《Framed》像漫画一样去游戏

“我们并不打算做一个和从前没什么不同的分支故事书游戏。”工作室的联合创始人之一Boggs表示,《Framed》的玩家将更多地需要依靠自己的经验来决定故事的不同发展方向,每一个选择都将影响到接下来的情节发展和难度水平。

作者时心白2014年01月14日 19时10分

习以为常地,在游戏中我们要做的就是控制角色的活动。然而,当你无法控制你的角色的各种活动而只能选择和调整它们的顺序时,将会发生什么?来自澳大利亚的独立游戏工作室Loveshack试图在他们最近新推出的游戏《Framed》中回答这个问题。在PC或者移动设备上,通过体验互相打散组合的各种故事情节,给玩家以阅读“电子漫画书加叙事性智力游戏”的快感。

Framed

游戏开发者是几位有经验的工程师,Joshua Boggs,Adrian Moore和Ollie Browne,包括《电影大亨》(The Movies)《上帝也疯狂》(Populous)、《主题医院》(Theme Hospital)、《辛迪加战争》(Syndicate Wars)以及最近的《真实赛车2 & 3》(Real Racing 2 and 3)等著名游戏都和他们有着密不可分的关系。在创建Loveshack工作室之前,Boggs和Moore都曾在Firemint公司出品的大作《间谍鼠》(Spy Mouse)开发工作中担任重要角色——直到Firemint公司终于被EA收购,曾经的同伴各自奔前程。之后Boggs和Moore又拉来了Browne,于是他们的首个独立工作室Loveshack正式宣告成立,三驾马车开始了工作。

“我们并不打算做一个和从前没什么不同的分支故事书游戏。”工作室的联合创始人之一Boggs表示,“《Framed》的玩家将更多地需要依靠自己的经验来决定故事的不同发展方向,每一个选择都将影响到接下来的情节发展和难度水平。这意味着,玩家所看到的的故事环境都是基于他们从前所作出的推测和选择。这就是我们真正想要做的——在游戏中玩家可以创造自己的故事。”

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《Framed》的制作资金来自于政府的补助项目和独立开发基金会,目前,它已经在IGF China(中国独立游戏节)和Freeplay Festival中获得奖项。该游戏已经推出了正式版本,玩家有望在这个版本中感受到“像看一场电影一样的体验。”

无论是叙事风格还是角色设计,“神秘”这一元素贯穿于《Framed》的始终。在游戏中没有任何形式——无论是书面或者口头——的对话产生,甚至从始至终主角都只是个没有路过面的影子。“这个设定部分参考了《Tabula Rasa》,让玩家可以最大限度地创造自己的角色个性和故事,以及众多的开放性细节。”Boggs如此解释。

《Framed》可以有两种风格截然相异的玩法。据Boggs介绍,注重细节的玩家们可以专心致志地研究游戏中的每一“页”,并最终获得游戏谜题的最佳解决方案。也可以像一个旅行者那样到处探索,发现各种各样的可能性。“我们要确保游戏的每一部分都可以和其他部分随意组合衔接,不得不说这是个重大的挑战。”Boggs补充道。

    * 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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    作者 时心白

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