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触乐夜话:沙盘游戏最大的敌人是什么?

我不知道在本世代是否能有一款游戏突破这个周期律,带来顶级探索感,且对《荒野大镖客2》怀有一番期待吧,西部这种题材努努力是有可能做到的。

编辑梅林粉杖2016年10月21日 17时16分
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图/小罗
图/小罗

《荒野大镖客2》的新预告

昨天《荒野大镖客2》公布了它的第一段预告片,由于事先声明画面都是用主机实时生成的,看起来还真是惊艳。

当然从以往经验看,这里边多半还是有猫腻的,比如说实际游戏里你的主机可能要渲染整个世界,起码是周围的一片区域,而预告片里可能只需要渲染一个场景,那自然会有更细致的效果。当然相比感官的刺激,我还有个担心,那就是到底R星这次做了多大的地图和探索体验究竟如何。

进入本世代的大型沙盘游戏(半开放世界就不提了),每个看起来卖相都很不错,但拿到实际游戏后玩家的感受往往差异很大。比如说《刺客信条》系列,最近几作对所处时代的还原都有模有样,当然这可能只是进入游戏前两个小时的感受,随着活动区域的扩大,你会发现地图上有太多重复的元素,类似的路人、类似的敌人,甚至是类似的建筑、场景;《孤岛惊魂》就更是这样,如果不是被各种支线任务驱使,很快就会对这张地图感到沮丧。

不管美术上怎么掩饰,街景的重复度仍旧很高
不管美术上怎么掩饰,街景的重复度仍旧很高

相对好一些的是《辐射》系列,3D时代的《辐射》系列,地图上有密集的地点可供探索,大多数地点都经过了精心设计,不至于令人感到太枯燥,可以进入探索的建筑也非常多,但其实稍微留意一下,就可以明显看到场景编辑器的影子。所以,沙盘游戏最大的敌人是什么?可能都不是失败的剧情、枯燥的支线,或是画面太差,沙盘游戏最大的敌人仍旧是有限的开发时间和重复的场景。

现在回看GTA5的画面就有种切实的上个世代的感觉了,能够进入的建筑物也很少
现在回看GTA5的画面就有种切实的上个世代的感觉了,能够进入的建筑物也很少

我不知道在本世代是否能有一款游戏突破这个周期律,带来顶级探索感,且对《荒野大镖客2》怀有一番期待吧,西部这种题材努努力是有可能做到的。

任天堂的新主机

昨天任天堂的新主机公布,QQ、微信里的朋友们一直讨论到后半夜还意犹未尽。群组里的讨论一般比较开放,所以我先接受的都是这样的洗礼:

Q4J1Y@2)$LH}1~(M_385]D7

或者:

%J_YRG`{Y3AW_G)X8YWW_3E副本

然后有人说,这样看好像一条狗呀:

NintendoSwitch_hardware.0.0

嗯,这样拟人化的形容也很友善不是么?(我是不是已经得罪任天堂粉丝了……)好吧,说正经的,我们在今天已经有好几篇文章来严肃地探讨了Nintendo Switch的未来,所以我就随便谈点个人感受。

作为一个中立玩家,我对这台主机没有什么特别的负面印象,除了第一感觉有点丑,尤其是相比任天堂之前的几款主机,在审美上还是有些落差的。当然丑不丑是个很主观的体会,而且看看本世代其他主机的样子,丑其实也不是多大问题。相反,我挺喜欢Switch在它宣传片里的定位,也就是说它既是一台主机又是一台掌机。相对主机来说,它体积更小,更便携;相对掌机来说,它是有点大,可还在能够接受的范围内。

我想许多主机玩家都有过背着主机跟它的所有线缆四处旅行的经历,没有一个结实且足够大的双肩包你几乎没法把它们带走,而且带在路上更怕摔了碰了,硬盘出问题什么的。年初公司的集体旅行,我们甚至背了一台PS4去巴厘岛,在回来的路上没有一个同事愿意顺便再背它回来,可怜这台主机险些流落异乡。

也许带个PSV出去就解决了?可实际上PSV游戏不仅少,而且没有太多真正值得投入的大型游戏,比如说你想用PSV对战FIFA足球?可是EA都不想在这个平台把游戏继续出下去。所以你看,PSV和PS4的互动是可以做很多事,可我仍旧觉得这两台主机中间有个空白——除了大只有小。

当然Switch看起来也没有完全解决4399的问题,从手柄的设计看就令人担心,还有,如果玩不到《战地1》《无限战争》与《荒野大镖客2》,美国玩家就不会高兴。如果Switch上的马里奥游戏比例太大了,也许都不是太好的事儿。说白了,任天堂既然有了开放的姿态,还是得讨好铁粉之外的那些玩家,同时也不能再被Bethesda之类的大厂打脸,所以看看接下来到底有多少厂商愿意支援Switch吧,游戏列表才是判断Switch成为掌机还是主机的关键,如果游戏上没有突破,也许Switch仍旧只是任天堂玩家的Switch,或是日本玩家的Switch。

编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

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