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“金摇杆奖”年度最佳游戏《黑暗之魂3》,塞尔达制作人青沼英二获得终身成就奖

《守望先锋》也获得了包括最佳PC游戏奖在内的5项大奖;《巫师3》风头依然不减;但只有青沼英二才唤起了会场上喝醉酒的主持人和观众们。

编辑或闪2016年11月21日 16时42分

一转眼年关将至,北京也迎来了今年的第一场雪。上个周末,老牌游戏奖项“金摇杆奖”(Golden Joysticks)在英国谢幕,也算是给今年一年的游戏做了一次点评。感兴趣的读者,也可以在Youtube上看到全部颁奖过程的直播

国际上关于游戏的奖项不少,触乐之前也报道过关于“游戏界的奥斯卡”TGA将会在今年首次由腾讯代理它在中国的直播,并选出仅面向中国大陆的“粉丝选择奖”。而上周末结束的“金摇杆奖”虽然只是由大不列颠的国民们选择并举办的游戏奖项,但它和年轻的TGA不同,而是一个已经举办34届、世界上仅次于“街机奖”(Arcade Awards)的最古老电子游戏奖项。

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在这最新一届的金摇杆奖中,《黑暗之魂3》被选为“(究极)年度游戏”(Ultimate Game of the Year),而不同平台上的年度游戏分别是,来自任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》,来自PS的《神秘海域4》和来自XBOX的《古墓丽影:崛起》,在PC平台上这个奖则是颁发给了《守望先锋》

获得了金摇杆年度游戏奖的《黑暗之魂3》
获得了金摇杆年度游戏奖的《黑暗之魂3》

以下是金摇杆奖的其他奖项获奖情况:

《守望先锋》:最佳多人游戏、最佳原创游戏、最佳游戏时刻、最佳对抗游戏

《巫师3 DLC:血与酒》:最佳故事叙述、最佳视效设计(注:《巫师3》去年也获得了这两个奖项)

《Firewatch》:最佳独立游戏

《Pokémon GO》:年度创新游戏(注:去年获得这个奖项的是VR设备Oculus Rift DK2)、最佳手游

《质量效应 仙女座》:年度最期待游戏奖

《泰坦天降2》:评审选择奖

《辐射4》:最佳游戏音频奖

CD Projekt RED:年度游戏工作室

Dough Cockle 饰《巫师3》杰洛特:最佳游戏角色饰演

劳拉·克劳馥:荣誉殿堂(上一个获得此殊荣的是在2013年的《使命召唤》)

Eric Barone(《星露谷物语》制作人):突破奖(“原本无名,但改变了游戏产业的游戏和人们”)

Sean Plott:年度最佳游戏主播

Steam:最佳游戏平台

青沼英二:终生成就奖

整个颁奖典礼欢快愉悦——你真的应该打开那些颁奖视频看一看,主持人始终面无表情地说着一些有时很好笑地冷笑话;而任何奖项在宣布之后都只能听到台下稀稀拉拉地掌声;从头到尾一直忙着采访各路制作人的另一位主持人直接就在开场的时候说,大家其实从很早就开始喝高了……

但整个颁奖的直播视频依然有亮点,比如说这一段来自青沼英二的感谢视频:

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“大家好,我是在任天堂担任《塞尔达传说》系列制作人的青沼英二。对于这个终身成就奖,我很高兴,也很惶恐。因为我并不是从一开始就参与了《塞尔达传说》系列游戏的制作,但能够拿到这个奖也在很大程度上是因为了这个游戏系列。

我个人很高兴能够拿下这个奖,但我想,我是代表了以大家都很熟悉的宫本茂、近藤浩治、手塚卓志、小泉欢晃等为首、和那些在过去30年间参与制作了《塞尔达传说》系列的所有1000人以上的成员拿这个奖的。能拿到这个奖,也非常感谢在这30年中一直喜爱这个游戏系列的英国的玩家朋友们。

我第一次参与《塞尔达传说》系列的制作,是在《时之笛》中担任迷宫设计的工作。在学生时代,我一直都是自己一个人制作游戏的;当时自己的意见很强,会很怀疑别人的想法和看法。但参与塞尔达系列制作的成员很多,我感受到了许多疑惑和困难。

当时我们第一次制作3D的迷宫,我设计的迷宫需要很多人的努力才能够最终制作出来。这些制作者也从不同的视角给了我很多有用的意见,我也才了解到和他人一起参与游戏制作的珍贵和意义。

说到视角,这些制作者中有一个人给了我许多他很独到的视角观点,那就是塞尔达传说的生父,宫本茂。我和他共事有20年了,这段时间足够培养我猜想他的想法的能力,但他现在还经常给我一些我从来都没有想到过的视角和启发:“原来还可以这样!”

我从小就很喜欢福尔摩斯,他用他超能的洞察力解决了很多困难的事件;而他的身边有了华生,他才能够意识到那些他想不到的观点,也才能有那些著名推理的产生;这样的关系是很重要的。

顺便,我和宫本茂到底谁是福尔摩斯,谁是华生呢?请大家自行想象吧!”

这段视频获得了全场最大的掌声(大家终于醒了!),而主持人也说,他走在大街上也很喜欢随便吹吹口哨,比如说《时之笛》中那段主题音乐。

而直播的开端,主持人也采访了《巫师》系列制作人John Mamais和主角“白狼”杰洛特的配音Doug Cockle。一开始,主持人问制作人,“《巫师》的整个游戏花了我上百个小时,但我从来都没有感到重复,每一个小任务都是惊喜;你们为什么要这么干?”制作人回答说,“其实这是一个双赢。开发者们有很多不同的想法,那我们就让他们都做了,大家也不会吵,也很愿意做这个。”

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好吧,你们这些可爱的工作狂们。上图为制作人John Mamais、杰洛特的配音Doug Cockle和主持人

而当主持人问到关于他们下一个游戏《赛博朋克2077》的“任何消息”的时候,制作人坦言,“如果我说了任何事情,他们会找人来割破我的喉咙的。”

“但我可以告诉你,这会是一个非常非常非常操蛋的游戏(Really really really f*cking bad ass)。”

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编辑 或闪

kongyu@chuapp.com

“霍闪”是“闪电”的意思。咔嚓。

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