CAPCOM社长辻本宪三专访:“只有大规模团队,才能推出精品手游”

传统游戏大厂CAPCOM在手游领域的表现似乎并不理想,社长辻本宪三在近期接受的一次专访时发表了一系列CAPCOM的手游战略、制作理念以及硬件发展等见解。

作者hjpotter2015年04月17日 11时48分

今年3月17日,任天堂在与DeNA的联合发布会上宣布进军智能机游戏领域,整个游戏业界为之震撼不已。不过另一家传统游戏大厂CAPCOM却在手游界遭遇了接连的败局——《怪物猎人》和《街头霸王》的IP授权作表现都不理想,旗舰级的手游作品离上市还有一定距离。近日,卡普空社长辻本宪三接受了週刊エコノミスト的专访,并对CAPCOM的经营战略发表了一些见解。

CAPCOM社长辻本宪三
CAPCOM社长辻本宪三

针对记者“是否觉得手游做迟了?”的提问,辻本社长回答道,虽然玩手游的人和手游市场规模都在不断提高,但世界的游戏市场却远不止于此。事实上,欧美市场还是以专用游戏机为主,这其中家用游戏机占据了90%的市场份额,掌机只占到10%。这是因为欧美家庭通常都会用汽车来通勤,而不是像日本人一样在电车上玩游戏,因此CAPCOM依然会在主机游戏的开发上用心用力。他提到,世界游戏市场规模将会从2014年的8兆亿日元增长到2017年的10兆亿日元,玩家规模也将会增长到5亿人。

针对“CAPCOM的游戏开发团队规模”方面的咨询,辻本社长表示,虽然10~20人的小型手游团队是业界主流——事实上有50万名左右的开发者身处这样的队伍中,但如果想要制作品质更加优良的游戏,这个数量是完全不够的。用50人、100人的大规模来制作,然后不断推出续作才是CAPCOM一贯的精品主张。他同时表示,现在CAPCOM每制作一款手游大概要花上几十亿甚至数百亿日元,因此每部游戏也要拥有800亿、1000亿左右日元的销售额才可以。此外,如果是原创游戏的话,必须要在第3部作品取得盈利。

此外,辻本社长还对智能手机的硬件发展做出了展望。他认为,虽然现在手机的内存最多也不过5GB,但未来会持续增长到10GB、20GB,甚至还会不断增长下去——事实上如果不能这样增长下去,那么手机硬件开发商也会难以为继。当内存容量达到20GB的时候,智能手机游戏的质量应该和现在的掌机游戏相差无几。到了那时候,想必会有更多形态的手游出现,整个市场也会因此更加活跃。

在前线苦苦支撑的《怪物猎人4G》
在前线苦苦支撑的《怪物猎人4G》

从辻本社长的发言中不难看出,他对手游市场与CAPCOM未来的信心,但事实上CAPCOM近年来的业绩一直不算太好(上一财季的销售额同比下降36.4%),而且也没有什么新兴的大型作品(除了以章节出售的《启示录2》外,《龙之信条OL》和《深坑》似乎都没到拿出来见人的时候),只能靠《怪物猎人4G》等少数几个知名品牌苦苦支撑。在上一个游戏世代,CAPCOM尚可依靠游戏引擎技术优势和几位名牌游戏制作人支撑业绩,但这在如今的日本游戏市场却显然吃不开。

令人失望的智能机游戏《街头霸王:战斗联盟》
令人失望的智能机游戏《街头霸王:战斗联盟》

不光是家用机,CAPCOM近期在手游方面的表现更是惨淡,甚至有将IP“用烂”的趋势。就像前些日子的三消游戏《街头霸王:灵魂消除》一样,画面看似华丽的《街头霸王:战斗联盟》(ストリートファイターバトルコンビネーション)也让“卡饭”们大失所望——游戏玩法与传统格斗游戏相去甚远,玩家只能点击角色机械地按顺序一个接一个出手攻击、支援、防御,既不需要什么高超的技巧,强化系统也没什么新意,反而容量倒是高达800多MB。长此以往,难免会给人一种《街头霸王》的手游都烂到家了的印象。

2015年中即将登场的《龙战士6》能否挽回CAPCOM的尴尬局面?
2015年中即将登场的《龙战士6》能否挽回CAPCOM的尴尬局面?

虽然CAPCOM在手游的开发进度管理上存在不少问题,不过好在继承了“怪物猎人”系列血统的“探索+狩猎”式手游《怪物猎人:探索》和经典RPG系列的最新正统续作《龙战士6》即将上市。这两款游戏都是如辻本社长所言,是由“50人、100人的大规模来制作”的旗舰级手游, CAPCOM能否当好“手游大厂”,要取决于此役的成败。

[ 专访原文:yahoo.co.jp ]

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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据可靠报道,我是一个被霸道帝王花钱养着的清高文人。

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