我们推荐了《异域镇魂曲:增强版》、《怪物猎人:崛起》试玩版、“孙美琪疑案”系列以及《奥威尔的动物农场》。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:经典、剧情、RPG
一句话推荐:重回法印城。
《异域镇魂曲》以无与伦比的文本量、考究精致的语言和丰富深邃的思想探索,成为上世纪末RPG里最耀眼的明珠。它脱胎于“异度风景”这个“龙与地下城”里设定最为奇异的模组,全景展现了“万门之城”法印城这个高级DnD设定中最适合展开对生命、死亡、宇宙、人性的思辨的诸界交通之地。
可惜的是,《异域镇魂曲》发售于1999年,以游戏的标准来说年代太过久远。好在Beamdog工作室在2017年高清复刻了这部经典作品,即《异域镇魂曲:增强版》(Planescape: Torment: Enhanced Edition)。增强版并没有对游戏内容做出很多改动,只是将素材的清晰度提高了不少,并且让游戏在Windows 10系统上能够稳定运行。
我相信有很多玩家只在网上的文章或视频中了解过《异域镇魂曲》的“好”和“经典”,但不会真正地去玩它。除去年代的因素,这其中很大一部分原因是许多人给《异域镇魂曲》贴上的标签是“晦涩难懂的文学艺术作品”。对此,我想说的是,《异域镇魂曲》的文本只是长,但读起来并不晦涩,也不艰深,相反,它的遣词造句非常流畅而优美,而且幽默。
即使暂时将文本放在一边,《异域镇魂曲》仍然是一个完成度非常高的RPG。它在具体的战斗和对话检定时遵循二版DnD规则,而在任务设计和场景探索上水准也很高。《异域镇魂曲》的缺点在于战斗的数值和AI设计得过于随意,导致法师职业的强度远弱于战士,部分后期地图明显赶工,除此之外没有明显缺点。即便不考虑文本,《异域镇魂曲》也是一部设计水准高于CRPG平均线的游戏。
总之,《异域镇魂曲》是一部值得现代玩家去反复回味的作品。它是一部血统纯正的CRPG,坚持将检定和有意义的选择作为整个游戏的基底。但也受到同时期正春秋鼎盛的JRPG影响。如果你仔细分辨的话,能从中看出不少《最终幻想7》及其他优秀JRPG的影子:具有文学色彩和思辨深度的悲剧主线、重视剧情的表现力与感染力、重视队友的人物形象塑造,还有施法时华丽的全屏演出。
仅仅将《异域镇魂曲》视作晦涩艰深的文学作品是对它在游戏史上的意义的严重低估。在距离它发售已有20来年的今天,我仍然认为,作为一款游戏的《异域镇魂曲》值得所有玩家去尝试。
《异域镇魂曲》的高清复刻版本《异域镇魂曲:增强版》正在Steam平台销售,售价68元,没有官方中文,建议使用“哪个汉化组”的汉化补丁。
关键词:怪物猎人、免费试玩
一句话推荐:如果你有Switch,那么本周末你应该试试这个。
本周五,Switch限时独占的《怪物猎人:崛起》(Monster Hunter Rise)开启了试玩版下载。作为一名老双刀侠,我第一时间进行了体验。
除开基本教学和御龙教学关,本次试玩版共有两个任务、4头大型怪物可供挑战。新手可以选择简单难度的“镰鼬龙王”,也就是本作的新“狗龙”。熟练玩家可以更多选择 “泡狐龙”作为对手。猎人们的老朋友“青熊兽”和“雌火龙”也作为乱入怪出现在任务里。总挑战次数共30次,不过删档重来就能重新计数,完全没有问题。
泡狐龙自《怪物猎人X》作为主题怪物四天王之一登场后,凭借其敏捷优雅的身形,在玩家群体中收获了很高的人气。不过根据官方设定,泡狐龙愤怒时颈部变红的鳍装物是雄性的特征,这意味着玩家在本次试玩版中反复“御”的也都是雄性泡狐龙哦!
画面方面,帧数非常稳定,即使是一些较为复杂的场景,或者2龙甚至3龙同处一区,也没有发现掉帧的现象。仅有的(可能)掉帧出现在打开游戏控制人物行走的头一秒,但我更倾向于是我本人看惯了60和144帧,需要一定时间适应。
当然,由于Switch的机能限制,保证帧数就意味着牺牲分辨率,试玩版的分辨率不太高,主机模式下,肉眼感觉在720p左右浮动,大部分时间处于720p以下。掌机模式更加稳定,几乎没有什么劣化,我体感上认为掌机比主机模式调校得更加优秀。
UI的设计有些改动,左上角整合得更紧凑了些,这让我有点看不清自己的血量,第一次“猫车”也是因为这个。地图与《怪物猎人:世界》相同,都是无缝换区,感觉这应该是今后“怪物猎人”系列的标配了。
由于我只会双刀,这次就没有对其他武器进行测试。双刀的改变很大,虽然外表不怎么看得出来,但老双刀侠们一上手就能体会到:开启和取消鬼人形态的后摇变得极小,这大大地增强了双刀连招的灵活性。另一个较大的变化是鬼人化回旋斩之后接的乱舞可以自由选择方向。这当然是个好改动,但我实际使用的过程中,会变得在不该乱舞的时候贪乱舞,效率反而下降了……
至于新系统“御龙”——或者你们喜欢的另一个名字,无所谓啦!目前给我的感觉还是太像《怪物猎人世界:冰原》中的钩爪系统了。除了实用的骑乘、撞墙之外,还添加了看起来像“开高达”或者“宝可梦对战”一样的招式,较为花哨。御龙的必要道具是翔虫,而翔虫在战斗中还有一个相关技能,叫做“斩丝”,每种武器各不相同,双刀相关的衍生技能是按住ZL再按X键,向斜上方发射一枚带着线的苦无,在命中的5秒后产生一个大额伤害,与这5秒期间玩家对怪物造成的伤害有关——在试玩版的装备下,我的回旋斩大概能打出一串“3、3、1、2、3”的伤害,乱舞看起来是“11、11、13、13、8、16”的样子,而斩丝最后产生的伤害基本在100左右——斩吧,只要斩就可以了。
整体来说,我对《怪物猎人:崛起》的这个体验版相当满意。它非常工整,没有特别烂的部分,也几乎没有超出想象的意外之喜。还没玩到的玩家,如果你想知道游戏具体如何,只需要把眼睛闭起来,想象Switch版的“怪物猎人”应该是什么样的——那么它就是那个样子。
关键词:推理、悬疑、更新快、性价比
一句话推荐:游戏玩得像追剧。
喜欢追剧的朋友可能都有过类似的经历:一部剧看了第一季,觉得相当不错,有意继续追下去,但中间出于种种原因停了一段时间没看,回过神来才发现已经发展到了第n季,后续出场的角色之多,关系之复杂,场景之变化,都让自己产生了一种“我是谁,我在哪,我都看了些什么”的感觉。直接弃了吧,心有不甘;想补吧,就得从头补起。
我玩“孙美琪疑案”系列,就是这么个心情。之前,我在“周末玩什么”栏目里推荐过这个系列,当时它只出到第一季,我也只玩了孙美琪、方婷婷、王思凤、王爱国、杜翠兰等几个故事,就已经惊讶于作者的脑洞和更新速度——一个纯靠一人开发的游戏,能大致保证每周一次更新,靠的肯定不只是手速。据说开发者连节假日时间都待在家里埋头做游戏,除了敬业之外,表达欲应该也是很大的动力。
实际上,这种更新速度和表达欲给游戏同时带来了优点和缺点:优点在于,从整体情节发展来看,作者应该是构思了一个庞大的故事(至少构思了庞大故事的框架),再通过不同角色视角、不同时间线表达出来,主要角色性格塑造、角色之间的关系、剧情反转再反转、埋藏与揭示伏笔都能让玩家在较短时间内掌握——假如他们一直在追更;篇幅短、更新快的方式一定程度上掩盖了剧情和玩法的不足,且更符合移动平台玩家的习惯,游戏在App Store和Steam上的评分差距也证明了这一点。
缺点则是萝卜快了不洗泥。之前推荐这个系列时,我已经感觉到它在玩法和故事上都有十分明显的问题。玩法前后变化不大,容易找出套路,许多线索之间的关联性又十分勉强,导致玩家在已经推理出结果的情况下卡关。与此同时,出场角色数量繁多,故事线相互交错,有时不免让人陷入“某某某是谁?他是什么时候出现的?他干了些什么?”的尴尬状况。
随着故事逐渐推进,作者应该也想改进这些缺点,比如在第3季“郎冥其篇”中增加了双人探案,“赢雪儿篇”着重世界线收束,与第1季第1集“孙美琪篇”前后呼应,加强了故事的完整性,第二季“刘青春篇”和第四季“王勇篇”在角色塑造方面相当成功。不过,剧情和推理方面的改善不大,而且有为了剧情牺牲推理之嫌,过多的角色、过于复杂的角色关系越发混乱,时间线更是到了看总结视频都未必能一下子搞懂的地步。不得不说,游戏第1季开篇时的定位“真本格推理探案”,如今已经越来越跑偏了……
尽管如此,我还是想要推荐这个系列,尤其是给那些已经接触过第1季的玩家。从第1季到第5季,可以看出作者的坑越挖越大,完结遥遥无期。但就像那些长期连载的剧一样,假如作者想完结,也可以随时完结——从这个角度说,我希望作者在重视速度的同时兼顾质量,让刘青春和这个漫长故事有一个完整的结局。
“孙美琪疑案”iOS版第1季,顺着内容简介里的名单可以在App Store中搜索到第2至5季
相比之下,Steam版更新就慢得多了,第2季还是“即将推出”
关键词:视觉小说、文字冒险、名著改编
一句话推荐:“所有动物一律平等,但有些动物比其他动物更加平等。 ”
在经典作家中,少有像奥威尔这么受游戏制作人青睐的作者。有利用信息不平等操纵事件走向的侦探游戏“奥威尔”(Orwell)系列,有扮演告密者的“旁观者”(Beholder)系列,今天推荐的这款《奥威尔的动物农场》(Orwell's Animal Farm)(以下简称《动物农场》)也是由他的小说改编的。
《动物农场》的原作算是家喻户晓,玩家即使没有读过,也大都有所耳闻——总之不是个轻松的故事。因此,开屏宛如童书插画一般清新可爱的美术风格,乍看上去既古怪又吸引人。在玩法上,《动物农场》是融入了一定经营策略元素的视觉小说。和原著一样,故事伊始,农场中的两头猪就带领动物们推翻了骄奢淫逸、不事生产的农场主,翻身做主,订立了“动物主义”(Animalism)七诫,划分敌我,共同劳动,过上了快乐平等、自食其力的生活。
不过,打江山易守江山难是个亘古不变的道理。接下来,玩家必须努力地将这个如今属于动物的农场经营下去,熬过一个又一个严酷的冬天。需要平衡的要素包括:谷仓里粮食的数量、农场的防卫水平、“动物主义”信仰的坚定程度和一些特殊建筑的工程进度。游玩过程中并不存在传统文字冒险游戏中非常明显的选择肢。虽然有红色和绿色的小三角对每个选择的影响作出抽象的提示,玩家行为对故事走向的影响依旧是潜移默化的。
根据经营状况,你的农场可能仓廪充实,也可能食不果腹;动物们可能对美好的未来深信不疑,也可能对与承诺相悖的种种现状心怀不满。携手创造了这个动物乌托邦的猪拿破仑和雪球,亦会逐渐产生矛盾与隔阂。原著中个性鲜明的配角都得到了保留,比如心态消极的老驴本杰明、任劳任怨的老马鲍克瑟等。根据经营状况,玩家最终能抵达8个不同结局,每个周目的流程时长约为一个半小时。对一个主打故事的游戏来说,这种长度短小精悍,体验流畅。而且,由于对每次选择造成的影响表达模糊,最终获得的结局也许和玩家预想的并不一致。
这款游戏的高明之处还在于,尽管将选择权交给了玩家,每个结局分支(除了中途经营失败的那些)都没有偏离原著的核心精神:对由权力滋生的腐败的警惕,以及对屠龙者终成恶龙的辛辣讽刺。那些高悬的理想,最终更加深重地压迫着原本就被压弯了腰的动物。
游戏目前尚无中文版。总的说来,我偏向于将《动物农场》推荐给对文学、奥威尔本人乃至反乌托邦题材感兴趣的人群。从个人角度出发,在经历了这一周的种种新闻之后,这款游戏显得莫名应景。
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