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《仙境传说RO:守护永恒的爱》主题音乐会暨定档发布会,“想和国产游戏不一样”

关于盈利模式,心动CEO黄一孟的说法是:作为一个游戏人,以匠人之心,用自豪的手艺,骄傲地赚玩家们的“打赏钱”。

编辑楼潇添2016年11月28日 12时54分

《仙境传说RO:守护永恒的爱》(下简称RO手游)上周六在上海交响乐团音乐厅举办了一场主题音乐会,请RO端游原作曲ESTi重制了14首游戏BGM,再由日本作曲家TaQ改编、日本gaQdan交响乐团现场演奏完成。此外也请了日本女歌手THE SxPLAY(菅原纱由理)、战斗少女ATF偶像组合助阵参演。 这是近段时间又一次以音乐会形式举办的游戏宣传活动,手笔很大,从RO老玩家的角度来说,所选曲目也都很有“情怀”。而在音乐会前,作为心动近年来最为重要的产品,RO手游本身也做了有大半个小时的定档发布会,心动CEO黄一孟做演讲,谈了谈RO手游的特点与未来,演讲主题有三个:爱、勇气和冒险。 第一个主题“爱”,其实主要指的就是游戏画面有爱。触乐先前专访黄一孟的时候他也谈到,RO手游是世界级的美术、国家级的程序、省级的策划。我在参与先前两回限号测试以后,也说过几次,游戏还原度确实高,画面相对也好。 下面两个视频都是手游同端游的对比,场景、标志性的建筑、技能效果都很忠实。 与画面及还原度相关的,是游戏内置了一个相机系统,可以旋转视角进行拍照,从测试玩家的反应来看,这个系统也是备受好评。 除了画面,RO手游也提供了许多“无意义”的游戏设计,包括牵手、古怪道具、唱片机、结婚。 此类设计对单机游戏玩家来说应该是相当熟悉的,就拿牵手来说,10多年前上田文人就靠这一微小的设计在《ICO》中达成惊人的交互,最近也有新一代《精灵宝可梦》为例,玩家多转几遍摇杆,游戏角色转着转着也会跳起舞来。 但相比单机,网游在这方面设计从来都是相对较少的,更别提手游。心动方面的想法是:别人眼中的“无意义”,恰恰是我们心中最大的意义。以单机游戏做参考,此类设计确实能对游戏品质有提高,这方面值得肯定。 另外,RO端游中的经典卡片,手游也找了很多画师重绘,心动特别强调,“大家放心,这是卡片,不是卡牌”。

RO手游卡片

RO手游卡片

相比多年前的端游,手游也增加了中文和日语配音,CV如下,有几个大家很熟悉的名字。

中文配音

中文配音
日语配音

日语配音

关于第二个主题“冒险”,心动不认同“更轻松休闲的游戏发展趋势“等于”自动寻路、自动打怪、自动任务“,认为靠操作的全自动解决方案并不是唯一出路,希望用自己的方式来解决问题。 关于具体的解决方式,我在夏季测试秋季测试两次评测中都有谈到,而且两次测试以来,自动寻路和自动战斗其实都是在削弱的,有时也会稍显麻烦,或者说有一些不那么“友好”的地方。 RO手游会同端游类似,更强调自由度,这其实也是还原的一部分。手游同样会有开放世界、无限制的非线性的世界地图以及很多碎片化叙事支线任务,但即使一个任务不做,玩家也能升到到60级,这也与心动鼓励玩家练小号有关,在后期,游戏也会强调组队、公会等系统的意义。 与开放世界联系在一起的是辅助探索的冒险手册,类似于一个带有目标的成就系统,包括景点、NPC和怪物图鉴、卡片和头饰图鉴等等,都在手册中显示,鼓励玩家达成成就。 最后一个主题是“勇气”。心动的口号是“想和国产游戏不一样”,内容上主要有两点,一是采取全球同服,类似于之前自家的挂机游戏《天天打波利》,只区分线路;二是采用单一货币,RO老玩家最为熟悉的Zeny,游戏中的一切道具都可以用此货币买到。 其中单一货币的做法实在很少见,对于RO手游的盈利模式,黄一孟的说法是:作为一个游戏人,以匠人之心,用自豪的手艺,骄傲地赚玩家们的“打赏钱”。 最后则是玩家最为关心的游戏发布时间。黄一孟之前在采访中曾表示,RO手游争取会在今年年底正式上线,这一目标没有达成。 目前游戏暂定在明年3月1日全平台公测,而在更早的1月19日会有不限号测试,官网RO.com已经可以预约,当前显示的人数已经有40余万人。以下则是游戏的具体更新计划:

具体更新计划

具体更新计划

本次定档发布会谈的肯定都是RO手游的亮点,在触乐的前两次夏季测试秋季测试评测中,基本都有谈到,对这些亮点的具体实现及变化也有提及。 可以看到的是,心动对RO手游这款重点产品投入较高,而且确实“想和国产手游不一样”,游戏中存在许多不那么主流的设计。这些带有“冒险”性质的做法也肯定会让人产生疑惑,触乐之后会带来对RO手游制作人邢万里的专访,请他聊一聊心动做这些设计的详细想法。

编辑 楼潇添

louxiaotian@chuapp.com

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