烹饪、种田、喝咖啡,还有帮小动物装修别墅!
时隔一年多,“动森”又回来了。是的,我指的是刚刚更新的《集合啦!动物森友会》的2.0版本和DLC《快乐家乐园》。当然,对于岛上的小动物村民来说,是玩家们“又回来了”。从最初两天的热度来看,人们依旧爱着这款游戏和岛上的一切。
相较于刚发售时大部分人图个新鲜的劲头,这次的相聚又有了点久别重逢的味道,小动物们依旧爱我,而且远胜于我爱它们。即使我无声无息地消失了一年,当我再回来的时候,也没有任何一个小动物跟我闹脾气,这让我有点羞愧。
更新完,进游戏,西施惠会来解释岛上的新条例。作为岛民代表,玩家现在可以制定“早鸟条例”“夜猫条例”“优美岛条例”和“经济复苏条例”。前两个关乎时间,提早或拖晚岛上商店的营业时间,挺好的,这也是个系列老传统了。有些玩家工作性质特殊,10点多下班,到家一看商店都歇业了,只能流着泪睡觉,但有条例之后就不一样啦。
后面两个条例则影响小动物村民们的活动。“优美岛条例”会让村民们努力维护岛上环境,多浇水、多清洁;“经济复苏条例”会提高岛上物价,同时也提高商店收购价格,从而振兴岛上的经济。
在小岛条例之外,村公所里还有一些新东西,比如狸克可以再次为玩家升级收纳,这对有囤积癖好的玩家来说是个好消息。之前的最多收纳是1600格,不够用的话就得开小号。更新后花费70万铃钱就能升级成2400格,再花90万能升级到3200格——最终能升级到5000,3倍多于更新之前!当然,与之相对应的是,道具也更新了超过9000种,所以依旧不够用!
从村公所走出来,另一个新要素是广场上的收音机,它能让你跟小动物们一起跳广播体操!更令人意想不到的是,跳操支持Joy-Con体感操作,虽然有一丝丝延迟,动作不太整齐划一……但就是这样才好嘛!而且不光我跟不上,有些小动物自己也跟不上,用余光偷偷瞄着旁边,就像自己小时候做广播体操时一样。
在村子里散散步,偶尔会有村民跑过来,想要去我家做客。这同样是系列前作的传统。我对它期盼已久了,之前还因为没这个功能而伤心了一段时间。1.0时期的小动物们……坦白点讲,当你跟小动物们一起生活了一段时间之后,偶尔会觉得是程序在应付你,当然从根本上说也的确是啦,但是“动森”不就是个讲究陪伴的游戏?一个更鲜活的村民会让人觉得舒服得多。
另一个大更新是村里的咖啡馆,它建在博物馆的二层,老板是一只鸽子。如果你有“动森”amiibo的话,可以把上面的小动物刷到咖啡厅里一起聊聊天。如果是先前住在岛上的,小动物们依然会留有那时的印象,真令人感动——但我暂时还没有“动森”的amiibo,随手拿了个“大乱斗”的,试图召唤出皮卡丘,但失败了。
更新之前的巴猎岛存在感并不太高,一些喜欢拍照的玩家可能会经常过去转转,大多数玩家可能不太常去。在2.0版本中,巴猎的小岛功能增加了,玩家可以邀请一些随机来岛的NPC去巴猎岛上开店——开店资金由玩家出,能者多劳嘛,小动物们很穷的,没法像大头菜巨贾一样挥金似土。好处是这些商家们不再是随机的,而是有了固定摊位,想买什么直接去巴猎岛就好啦。
接着是种菜和烹饪系统——在岛上生活就该种菜、做饭嘛,不然钓到的鲈鱼也不能吃,只能含泪卖掉。如今,2.0更新之后可以做成“香草烤鲈鱼”,听着就香。只是,话是这么说,我还是不愿意钓到鲈鱼……
整体而言,这次2.0更新带来了不少系列前作的内容,解决了一些被玩家们诟病了一年多的问题。相比于系列的其他作品,《集合啦!动物森友会》本体其实更多地在给玩家提供“建造”内容,但坦白讲,建造不怎么顺手,问题总是出现在一些小地方,比如改造地形的时候需要用梯子切来切去。这些问题在2.0版本中大多得到了修正。经过一年的修修补补,2.0版本更像是“想象中‘动森’应该有的样子”,一个完全体的《集合啦!动物森友会》。
相对而言,DLC《快乐家乐园》更像是一个独立的游戏——在一个全新的岛上帮小动物们准备别墅。你不需要拥有什么家具,从房子外观到家具摆件,甚至是住进别墅的小动物——都是游戏提供好的,所有操作仅限于把它们从菜单里拎出来排列组合。
这么解构听起来可能没什么意思啦,但实际上手就会发现它的好。在“动森”本体里你会得到很多建造的机会,翻修岛屿之类的,工程量浩大,感觉要50年才能修完。我有好几个朋友小范围地修了修自己家周围的地,觉得自己强壮而有创造力,就把岛夷平,准备重新建设,结果被工程量击溃,体无完肤,再也没玩过这个游戏。
而《快乐家乐园》作为一个相对独立的DLC,你在游戏里没有什么负担——这是很重要的。在本岛建设的时候,我时刻想着“这是我家”以及“这是小动物们的家”,每天在CAD上画图直到天明,生怕把商店挪歪了挡住小家伙们的阳光——但DLC里可不是,小动物们要设计别墅,那就设计呀!动物们都会给你一个主题和几个自己喜欢的家具,而且都由DLC提供,独立于本体,不用在意自己的家具库存多少。像我岛上的小老鼠“贝拉”,她是个摇滚乐歌手,期望的风格是“随时随地能练歌的地方”,于是我就把她家装成了排练室的样子:吉他贝斯鼓先放好,键盘和麦克风立在一边,地上摆着效果器,椅子是KTV式的——带转角,墙纸是吸音板,地面铺着紫色长绒地毯。
我跟贝拉并不认识,她不是我岛上的村民,只是普通的客户关系。在贝拉的别墅完工之后,我又给阿足、谢宾娜和露西们打造了自己风格的别墅,每个小动物要求的风格都不同,比如谢宾娜想要一个家庭影院,阿足则决定把别墅打造成桌游吧。
相比于“运动型”“自恋型”“元气型”,这些喜欢特定某样事物的小动物反而更鲜活些。我并不认识它们,但这并不妨碍我们成为朋友。
过去的几天里,我几乎每天给小动物打造一幢别墅。它们就坐在巧美度假岛的海滩上,我上午过去,换上工作服,挑一个有眼缘的小动物,帮它设计屋子,然后打卡下班——挺好的嘛,虽然是游戏,也不能总当“家里蹲”,出去工作工作也是个不错的选择。
设计了6幢别墅后,我的岛上解锁了第一个功能性建筑——学校,我大喜过望。老实说,我总觉得本作里少了点什么东西——村民们当然很可爱啦,我也喜欢跟村民们聊天,但我们除了每天在岛上无所事事之外,是不是还需要干点什么呢?学校、电影院、餐厅、医院……我太需要这些了。
随着别墅设计的数量变多,每隔一段时间,游戏就会解锁新的要素。6幢之后是学校,15幢之后两个小动物可以同居,30幢解锁全部DLC要素。但你也不用太着急,毕竟是这一代“动森”的最后一个更新了,慢慢享受吧,就像和老朋友告别,慢点挺好。
另一个事儿是,《快乐家乐园》是个单人游戏——你知道,这一代“动森”本体相当一部分魅力来源于联机,不管是交换家具还是卖大头菜,联机都是相当重要的部分。在“动森”刚发售时的灰暗的2020年,我们靠着它保持人与人之间的联结……但如果我想一个人玩呢?当然也可以啦,只不过会玩得慢一些,比如因为没法通过大头菜利滚利而还不上房贷,收集也比较难集全……总体来说,“动森”的单机和联机部分约莫是一半对一半的比例。而《快乐家乐园》和这次的2.0更新大幅加强了自己玩的部分,家装、种菜和烹饪,即使是自己玩也充满乐趣。
我们热爱“动森”,爱2.0版本和DLC,但同时也能感觉到,这个庞大的更新本来是有可能分散在过去的一年半之中的。我经常会想起过去那段长久的、不怎么更新的空白期。这有可能是任天堂的策略之一,他们想要把新内容集中在一起,玩个大的。从情感上说,没有过去的空白期,就没有今天见到更新的巨大的喜悦——但从另一个角度来说,我也不想因为免费更新和DLC的足够出色而忘记先前更新策略的不足。
不过先不管那些吧,反正不管如何——“动森”都回来了,而我们依旧爱它,这就足够了。