为什么是8点到9点?为什么是1小时?为什么是周五、六、日和法定节假日?为什么“寒暑假”和“非寒暑假”没有区分?这些问题目前还没有答案。
今后,在中国,18岁以下的用户在大部分时间里每周可能只能玩3小时游戏了。
今天下午,新华社报道称,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏的问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
根据新华社的报道,该通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。通知提出,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。
按照通知精神,“网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务”,逻辑上似乎是“休息日可以玩1小时”,但如果按这个逻辑,学生们每年两次的寒暑假似乎没有被考虑在内,学生的“寒暑假”和“非寒暑假”没有进行区分对待。后天,9月1日,结束暑假的孩子们即将回到学校,但几个月后,他们就将迎来寒假了。
在之后,一个可以想象的场景是,每逢周末或节假日的晚上8点,全国游戏商的服务器将迎来波峰,至9点结束——为什么要规定一个固定的时间段,这一点目前也难以得到答案。
截至本文发稿前,腾讯游戏对该通知回应称:“腾讯从2017年至今,围绕未成年人保护持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。”腾讯8月19日发布的2021年第二季度财报中称,在游戏收入中,“16岁以下未成年人在国内游戏流水中占比为2.6%,其中12岁以下未成年人占比为0.3%”。
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