《死城:行尸》: 连俗套的资格都没有

2014年01月08日 09时00分

读者Nautilus

即使题材够俗套,也不代表能轻易做出一款及格的游戏。即使添加的功能够符合趋势,也不代表能提供令人满意的游戏体验。很难言之凿凿地说《死城:行尸》涉嫌虚假宣传,但它不值得购买是肯定的。

《死城:行尸》( The Dead Town: Walking Zombies)是一款第一人称射击游戏。在城外的一个秘密军事基地里,存储着危险的化学武器。意外事故导致泄漏,致使人们变成僵尸。你作为该秘密军事单位的一名成员,需要不断的监视这座城市,但是,某次巡逻任务时,直升机坠毁了,而你是唯一的幸存者。在这个死寂的城市,到处都是步行的僵尸,你无处可藏,必须自己一个人度过被僵尸包围的漫漫长夜。注意从四面八方涌来的僵尸,不要忘记装填子弹,弹尽粮绝就是死路一条……而在此之前,你,能存活多久?

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片头动画显然是用其他素材剪辑起来的

以上描述听起来非常俗套,但的确可能奏效。或许你已经腻烦了《死亡之屋》那种被牵着鼻子走的正面射僵尸的游戏”,或许你已经受够了那些扎堆上马的俯视射僵尸的游戏,总而言之,这款《死城》看起来不搞投机取巧那一套——它在 App Store 的首要截图上用红底白字醒目地宣称:全3D角色!全3D环境!

不仅如此,它还宣称拥有一个“引人入胜的故事情节”,你要“摧毁僵尸群落”,这听上去不禁让人遐想,你的僵尸敌人们是否已经发展出初步的社会组织形态?根据提示,你可能需要“引爆整座城市”,这种明显是弃卒保车的做法简直立刻就能脑补出爱国主义精神。

在技术上,抛开自豪的全3D人物和场景建模外,《死城》还宣称游戏里的敌人都有纸娃娃效果——要知道,这在移动设备上可不会经常被标榜。而在节操上,它明确打出标语:“No In App Purchase”。实在是跨越时代的强音!

如此令人期待的游戏,只售2.99美元,折合人民币18元。你,还在等什么呢?

如果是在等触乐网为这款上架两周的游戏做测评,那么恭喜你,你谨慎的态度成功地让自己规避了一次大损失。

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这就是option→control分栏

金钱和时间损失是微不足道的,关键在于你避免了一次精神损害,窗外的冬日暖阳也没有因此而黯淡……而这一切,不幸发生在我这只小白鼠身上了。就我玩过《现代战争》《N.O.V.A.》系列后的体验对比来看,这部游戏实际上烂到足以惊动了党。《死城:行尸》这款游戏,它: 实际上不支持重力感应。 感觉上不支持多点触控。 确凿不支持自适应屏幕翻转。 ……

你在option里翻来覆去地找,发现只有灵敏度可供调节,这时候你才能反应过来,“广告”里的“直觉触屏操作”(intuitive touch screen controls),原来他妈的是这么个玩意儿!请原谅我爆粗口,因为操作上它还有一堆bug,刚刚提到,它“感觉上”不支持多点触控,因为在这款游戏里你无法在划屏瞄准的同时点虚拟射击键,而如果你执意这么做,游戏就有几率自动射击(无论你拿着自动步枪还是半自动手枪),啪啪啪打空几乎整个弹夹,然后你就只能拿着空枪干瞪眼——加上被僵尸摸两下就死,看,这款游戏就是这样增加刺激感的。

至于纸娃娃系统完全是一个笑话。不看血花你根本不知道自己打没打中敌人,而作为一款有节操的追求硬核向的游戏,制作组显然对番茄酱B级片无爱,所以很多时候你不知道自己打没打中。我们在谈到一款暴力动作游戏的“手感”时,其实有很大一部分是源于对方动作反馈的观感,而在这一点上《死城》是0分。

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不仅有自动步枪,还有感应地雷呢!可是这又怎样?

《死城》的开发组 Butteflyware 来自捷克共和国,按照在 App Store 上的说法,他们是一个“small independent video game development studio”,然而,独立游戏绝对不是品质低劣、硬伤频出的遮羞布。这款游戏在宣传上所表现出的气质,以及在游戏中实际表现出的品质,都让我想起很多年很多年前在《大众软件》上打整版广告的那个国产即时战略游戏。没错儿,这款游戏扎扎实实是全3D的,玩家能前后左右自由地跑路,还能选择手枪、自动步枪、机枪、地雷当武器……作为一款能走来走去杀僵尸的FPS游戏,我给它4.0分,不能更高了。

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