“我知道我之前写的是2020年底发售,但严格来说我的意思是指2021年春(吧?)”。
两个月前,位于加拿大的自由鸟工作室(Freebird Games)发了一条推特:“浣熊闯进了我们的办公室到处拉屎,因此,所有新作都得跳票10年!”
当时,仍在苦苦等待新作发售的玩家们一笑而过,毕竟入室的是浣熊,而不是熊。只要没有饥肠辘辘的熊进来把工作人员叼走,游戏总是会做出来的。自由鸟的新作《影子工厂》(Impostor Factory)在网站和Steam页面上仍然显示游戏将于2020年底发售。不过,老玩家们心里都明白,自由鸟嘛,跳票是老传统了,唯一的悬念是得跳多久。
果然,就在前天,《影子工厂》在Steam页面上的发售日状态从“2020年底发售”更新成了“我知道我之前写的是2020年底发售,但严格来说我的意思是指2021年春(吧?)”。
自由鸟还专门发了一个“自由鸟跳票秀”的视频。在视频里,自由鸟工作室的创始人高瞰自嘲:“神奇的是,从我自己一个人做游戏到创建自由鸟工作室这么多年来,我似乎每一次都没能从跳票中学到什么(让我下次不再跳票)。就好像随着我越爬越高,身后的洪水也越涨越高一样,真是绝妙的平衡性设计。”
这不是自由鸟工作室第一次跳票了。早在2017年,原定夏季发售的《寻找天堂》跳票到了年底,高瞰还为此专门在游戏发售时发布了一个视频来为跳票做出解释。不过,玩家们也已经习惯了高瞰的不靠谱。从《去月球》到《寻找天堂》的大部分内容是高瞰一个人完成的,一个人做游戏总是比工作室作业要随性一些,还会受到各种场外因素的影响。
到制作《影子工厂》时,高瞰已经有了自己的游戏开发团队。也许是受到看起来正经严肃但内心跳脱的制作人高瞰的影响,又或者团队内人人都是尼尔博士的粉丝,自由鸟工作室的公告总是透着一股尼尔式的不靠谱感。
苦苦守候的玩家们对《影子工厂》的跳票颇为宽容。在跳票公告的视频下,几乎没有任何一条评论在批评《影子工厂》的跳票。玩家们在评论区纷纷引用宫本茂的名言“跳票的游戏终究是好游戏,赶工的游戏肯定不行”鼓励制作组。还有一条颇为幽默的评论写道:“好吧,我可以把眼泪留到明年了。”
回到跳票的公告。在公告里,高瞰宣布《影子工厂》已经完成了80%。另外,明年是《去月球》发售的10周年,自由鸟工作室还为玩家们准备了秘密惊喜。此前早就宣布的《去月球》改编动画电影也还在顺利地进行制作。对此,高瞰卖了个关子:“我希望你们先暂时忘掉电影这回事,这样到时候我们会给你们一个天大的惊喜。”
“为了安慰你们因为跳票而受伤的心灵,我给你们弹首曲子吧。”在视频的最后,高瞰弹起了一首出现在游戏中的曲目。这也许是开场时的主题曲的变奏,也有评论猜测是《影子工厂》之前放出的OST中《A Reality Without Me》这首曲子的完整版。总之,对于高瞰和他的团队来说,时间还有很长很长,足够他们将游戏做得更好。
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