试试别的路。
在上周的“周末玩什么”里,我提到了《盗贼之海》,最近几天我也确实在玩它。一方面是因为《盗贼之海》和《加勒比海盗》的联动任务,再一个是因为刚买了XSX,总得玩点什么嘛!
2018年《盗贼之海》刚出的时候,我就找朋友一起出过几天海。看着《海贼王》和《加勒比海盗》成长的人们,总是有个出海当海盗的梦——也不是梦想,毕竟海盗不是什么正经营生,也很有可能被村口派出所的民警同志剿灭,还是在文艺作品里当当好了。
那时候《盗贼之海》的内容还不怎么多,优化也不好,我的1060跑得有点吃力。由于没什么正反馈,玩惯了现代游戏的我们有点不适应。出海挖宝藏,运回来卖钱,能买的也就是几个不太好看的皮肤。玩了没几天,我的海盗船员们上班的上班、晕3D的晕3D、晕船的晕船,海盗团慢慢也散了。
这次跟“加勒比海盗”系列的联动相当引人注目,好多人看完E3都记住了那个卡通渲染的杰克·斯派罗船长,其中就包括我。于是我又找回来之前的船员们,玩了几天游戏本体,又玩了玩“加勒比海盗”任务线。说实话——不太好,我有点失望。Bug依旧多,谜题设计也相当重复,尤其是第二章“沉没的珍珠号”,一个谜题手法连续用六七次,一次比一次繁琐。当然,这只针对“加勒比海盗”任务线,游戏本体还是不错的——只要你有一起玩的朋友。
这联动并不是个太大的事,够不上DLC的规模,只能算是个大型任务线。在E3播片的时候,我一度以为这是个《加勒比海盗》改编游戏。对于游戏改编电影、电影改编游戏,或者其他各种各样的改编作品,我都不太感冒。哪怕是——我甚至说不出哪个游戏和电影互相改编的作品担得上“哪怕是”3个字。总之,虽然我不太喜欢,人民群众可能也不太喜欢,但内容提供方还是孜孜不倦地做着改编。前两天,为了体验一下“能有多烂”,我去看了电影版的《真·三国无双》,浪费了人生中宝贵的2个小时。
相比于游戏,电影有一点好处。哪怕再烂,2到3个小时也就差不多了,能拍4个小时的一般都不会太次(也有漏网之鱼)。但游戏不一样,尤其是那些追求“电影化叙事”的,一不小心就折腾出去10到20个小时,哪怕是体量轻一些,像是这次《盗贼之海》和《加勒比海盗》的联动任务线,也得差不多5个小时。
对于互相改编的作品,我似乎已经不抱什么期望了。但联动任务的确是个好东西,它在尽可能还原联动对象的同时,还能保留自己的玩法。虽然《盗贼之海》这次做得不太好,但联动的形式还是不错。还有些别的游戏,像是“怪物猎人”系列也有不少联动任务,《Ninjala》最近和《鬼灭之刃》做了联动,《世界奇妙物语2021秋季特别篇》则是以《勇者斗恶龙2:恶灵的众神》作为主题。
要我说一个最期待的游戏联动电影,我似乎一时半会想不出来。这些联动的作品最擅长的就是悄悄地、悄悄地给玩家一个惊喜,而不是像《刺客信条》或者《真·三国无双》电影一样,宣传大半年,换来一声叹息……
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