《噬神者》团队公开吸血鬼题材新作《Code Vein》

官方表示,游戏将以高难度动作RPG的形态,讲一个崩坏近未来的血族故事。

编辑忘川2017年04月23日 15时51分

近日,万代南梦宫公开了吸血鬼题材新作《Code Vein》。游戏由《噬神者》系列原班人马打造,采用虚幻4引擎,暂定5月公开实机演示,2018年内推出。

游戏主题海报

《Code Vein》的剧情发生在近未来,因“审判之棘”贯穿地壳,世界陷入崩坏。为了不被灭绝,残存的人类放弃了“人”的身份,自愿以失去大部分记忆为代价,变身为拥有超常力量的吸血鬼(Revenants),并建立起名为“血脉(Vein)”的封闭型社会。为了维持理性,他们不得不持续吸食血液,避免因缺血而失去“人性”,沦为被吸血欲望驱遣的“堕鬼(Lost)”。

堕鬼横行的世界

游戏中,玩家将扮演一名吸血鬼,在这个堕鬼横行的世界,为寻求血族诞生的真相、封闭世界的出口,和同伴踏上绝望的探索之旅,而迎接玩家的,将是深埋在“血脉”背后的天大秘密。

官方对于这款游戏的定义是“戏剧性探索动作RPG”,而游戏的一切设定也的确紧密围绕着世界观设定展开。

“吸血”时才会出现的“面具”

游戏中,吸血鬼们都穿戴名为“吸血牙装(Blood Veil)”的装备。吸血牙装一方面可以作为护甲,一方面又是吸血的机关,会将攻击敌人时摄取的血液,输送到覆盖口部的面具中。玩家除了可以配合不同的“吸血牙装”,使用多元化的武器来构建自己的战斗风格外,游戏中的“炼血”系统,让玩家可以利用敌方血液,实现自我强化、敌方弱化等一系列特殊能力。

多元的武器选择

而游戏将主打“探索”,开放一系列精心设计、充满紧张感和挑战性的地下迷宫,并有着极高的难度。为了避免玩家有太强烈的受挫感,游戏将加入“伙伴”,允许玩家自由选择带入迷宫的队友,希望和同伴一起行动、跨越难关,可以让玩家获得更高的成就感。

你不是一个人在战斗

有趣的是,在虚幻4引擎的帮助下,游戏的场景设计非常写实,但人设和CG仍坚持采用偏日系的风格。官方表示,虽然他们是以国际化为目标来打造这款作品,但仍希望能保有作为日本游戏的独特性。

写实场景,日系人设

由于今年5月才会公开实机演示,目前还没能看到游戏的全貌。就已有情报来看,《Code Vein》或许就像《噬神者》披着《血源》的皮,又可以和《最终幻想15》一样团队作战的“落命”游戏——这么想想,我还真有点小期待。

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    编辑 忘川

    zhangwang@chuapp.com

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