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Metacritic数据:过去20年中90分以上高分的游戏越来越少了

90+分的游戏越来越少,是因为各大媒体对游戏的评分越来越“苛刻”,还是因为游戏真的越来越不好了吗?

编辑或闪2017年01月16日 11时15分

Metacritic是一个专门收集各大网站对于游戏、电影、音乐等内容评分,并进行汇总的网站。“网站会整合每个评价的分数再为某个项目做出一个总评分,也因此,Metacritic的评分也值得许多人的参考。”(来自wiki百科)

国外科技媒体finder最近利用Metacritic汇总的评分进行了比较,他们发现,在过去20年中,得分在90分以上的游戏越来越少了。

从上图中可以看出,优良作品出现的数量在2001年开始下落,在之后也没有得到“恢复”,第二次高分作品增长期出现在了2006年-2009年期间,之后除了2015年以外,几乎一直呈现大幅下跌趋势。

2001年是索尼的PS2和任天堂的Gamecube活跃的年份,《合金装备2:自由之子》和《任天堂全明星大乱斗》都是在这一年全面开花的,而它们现在俨然已经成为了游戏的经典;在这一年,拥有开放世界和3D系统的《GTA3》发售;Xbox也将《光环》带上了历史舞台。

如果按照不同游戏开发商来分别的话,我们也能找到一些有趣的内容:

索尼主机的游戏占据了Metacritic的90+分大作俱乐部的大头,一共有156款索尼的游戏拿到了很高的评价,平均下来每年有7.4款之多。而PC平台则位居第二,一共有104款,平均为4.9款/年;第三名是Xbox平台的游戏,一共有90款,平均4.3款/年。而任天堂也几乎每年都有大作入驻90+分俱乐部——除了2016年以外,这一年,任天堂的主机Wii U似乎已经淡出了人们的视野,而新作也几乎可以忽略不计。

90+分的游戏越来越少,是因为各大媒体对游戏的评分越来越“苛刻”,还是因为游戏真的越来越不好了吗?那么,在即将到来的2017年终,又会有多少游戏加入进Metacritc的新90+分俱乐部呢?

 

 

编辑 或闪

kongyu@chuapp.com

“霍闪”是“闪电”的意思。咔嚓。

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