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触乐夜话:从黑五的游戏特卖想到的

我想从这个侧面上的几个细节谈谈,为什么这些年来Steam相对而言更成功。我注意到这么几点……

编辑梅林粉杖2016年11月25日 17时46分

触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
作为主机玩家,我其实一点都不淡定……

作为主机玩家,我其实一点都不淡定……

昨天随着Steam大奖公布和秋季特卖拉开帷幕,几个大的游戏平台上的黑五促销基本上全到齐了。相互比较下来,无疑PC玩家是比较幸福的,今年Steam上迎来了史上最大的打折季,加入促销的游戏达到1.3万款之多,折扣力度最高达到70%。 出现在打折页面显著位置的当然还是主流大作,尤其是最近一两年内的热门游戏,考虑到中国区定价本就不高,折扣下来已经足以让人动心。有些游戏发布不到一两个月也参与到促销之中,当然这种能打折的新作一般来说之前都卖得不太好……

GOG的黑五特卖,折扣也不错

GOG的黑五特卖,折扣也还不错

相比之下,主机平台的促销就没什么惊喜。索尼和微软两家本来网上商店的游戏就不够多,打折的也只是其中一部分。以以往PSN当中打折力度最大的美服为例,算上Flash Sale,加入折扣的游戏也不到200款,折扣程度也非常一般,还不如过去几年同期,连打折都没诚意,也难怪许多玩家会大失所望。

一贯被称为“后妈服”的港服PSN今次也拿出了164个促销游戏

一贯被称为“后妈服”的港服PSN今次也拿出了164个促销游戏,《泰坦降临2》还是57折……

我不想简单地从促销规模上得出结论,说Steam在大踏步发展,主机平台停滞不前,而且可能主机游戏不容易打折,说不定也是个体制问题,但我想从这个侧面上的几个细节谈谈,为什么这些年来Steam相对而言更成功。我注意到这么几点: 促销页面的建设:Steam把整个网站的首页都贡献给了这次特卖,在显著位置推荐高人气和高折扣的游戏,Highlight每天更换。相比而言,PSN的体验是这些网上商店里最差的,仅在主机内置的商店里有类似设计,网页端只有一成不变的广告条来推荐折扣专题页。

Steam的首页,简单又重点突出

Steam的首页,简单又重点突出

本地化:根据一些媒体的报道,近两年来Steam在亚洲地区的收入增长了500%。一方面是亚洲地区的玩家有了正版游戏需求,另一方面Steam也确实放下了一些身段,支付宝、财付通等支付方式的加入确实更方便了中国玩家买买买,而中国玩家在其他平台上很少会得到这样的接待,PSN港服能够支付宝付款已经泪流满面,你想去美服消费,那么只能去网上买点卡,反正绑了美国以外的信用卡是不能用的。 说实话我不太能理解这种做法。从PS3和PS4的构架来看,索尼既然支持用户多区服切换,那么应该也是鼓励用户多区服消费的,可是从具体执行时不人性的举措来看,分明又透露出爱买买不买滚的意思。我知道美服出过黑卡这档子事儿,这可能是他们严格审查信用卡信息的主要原因,但是为了自己减少损失宁愿用户不消费,也不想出更好的解决之道,这种心态也真是够可以的。 当然不绑信用卡也有好处,您真要是绑了,索尼有可能自动帮你给Plus会员续费,估计很多人有过类似的经历吧……

小心你的电子钱包选项,最好里面也少留点钱

小心你的电子钱包选项,最好里面也少留点钱

提供充分的信息:一个游戏我是买还是不买?相当程度上依赖口碑和玩家的推荐,如果这一切都能在网上商店页面看到,无疑是最好的。如果以介绍的丰富程度论,那么App Store、Google Play或者Xbox游戏商店我觉得基本及格,最好的当然还是Steam,它真正意义上把平台做成了一个社区,每个游戏不仅有完备的介绍,包括图、文、视频,还能发布评论,交流心得、攻略,或是直接跟开发者互动,这些丰富的信息可以让你打开页面就能对游戏有充分了解,“购买才能评论这个”设定也在很大程度上规避了刷榜等行为的发生。 作为反面教材,PSN的商店页面无疑是最不人性化的,有的游戏不仅文字介绍很少,甚至没有任何图片、视频,页面也不支持评论功能,就这么一个页面几百字,买不买你就看着办吧。

我很难因为一段文字介绍就对这个游戏付出真心,特别是文字本身还有点奇怪的时候

在PSN,我很难因为一段文字介绍就对这个游戏付出真心,特别是文字本身还有点奇怪的时候

互动性:既然一路都在用索尼举例,那么索性黑到底——在PS4上最近的几个大更新,索尼一直在强化玩家的互动,比如说群组功能越来越发达、可以点评其他玩家的动态、可以观看好友的游戏过程,等等,想法很好,但我觉得他们的路子走歪了。 索尼的幻想似乎一直是把玩家锁定在客厅里,也就是说,无论玩家之间做什么互动,都要在限定在主机上完成。但主机往往是一个不太好跟其他人互动的平台,首先单机游戏多,要互动的东西本来就少,而且主机这种平台互相发个消息打字都费劲,互动起来并不轻松。即使互动了,玩家创建一个派对,游戏结束也就四散了,这样的互动始终只在一个小圈子里发展,而不是在全球视野下联通更多的玩家。 可能索尼意识到了互动的艰难(但也许只是赶时髦),后来也开发了PS Messages App,允许好友之间用手机交流。既然都做到这一步了,为什么步子不迈得更大一点呢?如果在PC端或手机上可以发展一个成熟的PS玩家社区,让他们在主机上就安心游戏,让他们在不游玩时又能围绕游戏畅快地交流,难道不是更好吗?索尼算是白瞎了这么多的用户。

就算是去杉果,我也能感受到一点社区的气氛

就算是去杉果,我也能感受到一点社区的气氛

可能最后有点扯远了,而且我也承认,作为正面教材的Steam不是完美的,但是最起码的,老牌厂商们应该从玩家的Steam狂热里找到一些对自己有借鉴的东西。

编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

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