮。表受后妻之言,爱少子琮,不悦於琦。琦每欲与亮谋自安之术,亮辄拒塞,未与处画。琦乃将亮游观后园,共上高楼,饮宴之间,令人去梯,因谓亮曰:“今日上不至天,下不至地,言出子口,入於吾耳,可以言未?”亮答曰:“君不见申生在内而危,重耳在外而安乎?”琦意感悟,阴规出计。会黄祖死,得出,遂为江夏太守。”
大概意思就是:刘表喜爱小儿子刘琮,而不喜欢长子刘琦,刘琦为了自保,便去向诸葛亮问计,但不想卷入其中的诸葛亮一直搪塞敷衍。直到有一天,刘琦邀请诸葛亮到园林里游玩观赏,并在高楼之上对饮。宴会之中,刘琦突然让人把楼梯搬走,然后对诸葛亮说:“今天这里就剩我们俩了,先生可以指点指点我了吧。”诸葛亮知道搪塞不过去了,便为刘琦谋划如何外出避嫌。
这个故事也是经典兵法《三十六计》之中“上屋抽梯”这一计策的由来。不仅顺利套路了中国几千年来智者代表之一的诸葛亮,还因此成功入选《三十六计》,说不定这就是刘琦那不科学智力数值的由来。
在历代“三国志”游戏中,除了那些确有史料记载或文艺作品演绎的谋臣武将之外,还有些没有名字的特殊NPC武将,诸如“卫兵”“传令”和“学者”等。这些武将不能登用,只会在游戏发生事件剧情时偶尔露一小面。
在这些NPC武将中,玩家最熟悉的大概是各种各样的“贼”。在《三国志11》这种全局视角作品中,他们是许多玩家大后方永远的痛;在《三国志10》这种武将个人视角作品里,游戏中随便溜达你就可能遇到他们,他们是玩家旅途上一个个的拦路虎——别看一般的贼只有五六十的武力,但对于扮演智力系角色又并非名士的玩家而言,一般就只有乖乖留下买路财一条路可选了。
到了《三国志13》里面,贼的水平不仅大幅度提升,而且还出现了“精英怪”和“Boss”。其中偶尔出现的“贼王”,武力甚至可以高达90!这神奇的武力不仅可以力压绝大多数历史名将,足以晋身全游戏猛男三十强,到了后期姜维北伐时期,甚至可以说是全天下难逢敌手。
对于这种“超级赛亚山贼”设定,很多玩家都觉得很搞笑,“有这本事当什么山贼啊”的看法大概很多人都想过。
不过,如果说真实历史中,三国时代的顶尖英雄都曾经在“讨贼”时翻过车,是不是会让大家对于这些路人甲刮目相看呢?事实上,正如海贼王中有一位干掉了56位四皇的传奇人物山贼王日熊(误),三国时代的“贼”也确实有不少超猛的事迹。
比如,蜀汉开国皇帝刘备早年就曾在高唐吃了败仗。《三国志》中的记载说:
“(先主)复去官。后为高唐尉,迁为令。为贼所破,往奔中郎将公孙瓒。”
当然,综合史料分析,此处的“贼”可能并不是一般流寇,有可能是30万青徐黄巾军。
有趣的是,曹操在征讨青州的黄巾军时也有类似记载。《魏书》里说:
“太祖将步骑千余人,行视战地,卒抵贼营,战不利,死者数百人,引还。贼寻前进。”
从这些记载来看,乱世出英雄,被古代统治阶级称为“贼”的势力并不都是等闲之辈,只是不知游戏开发者是不是把历史记载里的一些“贼”直接理解为“山贼”了,才出现了“三国志”游戏里的一幕幕。
上面提到的这些“有迹可循”的设定,其实也仅仅是根据史料和游戏内容推测出来的,有可能纯粹是“想多了”而已。
很多时候,游戏中出现“无厘头”的设定并不难理解。看似特立独行的设定,其原因无外乎为了游戏性、戏剧性以及登场角色的个性化考虑——当然,如果能够做到多方兼顾,那就再好不过。
随着电子游戏行业的不断发展,在游戏厂商遍地开花的如今,各类游戏中的奇怪设定不胜枚举。在我们游玩时遇到了“看不懂”的设定,不妨多翻翻书、多查查资料再吐槽也不迟,有时候或许真的就有它的出处也说不定呢。
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