年度MVP属于《怪物弹珠》:日本游戏从业者2014年回顾(一)

在2015年开始之际,gamebiz.jp网站邀请了部分股票分析师和游戏市场相关人员,对已经上市的游戏相关企业进行了回顾、评点和展望。

作者hjpotter2015年01月11日 15时58分

2014年对于智能手机和游戏而言,都是高速发展的一年。在2015年开始之际,gamebiz.jp网站邀请了部分股票分析师和游戏市场相关人员,对已经上市的游戏相关企业进行了回顾、评点和展望。

第一个环节是2014年的总结,包括以下4个问题(除今中先生外,其他发言者皆为匿名)。

对2014年的手游市场有何感想?

【超过预期】社交游戏、原生手游用户都在增加,游戏种类也丰富了不少,且玩家的年龄层分布越来越广,可以说是确定手游地位的一年。(乐天证券经济研究所分析员今中先生)

【和预想的一样】智能机游戏市场规模顺利增长中,不过由于网页游戏市场略微有些缩小,所以增幅没有想象中那么快。

【和预想的一样】游戏类型逐渐丰富,市场规模的扩大也给人稳步迈进的印象。但另一方面,日本游戏在海外市场中的表现却不尽如人意,这其中有着抄袭事件频繁出现和本地化延迟等多种因素,真是令人惋惜。

在上市的游戏相关企业中,2014年表现最为活跃的企业是?

【mixi】为《智龙迷城》独霸时代打上休止符的《怪物弹珠》绝对应该是MVP,同时游戏的联机模式也很出色。Mixi居然能做出来凌驾于《智龙迷城》之上的游戏,这真的令我非常惊讶。

【mixi】2014年的代表游戏毫无疑问还是《怪物弹珠》。

【mixi】《怪物弹珠》大受欢迎。

【mixi】《怪物弹珠》引爆热潮,不仅重振了mixi企业2013年以来岌岌可危的业绩,而且令其一跃成为日本屈指可数的优质企业,前途一片光明,实在是了不起。(今中先生)

《怪物弹珠》是世界上卖得第四好的App
《怪物弹珠》是世界上卖得第四好的App

2014年在上市的游戏相关企业中,有哪些企业的活跃程度超出了预想?(可多选)

【Marvelous】Marvelous开拓了日本基础薄弱的网络游戏市场,此外他们的游戏也拥有较高的ARPU值,这两点令我十分看好。

【mixi、colopl】mixi的《怪物弹珠》大受欢迎,而colopl的《白猫计划》也毫不示弱,可以说是2014年智能机RPG游戏中最耀眼的一员。(今中先生)

【mixi、Marvelous、colopl、KLab】他们都创造了月销售额超过10亿日元的重量级作品。

【Marvelous】《剑与魔法王国》(剣と魔法のログレス)将其在实体游戏、网络游戏时期的经验转移到了智能手机游戏上,这种稳步推进让人印象深刻。

请选出2014年的上市游戏相关企业中期望低于预期的企业。(可多选)

【crooz】应对环境的变化表现迟缓,资金周转方面也并不顺畅,且对股市有一种“可以随时调出钱来的平台”的不切实际的想法,这点给人很坏的印象。

【crooz】该社作品并没有从网页游戏顺利转型为智能机游戏,加上年末在财政方面的不合理出牌,加重了投资者们的不信任感。

【DeNA、Gree】虽然没有特别的期待,但今年这两家企业也看不出抬头的迹象。(今中先生)

【DeNA、Gree】虽然有着众多的开发人员,但也没能创作出话题之作。

《剑与魔法王国》被大家一致看好
《剑与魔法王国》被大家一致看好

根据以上发言,大家一致认定2014年的MVP是“mixi”公司。此外在“活跃企业”一项中,得票数最多的Marvelous在MMORPG和手游上齐头并进,也得到了大家的一致认可。

与之相反、crooz、DeNA、Gree三家企业即使是在年末的融资,也给人不积极的印象。

接下来的环节是关于2015年的期待,包括以下两个问题。

关于2015年的游戏市场的展望

【会比2014年更好】动作、竞技、RPG……各种各样的原创社交游戏与智能机游戏涌现出来,这会使市场上的游戏类型变得愈发丰富。不管对于一般用户还是企业来说,2015年都会是非常有趣的一年。此外,我也非常关注日本游戏能否攻克海外市场。(今中先生)

【与2014年相当】虽说市场规模增长了一位数,或许也会继续诞生极具人气的游戏,但增长速度已经在变缓了。智能手机的普及率已经高到了一定限度,继续增长的空间不大。况且游戏的开发费用也在逐渐上涨,整个市场会更倾向于主机游戏式的“巨头游戏公司统治”模式。

【与2014年相当】虽然手游市场还在不断扩大规模,但游戏开发周期越来越长(开发费用也会随之增长),广告宣传费用也在不断膨胀,大企业会因此占据不少优势。能生存下来的中小企业,只能是那种针对腐女等狂热用户的专门的企业(素材可以反复使用,开发费用低廉,广告费也可以相对省下不少)。

【比2014年更坏】这会是优胜劣汰变得鲜明的一年。游戏开发费用在不断增加,广告宣传费投入虽高,但效果却在递减,支付员工薪水对于公司的压力也会很大。将用户从已发布的游戏导入到新上市的游戏中会变得越来越困难。开发、宣传处处都要钱,技术力、人力资源、资金都不占优势的中小企业因为资金流转困难而撤出手游市场的可能性在逐渐增高。另一方面,在日本拥有一定地位的大型开发商将自己的游戏推向海外,这是个扩大品牌影响力和市场的好机会。

《怪物弹珠》的国际推广路线
《怪物弹珠》的国际推广路线

2015年表现会最为活跃的上市游戏企业是?(可多选)

【KLab】海外IP+日本的氪金收费,这种组合在世界各地都是通用的。与marv相比,KLab更容易取得海外的IP。由于日本的热门IP大部分已经被消费过了,这点值得关注。

【KAYAC】现有的媒体广告效力愈发低下,对于开发商来说,专门针对游戏构建,并且所有玩家都可以上传自己游玩视频的视频网站的价值无疑正在上升。

【KAYAC】电视广告(TVCM)等传统型广告媒体的性价比愈发低下,从用户和开发商双方的需求来看,像“Lobi”一样可以提供交流空间的社区情报站&媒体的价值很明显将会上升。

【mixi、colpol、Ateam】mixi在不知不觉间已经超过GungHo,令人注目的是他们能否在中国市场取得成功。Colpol豪华的新作阵容值得关注。Ateam的新作游戏《协奏联盟》将取得什么样的成绩也很值得期待。(今中先生)

虽然大家对于2015年游戏市场的预测各抒己见,但总的意见基本一致,那就是日本游戏市场会继续优胜劣汰,不断前进。KAYAC旗下的“Lobi”这样适宜玩家交流的社区未来的发展也很值得关注。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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据可靠报道,我是一个被霸道帝王花钱养着的清高文人。

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