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《使命召唤:无限战争》的背景设定太过超现实? 美军专家是这样看的

虽然很多人不太能理解“无限战争”中的超现实设定,但并不意味着这些设计毫无根据。而且在某些时候,科技的巨大变化甚至比虚构的科幻作品更加令人惊讶。

作者等等2016年11月05日 10时00分

当动视宣布《使命召唤13:无限战争》(Call of Duty: Infinite Warfare)时,我对它没有多少感觉。我的意思是,没错,游戏画面挺漂亮,但太空战舰和零重力枪战是什么鬼?我总觉得一款“使命召唤”游戏给人的感觉应当更现实一些,就像媒体报道的头条新闻事件那样。而从YouTube用户对游戏预告片的反应来看,不只我一个人有这样的想法。

你也许会说:“可是查理,你还记得上一部“使命召唤”吗,那款游戏里的机器人外骨骼系统(exoskeleton)能让玩家变成钢铁侠,别那么吹毛求疵啦。”但我要告诉诸位,美国特种作战司令部是考虑过使用装甲外骨骼的,事实上这项技术与一个现代军事理论密不可分,该理论希望倚重于数量较少但训练有素的秘密行动者,让他们成为进入战场的第一批作战人员。

不过就算是在遥远的未来,那些体型巨大的太空超级运输工具也派不上用场……对吗?

为了解答心中的疑问,我拨打了几通电话,先是跟军事战略家皮特·W.西格尔(Peter W. Singer)通话,然后又将电话打给了Infinity Ward工作室的研发团队。

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最高长官

皮特·W.西格尔是一位军事战略家,新美国基金会(New America Foundation)资深研究员,同时也是《Popular Science》杂志的编辑,是2015年出版的《幽灵舰队:下一次世界大战的小说》(Ghost Fleet: A Novel of the Next World War)联合作者。西格尔还撰写了一本我认为对现代战争最有预见性的书籍——《连线战争:21世纪的机器人革命与冲突》(Wired for War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century)。

西格尔对游戏领域也不陌生。在过去,他曾经担任过“使命召唤”系列的顾问。

“我主要是为《使命召唤:黑色行动》的开发担任顾问。”几个星期前,西格尔在电话那头告诉我,“刚开始的时候,我向他们简单描述了游戏里的世界大概是什么样子,包括各国的地缘政治环境,可能出现哪些冲突,以及士兵们使用哪些类型的武器和技术等等。然后我们开始写剧情,我会提出一些想法和反馈。”

所以,虽然西格尔跟《使命召唤》打过交道,但他没有参与《使命召唤:无限战争》的计划或准备,我认为西格尔是一个相对中立的意见方。

在弗吉尼亚州的匡提科,西格尔在跟一群一星海军陆战队将军待了一个上午后,挤出时间和我交谈。我直入正题地问他,是否认为Infinity Ward这一次做得太过了?

也许并没有,西格尔说。

“从军事角度来说,我们正在为未来的多域战争做准备,这也影响到了军队的训练和装备。”西格尔说道,“从911事件爆发后的这15年往回看,你会发现在过去几代人时间里,我们总是在陆地上作战,由空中部队提供支援。”

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“但我们的海军呢?上一次美国海军作战是在70年前的二战期间。空军?上一次美国空军参战时还不叫Air Force,而是叫Army Air Corps。那同样是二战时期的事儿了。如今美国军队有一个想法,那就是如果我们与俄罗斯、中国或者其他国家作战,战争很有可能不仅仅是在陆地上进行,还会第一次在某些其他领域展开。”

“各个国家的军队将会争夺空中和海上控制权,不过你还会看到军队在两个他们此前从未涉足,甚至从不存在的全新领域战斗。”

其中一个领域是网络空间,西格尔说——巧的是当我俩谈话时,有新闻爆料称民主党电子邮件泄密与俄罗斯黑客有关联。除了互联网之外,西格尔认为外太空也将是未来战争的一个新战场。

“这是因为我们在这些领域所做的事情,与地球上发生的一切关系密切。”他说,“所以一旦想到互联网,你会发现现代经济、通信,甚至包括军队的命令和控制都跟它密不可分。事实上,98%的美国军事通信都通过民用互联网进行,外太空的情况也一样。”

西格尔指出,美国、中国和俄罗斯都制定了反卫星武器方案,其中既包括地面导弹,也有神风敢死队风格,被专门设计用来撞击和摧毁卫星的飞行器。军用基础设施以及民用通信等其他设施,都将成为军队发动太空攻击的目标。

“目前有超过1100个活跃的卫星围绕地球转动,它们被用于播送电视节目和GPS导航等用途。”西格尔说,“它们不仅为我们的汽车服务,同时也能够为军事导弹导航。所以关键的问题是,我们高度依赖于在太空的资产,而我们的对手也知道这一点。”

“太空战争的结果,绝对能决定地球上作战的哪一方能够获胜。这就像在第二次世界大战期间,谁赢得了空战谁就能赢得战争的胜利,道理是一样的。”

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问题是在遥远的未来,我们的海军会有一队太空战舰吗?这完全是天方夜谭,对不对?

“我没法判断。”西格尔说,“亚瑟·C·克拉克(Arthur C. Clarke)说过,‘任何非常先进的技术,初看都与魔法无异。’当硅谷的一些人士谈论2060年世界将会变成什么样子,你能说些什么?”

“让我们往回看。三四十年前,当你从未听说过互联网时,你如何预测经济会变成什么样?在1975年,没有人能预见今天的国际地缘政治环境;1976年当美军刚刚退出越南战场,也没人会说‘这将会成为对资本主义最热情的地方。’就在今天,美国军舰约翰·麦凯恩号刚刚开进了越南金兰湾,但在1976年,谁都不会想到一艘以战俘命名的美国军舰将会访问他的老对头。”

与西格尔交谈后,我有点被说服了。也许Infinity Ward的做法是对的,只不过我——以及很多《使命召唤》系列的粉丝不太能理解。

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战斗部署

我突然意识到我之所以不满意《使命召唤:无限战争》的背景设定,也许只反映了我的无知。在未来,战争也许会成为科幻小说家们的绝妙题材。

但无论如何,“使命召唤”系列在游戏界有着独特的地位,它几乎已经成为一种传统,成为FPS的同义词。从这个角度来说,设定一个让玩家感到震惊的背景有些冒险。所以我想知道,Infinity Ward团队究竟希望做些什么,让玩家能理解他们的游戏。

为了找到答案,我与泰勒·库洛萨基(Taylor Kurosaki)进行了一次对话。库洛萨基为顽皮狗工作室效力12年,其间参与“神秘海域”系列的开发,所以他知道怎样讲好一个故事。过去两年半时间里,库洛萨基担任《使命召唤:无限战争》的叙事主管。

库洛萨基告诉我,在历史上的绝大多数战争,作战各方都以争夺对农田或石油等资源的控制权作为目标,未来战争也不例外——只不过各方将围绕不同类型的资源展开争夺。

“像稀土金素等资源已经消耗殆尽。”库洛萨基说,“比如锡和铜甚至氦,某些地方淡水资源也没剩下多少了。所以,如果我们希望继续生存下去,就必须找到替代能源。”

在编写游戏剧情的过程中,库洛萨基发现了XPrize基金会创始人兼总裁彼得·戴曼迪斯(Peter Dianmandiis)的作品,后者撰写了书籍《Bold: How to Go Big, Create Wealth and Impact the World》。“XPrize基金会的总裁预测,地球上的第一个万亿富翁将是第一个成功挖掘小行星,并将它的资源带回地球的人。”他说,“有资源的地方就有钱,有钱的地方就会有冲突,而不幸的是在很多时候,冲突都只有武力才能解决。这是我们设计整个游戏的起点。”

库洛萨基发明了一个未来(《使命召唤:无限战争》没有提到具体年份),在游戏的时代背景下,人类已经在数个星球居住。“玩家可以去一些遥远的地方,很可能做一些艰苦的工作,不过他们也会因此拿到优渥酬劳,让未来变得更好。”库洛萨基说,“可如果某些坏角色开始寻求主宰权,又将会发生些什么?”

《使命召唤:无限战争》中开始统治整个宇宙的组织叫做殖民地防卫前线(Settlement Defense Front)。“他们能够获得所有资源,并且使用通过向地球交易矿物、燃料和能源等资源所积累的大量财富组建了一支军队,制造了一部战争机器。”库洛萨基说。

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看世界

在《使命召唤:无限战争》中,地球的军事力量随太阳系联合条约组织(Solar Associated Treaty Organization,简称SATO)作战——库洛萨基称SATO跟美国海军就像是一个模子刻出来的,只不过被传送到了太空。

“我们在设计SATO这个组织时,观察了我们的武装部队组织和安排的方式。”库洛萨基说道,“我们有一支由运输船、驱逐舰和护卫舰组成的舰队。”与现代海战相似,在太空舰队战斗中,较小的舰船为运输船提供保护和支持,而运输船则装载着拥有致命攻击力的舰支。

库洛萨基和他的团队花了很多时间做调研和采访,想要弄清楚美国海军舰队联合作战的方式。他们甚至获准进入过1986年开始服役的核动力西奥多·罗斯福(CVN-71)航空母舰。

“当我开始为Infinity Ward工作时,我发现非常有趣的一点是,我们跟军队有着密切的合作关系。”库洛萨基说,“在游戏制作期间,我遇到过三位海军上将。我与一个海军桥梁官员顾问紧密合作,还曾跟两个前海豹突击队成员合作。我在一艘航空母舰上待了整整一晚……与我们合作的一位舰队海军上将的办公室就在西奥多·罗斯福舰上。”

“一支舰队有许多舰船,它们需要彼此协作,发挥各自不同的能力,才能形成大于各个部分之和的最大战斗力。”

不过在《使命召唤:无限战争》,SATO的太空舰队在很大程度上只是为了保护星际贸易航线免受海盗袭击,所以当殖民地防卫前线(SDF)发动袭击时,他们措手不及……SATO遭遇到毁灭性的打击,整个舰队被夷为平地。最后一艘运输船“惩罚者号”(Retribution)成了763名幸存的水手、士兵、海军陆战队员和飞行员的救生艇。

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特种部队

过去30年,美国特种部队发挥着越来越重要的作用。从前海豹突击队士兵克里斯·凯尔(Chris Kyle)的自传《美国狙击手》(American Sniper),到西恩·奈洛(Sean Naylor)著作《无情打击:联合特种作战司令部的秘密历史》(Relentless Strike: The Secret History of Joint Special Operations Command),我们都能看到海豹突击队士兵早已不再像该组织1962年初建时的轻武装“蛙人”那样,而是成了一群全副武装、训练有素,拥有各种技能的精英战士。

库洛萨基和他的团队在《使命召唤:无限战争》中设计了一支叫做空中特种作战和侦察(SCAR)的太空特种部队。SCAR的士兵是精英中的精英,他们既能驾驶飞船,也擅长使用轻武器与敌人地面作战执行特别任务。

“我们与海军空战训练基地Top Gun和一些海军飞行员谈过。”库洛萨基说,“我们问他们认为自己的职业今后会变成什么样子,他们笑了笑,手往上指。但他们指的不是天空,而是太空。他们对于未来的预测,为我们的想法提供了支持。”

“我们还跟海豹突击队队员聊了聊,我们觉得如果在游戏中创造一种新类型的士兵,将会非常有趣。这些士兵既擅长驾驶太空战机,也能够像一级突击士兵或海豹突击队队员那样搏斗。”

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在游戏的虚构世界,SCAR士兵的终极目标是占领舰桥,让敌人的舰船无法运行。但这些未来士兵如何在零重力环境下走动和搏斗?库洛萨基和团队决定询问专业人士的意见。

“我们与海豹突击队的顾问对话,我们问‘如果你要在零重力环境下战斗,你最需要的是什么?’他们都说‘我们需要一种快速找到掩体的方法’。”

“这对我们来说很有趣。”库洛萨基说,“因为我们对零重力战斗很感兴趣,不过实现这个玩法有难度。在Infinity Ward此前开发的《使命召唤:幽灵》中有少量的零重力战斗环境,但我们希望将它设计得更有战术感。”

“因为我们想要设计零重力战斗玩法,而士兵们又有快速寻找掩体的需求,我们最终决定设计一个抓钩(grapple)。它既能让玩家发现掩体,又能够帮助他们在零重力环境下快速移动。”

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基石的棱角

在谈话快要结束时,我感觉库洛萨基在努力向我宣扬《使命召唤:无限战争》的卖点,他干得不赖。我了解到他们创作这款游戏的灵感来源,同时也对他未来奇境的描绘感到印象深刻。

但我记得西格尔说,美国海军上一次打海战时,我祖父都还是个少年。现代海军究竟有多大进步?如今海军的建制跟当年差不多,运输船的概念和功能也跟70多年前没什么两样。所以,当海军的作战方式被移植到太空,它究竟是否适用?

也许未来将会出现一张新类型的军事资产,或者一种新型武器系统,彻底改变地面和太空战斗的方式。也许FPS粉丝们不太理解那样的未来——至少现在还不。

皮特·W.西格尔在挂断电话前告诉我:“越战距离现在只有40年,但科技似乎已经经过了几个世代的发展。人们会问一些常见的问题,例如‘航空母舰是否仍适用于海战?’海军长官们说,‘绝对会,它们肯定还会继续发挥作用。’”

“不过科技发展太快了,中国已经有能够追踪我们舰队的监视卫星,这就使得航空母舰更容易受到攻击。但就太空作战来说,我们究竟更需要大型战舰,还是由许多小型舰只组成的舰队?这真的很难预测。”

某些时候,虚构的科幻作品也无法真实反映科技变化的速度。

“我以最新的一部《星球大战》电影作为例子,从《绝地归来》到《原力觉醒》的时间跨度大约30年,但包括机器人和汉·索洛(Han Solo)携带的武器在内,很多东西都几乎没有任何变化。这不是很荒唐吗?”西格尔说,“可你看看现实世界,过去30年发生了太多变化。”

所以从某种角度来讲,《使命召唤:无限战争》对未来和外太空的设想还显得很克制。也许库洛萨基和他的团队不得不花时间设计真正的未来战场,这样才能让游戏吸引到现代玩家。否则,它所带来的震惊只会让人感到难以接受。

 

 

本文编译自:polygon.com

作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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