“手游大厂”SE被普遍看好:日本游戏从业者2014年回顾(二)

在2015年开始之际,gamebiz.jp网站邀请了部分股票分析师和游戏市场相关人员,对已经上市的游戏相关企业进行了回顾、评点和展望。

作者hjpotter2015年01月15日 12时21分

2014年对于智能手机和游戏而言,都是高速发展的一年。在2015年开始之际,gamebiz.jp网站邀请了部分股票分析师和游戏市场相关人员,对已经上市的游戏相关企业进行了回顾、评点和展望,以下是本系列访谈的第二篇(评论者皆为匿名)。

前文回顾:年度MVP属于《怪物弹珠》:日本游戏从业者2014年回顾(一)

 

对2014年的手游市场有何感想?

【和预想的一样】市场规模正在扩大。从GungHo的年报来看,《智龙迷城》的收益正在走低,但积极的一面是其他公司的年报都比较好看。个人比较看好万代南梦宫(BNGI),像“JOJO”“高达”等IP游戏都给人一种坚实感,也能在收入排行榜上名列前茅。如果现在还抱着利用IP游戏只是“捞一把就跑”的想法,那就大错特错了。

【和预想的一样】前半年市场持续升温,大型游戏公司逐渐投入到手游开发中,也出现了《怪物弹珠》这样的超热门作品。但后半年的增速有所减缓,给人一种成长性不透明的感觉(游戏股在股票市场的竞争激烈化也加深了这样的看法)。

【和预想的一样】与预想的一样,手游市场中的游戏类型逐渐充实了起来

【超出预期】与2013年《智龙迷城》的一枝独秀相比,2014年许多公司的王牌作品都要比预想的更受欢迎,智能机游戏市场也取得了超预期增幅。另一方面,网页游戏在后半年也表现出了超乎想象的韧劲——总之,整个手机游戏市场的增幅超出预期。

“捞一把就跑”的想法要不得
“捞一把就跑”的想法要不得

在上市的游戏相关企业中,2014年表现最为活跃的企业是?

【mixi】取得大量新用户,《怪物弹珠》在游戏排行榜上表现稳定。

【mixi】《怪物弹珠》大受欢迎。

【colopl】遵循公司的一贯战略,在开发上投入资金创造出了热门游戏,是浮躁的手游业界中(家用机游戏开发商除外)唯一让人期待其中期成长性的企业。《白猫计划》的大热卖与人们在发售前的高期待值分不开。

【Square Enix】积极参与智能机游戏开发,展现了“手游大厂”的开发力。推出的游戏拥有较高的成功率,也在积极推动与其他游戏公司的IP联动。(注:比如Gree的《最终幻想:Record Keeper》)

2014年在上市的游戏相关企业中,有哪些企业的活跃程度超出了预想?(可多选)

【Square Enix】《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》(DQMSL)在 2014年初引发了一股热潮,但此后的表现稍稍有些混乱。我想今后SE还是应该多多推出利用“最终幻想”IP的联动作品。

【Square Enix】经营策略变更顺利进展中,“如何将家用机游戏开发资源应用到手游中”这一难题也取得较大进展。SE开发出了越来越多的热门作品,期待他们进一步增加手机游戏市场的影响力。

从2013年第四财季开始SE就扭转了赤字
从2013年第四财季开始SE就扭转了赤字

【mixi】《怪物弹珠》取得了预想之外的成功,并成为了与《智龙迷城》并驾齐驱的热门游戏,这点我实在没有预料到。

【mixi】《怪物弹珠》前半年的营业额增长幅度远远超出预计,后半年趋于稳定,这也使得市场的总体规模有所增加。

【mixi】我实在是没预料到《怪物弹珠》的大获成功可以让mixi原地满血复活。

【LINE】依靠大量休闲游戏确立了自己牢固的地位,业绩增长幅度超出预期,且非常安定。

请选出2014年的上市游戏相关企业中期望低于预期的企业。(可多选)

【KONAMI】《龙收藏RPG》(ドラコレRPG)的失败很是令人遗憾,其开发能力的疲软也暴力无疑。最近发行的《实况棒球》(実況パワフルプロ野球)新作也给人一种掉链子的感觉。

【DeNA】浪费了大量优秀素材,如果今后还拿不出一些像样的新作,就会给人一种迷失感。

【Gree、DeNA】虽然没有特别的期待,但今年这两家企业也看不出抬头的迹象,而且在智能机游戏市场上没什么存在感。

【GungHo】《智龙迷城》的收益稳定性应该被重新评价,如果GungHo无法推出新的热门游戏,那么中期业绩的稳定性和成长性都难以预料。此外,中国版《智龙迷城》推出时间的大幅度延迟也给人一种不确定感。

【GungHo】推迟进军中国市场,新作也迟迟没能上市。

GungHo旗下各大游戏下载量对比,除《智龙迷城》外都不尽如人意
GungHo旗下各大游戏下载量对比,除《智龙迷城》外都不尽如人意

与上一回一样,mixi依然获得了很高的评价。此外,Square Enix也得到了不少好评:《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》《校园女生强袭者》《乖离性百万亚瑟王》等热门游戏接连不断地上市,并在智能机市场上发挥出色,展现了自己强大的创作实力。

另一方面,GungHo拿不出《智龙迷城》的后继热门作品,这点得到了较为严酷的评价。

接下来的环节是关于2015年的期待,包括以下两个问题。

关于2015年的游戏市场的展望

利用“最终幻想”等知名IP的游戏会越来越多
利用“最终幻想”等知名IP的游戏会越来越多

【比2014年要差】日本国内市场的成长率持续放缓,开发费、广告宣传费在不断上升,但宣传效果却在递减,大小企业间的收益差别将会持续增大。

【会比2014年更好】市场的整体增长率肯定是会放缓,但前提是整体规模在持续扩大。《智龙迷城》依然顽强地把持排行榜的靠前位次,以智能机的普及为开端,制作商们也会推出大量新型游戏(比如colopl)以及利用知名IP的游戏(比如SE)。推动市场进行增长的关键点不会很多,这主要取决于排行榜上名列前茅的游戏们(《智龙迷城》《怪物弹珠》“白猫”“黑猫”“DQMSL”等)的表现能否继续推动(维持)目前的势头。如果维持不住的话,整个市场就有陷入寒冬的危险。

【与2014年相当】当然,我也期待有更好的表现。

【比2014年要差】智能机游戏市场的增幅呈现钝化倾向,虽然游戏种类在不断增加,但根据2014年第四财季的财报来看,想要更进一步很难。此外,2015年前半年各大厂商都预定发布大量新作,竞争将会进一步激化。最终这会是一场“体力的较量”,中小厂商和新兴厂商将面对更加严酷的环境。这也会是优胜劣汰变得鲜明的一年。

2015年表现会最为活跃的上市游戏企业是?(可多选)

【Square Enix、Colopl】SE的产品线非常充实,《最终幻想》等本社有力的IP发挥也值得期待。Colopl则可以提供超越智能机游戏级别的游戏性。Colopl等富有开发实力的公司能否创造出让人耳目一新的游戏和新鲜玩法,就是2015年手游市场规模能否有进一步发展的关键。从这个角度来讲,我很看好Colopl的未来。

【任天堂】期待他们在2015年首次推出智能机应用,甚至是进一步投身到智能机游戏的开发中。

【Colopl】加速开发新作的步伐,期待他们在保持稳定的前提下实现持续增长。此外,Colopl能否开拓出更多种类的有趣的智能机游戏,也是2015年手游市场规模能否有进一步发展的关键。

【Colopl、GungHo】开发能力和经营手段值得期待。

Colopl的开发实力被普遍看好
Colopl的开发实力被普遍看好

【DeNA】在智能机游戏市场总算有所斩获,但想要有所成就就必须拥有更多的热门作品。DeNA给人一种不停在进行开发体制的改革和不断推出试验作品来积累经验的印象。不过DeNA在网页游戏方面的收益很稳定,期待他们能够卷土重来。

【各大传统游戏公司】手游市场正在不断成熟化,有力的IP会提高游戏的竞争力。不管是将IP留给本社开发还是授权给其他公司,这都有助于业务的扩大。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

0

作者 hjpotter

hjpotter@chuapp.com

据可靠报道,我是一个被霸道帝王花钱养着的清高文人。

查看更多hjpotter的文章
登录注册后写下你的评论

绑定手机号

根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。

按热门按时间

共有0条评论

关闭窗口