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如果全团玩家都没有听力,那么该怎么打《魔兽世界》中的史诗萨维斯?

只靠打字交流通关史诗副本,这对很多玩家来说是无法想象的,但是对于另一部分玩家来说,这是他们唯一的选择。

作者投稿Inversion2017年02月22日 11时45分

在没有语音聊天软件的帮助下,魔兽世界的副本战斗无疑是很困难的——但是Undaunted公会证明了这并不是不可能的。

魔兽世界中有形形色色的玩家群体,其中也不乏残疾人。大家可能对国服的一个聋人公会还留有印象,但是今天给大家带来的这篇刊载于外媒PC Gamer的文章所讲的是外服的一个聋人公会的副本历程,而且他们的副本进度还不错。

触乐对文章的主要内容进行了编译,原文标题《How a guild of deaf players conquered World of Warcraft’s toughest raids》,作者Luke Winkie。

Undaunted公会在打通翡翠梦魇之后的合影

约瑟夫·安东(Joseph Antle)是一个老魔兽玩家了。他的第一个公会叫Blackguard,那还是在60年代的时候,他用他的牛头人猎人打通了熔火之心,黑翼之巢和安其拉双本。“我都想不起来我以前玩的好不好了,但是我还能回忆起来有一次我不小心引到了哈卡,结果团灭了。”他说道,“虽然当时的团队对我不是很好,但我还是坚持下来了。”

在高端魔兽副本中团队协作的重要性不言自明。当设计师设计出来一个对于绝大多数玩家都很难的boss时候,你和你的24个队友就是唯一能阻挡它毁灭艾泽拉斯的存在了。一般一场战斗中总有四到五个技能是团队需要完美应对的。当你犯了错,比如你被点名活体炸弹但是没跑出人群,或者你踩到了烈焰花环,甚至引到了血神哈卡,那你就得花很长时间跑尸体去了。

大多数PVE公会都会用语音聊天软件来指挥或者商讨团队策略。在如今语音聊天软件如此发达的时代,内置麦克风,自动加入聊天频道等功能都使得语音比打字交流要方便许多。但是安东是个聋人,他根本没法使用语音聊天软件。虽然他也和公会里其他人一样,打倒boss,拾取装备,但是他的经历要孤单的多——他是团队唯一一个听不到语音频道里队友说笑的人。

“我必须承认,这确实很无聊。我也感到很孤单,别人都在语音聊天,根本没人在聊天框里打字。当他们讨论完战术之后,就有个官员密我类似于‘你站月亮’或者‘你第三个驱散克洛玛古斯的激怒’的话。”安东说道,“有时候boss机制不太复杂,我就专心输出注意不死就行了,但是有的时候要分配给我任务,我就总是分到最简单的任务,因为团长觉得高端的任务必须得语音沟通。”

魔兽世界是个社交游戏,尤其在PVE内容中更能体现这一点。你在一场困难的boss战中结交的朋友和战友往往会成为你的终身好友。不幸的是,当别的公会成员享受荣耀的时候,安东总是孤零零地被冷落在一旁。当你拿下服务器首杀的时候,你可不应该感受到孤单。好在这一切都在2013年安东加入Undaunted公会之后改变了。

Undaunted公会在击败勇气试炼中的海拉之后的合影

一个现实中互相认识的的聋人玩家群体于2011年春天组建了Undaunted公会。所有公会成员都有副本经验,也想尝试在没有语音聊天的帮助下全通当前版本团队副本。结果他们成功了,在这种严苛的条件下,他们打通了《大地的裂变》、《熊猫人之谜》以及《德拉诺之王》的团队副本。然后在2017年1月15日,他们打通了《军团再临》中第一个团队副本——翡翠梦境的史诗难度。

安东是在2013年被一个好朋友招募进Undaunted公会的,当时这个公会的10人二团需要一个DPS。而现在安东已经是公会会长了,玩的是血精灵防骑。

Undaunted为了副本战斗做了大量的准备工作。他们需要安装很多PVE插件,比如Bigwigs和WeakAura,用头顶显示的战斗提示来帮助他们了解boss的技能。但除此之外,那些玩笑话和关键时刻的战术指挥就只能在文字聊天框里说了。打字交流可是一件难事,举例来说,就算是相对简单的史诗尼珊德拉都能同时心控7个团员,这种混乱的场面可是打字交流很难应付的。

“如果一个坦克忘了换嘲来消debuff,另一个坦克就会马上打字‘嘲讽’来提醒他。”安东说,“我们总会开打之前分配好任务,尤其是安排减伤链。如果没有这些任务分配,那我们根本不可能有今天的成绩。头几次团灭之后,我们的团员一般会好好回忆一下自己分配到的任务,这已经成了我们锻炼自己战术敏感性和增加对战斗了解程度的一个重要途径。”

暴雪公司在魔兽世界中已经设计了数百场boss战。在没有语音交流的前提下,多数boss战都会变得更加困难,也更让人有挫败感,但这并不意味着没了语音就打不了这些boss。Undaunted公会成员付出了很多努力,也一直在Discord语音聊天社区中谈论他们的副本成绩。虽然他们身体有障碍,但是他们仍然比一般的公会要成功许多。安东告诉我说他们最大的困难在于团灭之后扫地板的时间。因为不能语音交谈,在那个时候他往往要花很多时间去打字告诉团员战术的变化。我也问了他,有没有一个boss让他觉得对聋人玩家很不公平,他告诉我确实有一个。

“史诗萨维斯。如果有一个团员在该他进梦之前就死了,那就等于团灭了。”安东说,“因为如果一个进梦境的圈没人进,就会刷新一个大怪,让场面更复杂也让dps和治疗压力更大。如果我们能在语音里叫某个人替补进圈,那会简单很多。”

让暴雪公司去修改他们的设计以防聋人玩家被一个棘手的boss卡住显然不太现实。但我真的真的很希望他们不要设计出一个需要敏锐听力来完成的boss。有很多游戏中的设计让聋人玩家根本没法玩——比如《彩虹六号:围攻》的脚步声,再比如《重击者》的音乐节奏,又或是《神秘岛》系列中那些声音线索。因为听力,是我们这些健全人认为理所应当享有的。

我们可能对聋人抱有同情心,但是这种关怀并不普遍,而且游戏设计中很少考虑到聋人群体。有那么多的游戏设计了色盲模式,但你又曾几何时见到过厂商为了聋人群体改变他们的游戏机制?

最近,在Reddit的守望先锋区里有一篇帖子,是一个聋人玩家抱怨英雄放大招的时候没有字幕。这个事情你可能永远都想不到,但是听不到声音的情况下多人竞技游戏确实会变得很让人沮丧:想象一下如果你听不到秩序之光说传送面板已上线,或者狂鼠说炸弹轮胎滚起来了。无论是否是有意为之,魔兽世界确实是避免了很多类似的现象。

“也许有字幕来提示boss即将施放的技能会更好。”当我问及安东暴雪公司能为这些在艾泽拉斯奋战的聋人勇士做些什么来改进游戏体验时,他如此回答。“这确实是个很难回答的问题,因为我们也不知道自己到底错过了哪些游戏内容。”

完成了看似不可能的任务,Undaunted的公会成员也享受了副本通关的喜悦。干翻一个boss总是那么愉悦,而不通过语音交流就过掉boss更是别有一番喜悦在心头。比起其他WOW公会来说,他们确实是异类,但他们通过魔兽世界找到战友,并且找到了自己的玩法。安东还记得他第一次加进Undaunted公会页面的时候,那时他被生机盎然的绿色公会聊天刷屏震撼到了。终于,他再也不会因为不能上语音而感到孤独了。终于,他再也不用因为不能上语音而给团队打杂了。终于,魔兽世界成给了他一个真正的团队。

“我们为此非常骄傲,因为我们不靠语音聊天的帮助就能打通团队副本。大多数我们的团员都有高度的警觉性,也能很好的记住团长在开打前布置的任务。”安东说,“我们现在在暗夜要塞的进度是9/10H,在WoWProgress显示的本服务器120个公会中副本进度排名第8。我想这对于我们而言是个非凡的成就,但是这还没结束,我们仍然会尽力而为,打通更多的副本。”

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作者投稿 Inversion

majiesi126@sina.com

出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。

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