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触乐夜话:《最终幻想15》好像很糟?

洋人媒体们都在干一件事:给高分,然后在文章里面见缝插针地“黑”(读作爱)。

编辑或闪2016年11月29日 23时35分

触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
嗯……上面写着FF13?

嗯……上面写着FF13?

今天是《最终幻想15》发售的日子,这款游戏是第一个国行同全世界一起同步发售的3A大作,游戏自身也经历了许多波折,从最初的《最终幻想versus 13》到现在足足10个年头,甚至在今年决定发售的日子又再次跳票——现在这款难产的作品终于和大家见面了。

如果我们看《最终幻想15》在发售之前给出的预告、游戏试玩动画,或者你实际去日区的PS Store上下载了Judgement Disk并实际玩了这个游戏的第一章,就会发现它存在的“诸多问题”:这是一款仿佛上个世纪的游戏。和许多欧美大厂制作的3A游戏大作相比,《最终幻想15》看起来显得特别粗糙——它宣称是开放世界,但你无法跳到河中游泳,也无法选择从某个悬崖上往下跳来“自杀”;镜头控制有时在战斗过程中很糟糕,角度刁钻并且遮挡玩家的视线;游戏的主人公的发型不说,头发边缘的锯齿一如既往地明显,而主人公们脸部的光影和纹理处理也非常糟糕——在非过场动画的时候,他们看起来就像是一群营养不良、精神萎靡的孩子。

如果我们看看日本、美国亚马逊和推特等SNS上对《最终幻想15》的评价,就会发现那些最死忠的游戏宅们也不禁发出哀嚎。另外,《最终幻想15》中出现的各种不可思议的Bug早在试玩Demo发出时就已经在流传四方了,当然,今天的Bug也有了更新。首先在一个游戏实况过程中,某角色突然之间飞到了天上,重新读档之后才恢复了正常:

bug2

而另一个玩家则在游戏初盘就报废了那辆车(在主线剧情之外):

“真是深邃的Bug啊” by这位推文作者

“真是深邃的Bug啊” by这位推文作者

不过,据我的一个神秘同事透露,他在玩《最终幻想15》的时候,Bug的确有,但并没有很多,并不影响游戏进程。而许多日本玩家其实也对它抱有一种“善意”的态度:“就当是笑话来看咯,不然那个金发小子的笑话实在是太不好笑了。”

在日本亚马逊上,我们看到了一溜的1星评价,很多人觉得SE花了10年的时间做出了一款不好玩的游戏,老套、牛郎、战斗无聊、没有可操作的女性角色、流程太短。现在《最终幻想15》在日本亚马逊的主机游戏销量排行榜上暂列第1名,评价为3星;而美国还没有正式发售,所以也无从看到玩家的评价;欧洲方面则显得更加客气一些,虽然评价很少,但5星居多。

上半部分为英国亚马逊;下半部分为日本亚马逊

上半部分为英国亚马逊;下半部分为日本亚马逊

和玩家们辛辣毒舌,似乎是“为了好玩而专门挑刺”的评价相比,欧美和日本各大游戏网站对《最终幻想15》的评价却是不错。Polygon给出了9分的高分,却并没有给出具体的理由,整个评测也是洋洋洒洒不着重点,而今年他们评出的9分游戏其他还有《神秘海域4》、《Superhot》、《星露谷物语》,去年给《巫师3》的评价则是8分。

孤零零的9分

孤零零的9分

IGN给出了8.2分,并在文末的评分栏中列出了模糊的优点:“《最终幻想15》冒了很大的险(才做成这样),那四个帅哥很暖心的你们不要说它坏话”(大意如此),不过在文中,这位编辑谈到自己很不喜欢游戏中的战斗,称它“用这些闪闪发亮的招式和特效来吸引你,但它并不真正像一个动作游戏。在我看来,它就像是一个飞来飞去的复仇者联盟风大乱斗”。

IGN评分

IGN评分

Gamesradar给出了4.5分(满分5分),提到了游戏的好处在于战斗系统的突破性,以及游戏中处处体现的兄弟情深、人情味道;但整个游戏的故事情节很糟并且难以理解。这位编辑尤其不满意游戏的后半部分,称它几乎完全抛弃了“开放世界”的这个设定,变成了直线叙述,就像很多上个世纪的RPG那样;并且越往后,很多迷宫中你会碰到的敌人和困难就越会让你觉得——“噢Shit,我都打到快要看到结局了但这根本不是我打了几十个小时的那个《最终幻想15》好吗?这根本就是另外一个游戏系统好吗!”游戏的结局模糊得就像那些早期最终幻想系列一样,“我在《最终幻想7》之后就没见过这样的结局了……真是一团乱(kind of a mass)”

GamesRadar的评分

GamesRadar的评分

Gamespot给了8分,谈到《最终幻想15》的优点在于它令人印象深刻的开放世界、快速而流畅的战斗系统、游戏结束之后的可玩性也很高(这位编辑甚至说,在你看完游戏制作人员表之后,这个游戏的有趣之处才刚刚开始),同时也提到了它令人失望(并不新鲜)的故事情节,黑蒙蒙的角色形象,和实在是太难召唤的召唤兽。 gamespot 而在英文媒体之外,那些我平常不太关注的媒体们似乎才真正给出了《最终幻想15》应该有的评价(也许有一些些太低?)。比如这家名叫Gamekult的法国媒体,就毫不客气地给出了6分评价,并且列出了比上述任何一家英文媒体都要翔实的理由,包括游戏的好处在于“游戏系统足够有趣,动画很棒,旅程中的小短片也很好看,人物性格吸引人”,但令人伤心的是,它“情节支离破碎,开放世界其实并不完全开放,魔法可变的程度太低,这一切都导致了游戏让人觉得愉悦的时间和流程都很短”;事实上,这也是来自上述已经摸过游戏、并且给出较低评价的日本玩家的理由。

简直是欧洲的良心

简直是欧洲的良心

总之,《最终幻想15》看起来是一款叙述兄弟情深的游戏,但是,我怎么记得SE官方给这个游戏的宣传词是“父与子的羁绊”……来着呢?另外,无论在游戏的广告中,还是在之前发布的试玩Demo中,都出现了一首名叫《Stand By Me》(伴我同行)的歌,它最早来自同名电影,由歌手Ben E.King演唱;在游戏中,这首歌则由Florence + The Machine演绎,这是一个来自伦敦的摇滚乐团,它的主唱也在访谈中提到,“《最终幻想》系列的游戏一直都很宏大而优美,我希望能够通过这首歌,让自己也能活在这个世界之中。”

而在游戏发售的今天,我们也看到了它在西方的最新一则广告,其中出现的小伙伴4人就仿佛是《最终幻想15》中4个主要人物的缩影一样;最后一个小伙伴挺身而出,并得到了赶来帮忙的王子一行的救助,也真是让人莫名感动。

顺带一提,我在索尼官网预定了初回限定版的游戏,直到截稿,它还没有发货。(╯▔皿▔)╯  

编辑 或闪

kongyu@chuapp.com

“霍闪”是“闪电”的意思。咔嚓。

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