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触乐夜话:《文明6》的势头据说不错,但席德·梅尔已经62岁了

即使我不是《文明》玩家,我也期待他不要那么快退休。

编辑梅林粉杖2016年11月10日 17时57分
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图/小罗
图/小罗

今天许多媒体转发了这么一条新闻,说《文明6》上市以来销量喜人,收入突破4亿元,玩家平均在线时长23小时。

我其实并不是《文明》系列玩家,所以没什么概念,看到这种消息的第一反应是,4亿元算多还是少?于是我去Steam Spy看了看,《文明6》上市3周以来已经卖了超过110万套,按定价59.99美元计算,毛收入的确已经达到了6600万美元,也就是大约4.5亿元人民币。

这听起来的确还不错,但我们知道这是按照59.99美元的售价来算的,《文明6》在很多地区卖不到这么贵,然后再考虑到Steam的分成什么的,实际上Firaxis Games跟2K Games到手的也没那么多钱。我听说这样的项目纯研发也要2000到2500万美元的成本,还听说营销的成本和研发也差不多,所以这还远没到赚钱的时候呢。

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《文明6》的数据:108万人玩过,目前平均游戏时长是21小时

当然Steam是《文明》系列的福地,从数据来看,《文明》系列的每一作,包括资料片,在Steam上几乎都能卖过100万,尤其是《文明5》,合计已经卖出了1000万份,目前为止活跃玩家还有近90万人,对一个策略游戏来说,这样的数字我想也真的可以了。

所以我看《文明6》是还挺厉害的,快到年底了,未来几个月里也许它的销量还能继续往上走。

《文明5》的数据,这应该算不错吧
《文明5》的数据,这应该算不错吧

我刚才说了,我根本不是《文明》玩家,但我尊重《文明》玩家,他们也真的很幸福,一直能玩到《文明》的续作,而他们玩到的续作制作也很合他们的口味,我看到有的《文明》玩家都40多了,还是赶着发售那几天挑灯夜战,玩得停不下来,这在当今游戏业里还真是难得的幸运。

是的,我想说的是,从我玩游戏开始,我认识的很多游戏早就不是原来的游戏,很多游戏设计师也已经不是原来那个游戏设计师了,直白点讲,他们完犊子了。我说的不是小岛秀夫、三上真司这样的,他们离开了原来的公司仍旧可以做很多事,我说的是那些魔力牛、威尔·莱特、克里斯·泰勒,或者还包括Jon Van Caneghem,他们当年都是这个之父那个之父的,但是离开了他们创立的游戏,离开了他们熟悉的公司,可能运气也差点儿,尽管他们还在游戏设计的第一线工作,却永远不可能做出当年那样的成绩了。

威尔·莱特最新的游戏是2009年的《孢子》,它比《无人深空》还是强多了
威尔·莱特最新的游戏是2009年的《孢子》,它比《无人深空》还是强多了

当然我并不是苛求他们每个人都一直成功下去,一个设计师就像一个球员或是一个艺术家一样,总有他们的黄金时期,总可能会走下坡路,这些设计师中的许多人也力图跟上时代,也想提出一些新点子,但有时步子太大,有时太过自信,有时可能自己也是懵的,那些游戏你看一眼也许就会嘀咕,“怎么会是这样”。

我们都知道,Kickstarter刚出来的时候是个卖情怀的地方,一般来说只要你众筹给出的东西不是很奇怪,大家也都乐意去随个份子。克里斯·泰勒想在KS上给他的新游戏募集110万美元,最后连一半的数额也没有达到,只能连同游戏项目一起取消,我仍记得克里斯宣布取消时痛哭流涕的样子,但为什么没有人买他的账呢,这是个问题。

那时我才意识到,众筹还真有不成功的……
那时我才意识到,众筹还真有不成功的……

魔力牛差不多也是,魔力牛的游戏坦白讲,想象力是不错,但有时候也太过天马行空,好看并不好玩,包括吹上天的《黑与白》《寓言》,都让你觉得“好有趣呀,可是总有哪里不太对劲儿”,但魔力牛爷爷不以为意,他是体感的拥护者,现在又开始尝试做手游,也就是最新的这个《The Trail》。你真不能说他固步自封或缺乏热情,但这些游戏你真的会去玩么?

怒斥魔力牛的人说,他曾经很棒
怒斥魔力牛的人说,他曾经很棒

在我熟悉的这些设计师里,可能脑子比较正常的是原来在LucasArts做冒险游戏的那帮人,那帮人其实看上去并不怎么能跟上时代,从卢卡斯出来以后大多还在做冒险游戏,比如Telltale Games那几位。我知道很多人不怎么喜欢TTG以及TTG的游戏,说他们技术落后、没有自由度,但我其实觉得他们很清楚自己在做什么。

在刚创立TTG时,为了稳定基本盘,他们大量复刻和开发卢卡斯时代的旧有IP,靠卖情怀成功站稳了脚跟。接着他们尝试买一些流行IP,比如《侏罗纪公园》,这些改编游戏可能卖不太好,也不会很差。而随着IP改编的进行,TTG的强项——编剧的能力真正体现了出来,不管是《行尸走肉》《无主之地传说》还是《蝙蝠侠》,包括《我的世界:故事模式》这么高难的改编项目,在我看来也是非常成功的,他们非常了解怎么保留原有IP的背景和感觉,然后写一个令你惊奇的故事。是的,有个好故事就够了。

至于有些人整天想要的自由度,拜托,就算怎么对话都无法改变今后的故事走向,但TTG已经给了你4句不同的对话、让你选个顺眼的了,还要怎样?

我非常喜欢《无主之地传说》,虽然有时字幕快到我看不完
我非常喜欢《无主之地传说》,虽然有时字幕快到我看不完

说了这么多,我的意思并不是守旧才是一个设计师艺术之路常青的保证,比如说,育碧在蒙彼利埃工作室就养着一位吉祥物Michel Ancel,他一出手就总是让你觉得还不错呀,其实作为一个非《文明》玩家,我甚至不知道席德·梅尔是怎么一直成功下来的,我觉得这是个可以探讨的话题——在游戏业飞速发展变化的时代,到底什么仍旧是受欢迎的,到底还有哪些设计师真正保持了冷静?

席德·梅尔已经62岁了,即使我不是《文明》玩家,我也期待他不要那么快退休。

编辑 梅林粉杖

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其实,我是一个美工

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