《The Last Night》制作者:对于游戏、未来社会和“玩家门”,我还有话要说

“我唯一想说的是,我只是试图设想未来世界的样子,我希望探索道德与信念之间的边界。某种意义上讲,我想做一款反教条主义的游戏,我觉得教条是趣味的天敌。”

作者等等2017年06月29日 15时08分

蒂姆·索雷特(Tim Soret)不想站队。

当我在E3展上见到索雷特时,他正经历着情感煎熬——他的游戏《The Last Night》预告片成了微软E3展前发布会上的亮点,赢得了许多玩家的赞誉,但随之而来的名气也成了一把双刃剑。

索雷特几年前发表的关于女权主义和“玩家门”(GamerGate)事件的评论令他陷入舆论漩涡,以至于微软和Raw Fury(《The Last Night》发行商)不得不出面公开发声,重申他们支持多元化和包容性的立场。

在E3大厅,我在Raw Fury的展台与索雷特见面,当时他正在一间霓虹色荧光环绕的小屋里向记者们讲解他的游戏。索雷特还很年轻,他穿了一件学院风的运动服,头发蓬乱,看上去有些疲惫。在采访前,Raw Fury的大卫·马丁内斯强调,他们愿意毫无保留地回答任何问题。

蒂姆·索雷特(Tim Soret)

索雷特似乎追求一种无关政治的、被动的进步主义。有人认为他是一个玩家门开发者,制作了一款反动的赛博朋克作品。这个说法也许有点夸张,不过索雷特的某些言论似乎“坐实”了左翼人士对他的批判,而这种批判又激怒了许多真心相信自己参与了保护“玩家”,抵抗敌对、有偏见媒体运动的玩家。

这也是《The Last Night》让我感到不安的根本原因。索雷特似乎推崇一种无政治主义,无视现实社会的各种选择与妥协,这令我怀疑《The Last Night》能否很好地理解社会现状,从而推知一个有趣而又发人深省的未来。

需要说明的是,索雷特在与我交谈时有明显的口音,英语是他的第二语言。索雷特经常想努力表达清楚自己的意思,所以他的部分语句虽然听上去不太顾及他人感受,但我相信这并非他的本意。

当然,无论是怎样的巧妙包装,索雷特的一些言论和信念也许仍会让你无法认同。

Waypoint:在《The Last Night》的世界,绝大多数人不用工作,那么谁来管理那样的世界?

蒂姆·索雷特:我认为民主将会演变,也许会出现民主2.0。我觉得纯粹的民主应该比现在好,我们可以利用科技,让民主变得更直接。

很多事情可以变得更快一些。比如当你每天早上醒来,花10分钟来履行公民责任,你可以看一些法律,心想“啊,这真棒,我喜欢!”然后就为它投票。

与此同时,人工智能(AI)或许也在不断调整参数。举个例子,政府里AI为我们管理一切,但人类仍然掌握着控制权。就像一种保护措施,我们可不想让它们做完全违背道德的事情。所以人类仍然有控制权,只不过是以一种更为直接的方式。

这就是游戏发生的背景。

《The Last Night》是一款2D游戏,对于人群规模没有任何限制,我们采用手绘画面以及手工制作动画……我希望通过浮动镜头,让你沉浸到游戏世界的中心。

从某种角度来讲,我试图制作一款感官游戏,创造一种当你身处某个大城市时感官超载的感觉,让你进入一种梦幻般的状态,你明白吧?这不仅仅体现在视觉上,还体现在玩法方面。每当你看到一个商店,你都可以走进去,就像成为了游戏世界的一部分。

因为童年时的一次事故,我们的主角不能像其他人那样享受游戏化的生活,所以在游戏中的第一个夜晚,你要去公园与一些朋友见面。你会看到孩子玩耍,追逐看不见的龙或者其他东西,或者是隐形的宝可梦等等,我也不知道。但他们玩耍的东西不是实实在在的玩具,而是存在于他们的想象中,只不过到了今天,增强现实已经可以支撑这些想象了。

这个角色就像是一种设备,我利用他来让你进入游戏世界。他的生活方式与今天的我们有点像,所以会让你产生代入感,去体验未来,对吧?

对于游戏中的世界,主角感觉有点绝望,因为谁都没有工作。我们都有收入,这很好,不过与此同时,社会阶级完全断裂了。你没有办法真正长大。也许过去富裕的家庭依然富有,但他们无法对财富进行再分配,因为整个社会完全是静态的,我想试图探索这样的社会。

虽然我喜欢普遍基本收入(UBI,universal basic income)的主意,但我想要探索它的局限性或缺点。在那样的世界中,你不用为任何目标而奋斗,也许你会对自己的存在感到焦虑。我希望通过主角来探索这个话题,因为他跟周围的一切完全脱节,除了他之外所有人都生活在一个游戏化世界里,这让他沮丧而又抓狂。

Waypoint:但在你所描述的不远的将来,很多反乌托邦的东西已经存在了,比如UBI……它扼杀了很多可以被人们用来打发时间的工作岗位。

蒂姆·索雷特:这不是批评UBI,我喜欢这个想法!我们应当追求它,因为自动化导致了失业潮,我们别无选择。

但如果你领着UBI,完全不用工作,那又是另一回事。你不再是地球上的终极生命形态,你不再是宇宙中心……我们不是神创造的,而是由猿类进化而来,所以接下来的一步很可能是,我们不再是地球上最聪明的生物。这会让人有点担忧,对吧?

到那个时候,你还能追求什么?你无法创作任何新鲜有趣的东西,因为AI使用所有社交媒体,研究怎样在各个领域开展工作。AI甚至可以制作某个游戏,你知道吧?掀起新的趋势,然后又在同一个星期后让所有趋势过时。

与我们人类相比,他们做任何事情都要快得多。在未来,我猜如果我到舞台上展示预告片,5分钟后市面上就会出现10款与它类似的游戏,这会发生的。所以你怎样才能建立任何优势,怎样与机器学习竞争?

我觉得在那样的世界里,如果我想创作任何有趣的当代作品,就不能教条主义。我不能只是说UBI是对的,而是能去探索它。在游戏里,UBI只是一个基础,它会让某些人特别高兴,但那些从富裕家庭继承了大量财富的人仍然更富有。

我并不想摒弃UBI,我只是想辩证地看待它。

举个例子,赫胥黎在小说《美丽新世界》(Brave New World)里探索了完美世界的概念,他发现世界永远不会完美。我也想探索这个话题,很多时候我们认为现实已经实现了某种平衡,但有些事情还是会让人愤怒。我想展示这种魅力,试图改变世界的魅力。

大卫·马丁内斯:还有一点……你有没有提到如今我们已经生活在一个赛博朋克世界?这个说法很疯狂。

蒂姆·索雷特:我认为我们已经生活在赛博朋克世界。这意味着我们有加密数字货币,有机械部队、无人机,他们为我们提供服务。很多跨国公司逃税,斯诺登曝光了国家的大规模监控……这些都是教科书般的赛博朋克,所以我们已经生活在赛博朋克世界。

所以我觉得,做一款赛博朋克主题的游戏不是太有趣。我希望探索未来世界,所以游戏会发生在一个人们不必面对气候变化、社交和政治问题的社会。游戏不会发生在新东京或者新洛杉矶,我不想剧透。它是一个全新的原创城市,我觉得很有新鲜感,但愿你能够看到它。

Waypoint:说回游戏本身,玩家在游戏里会做些什么?游戏画面看上去很漂亮,让人回味,但玩家究竟能做什么?

蒂姆·索雷特:好问题。在第一个夜晚,你可以自由地探索和与其他角色见面。这不是一款强调力量的奇幻游戏。你不会变得越来越强大,获得一把更好的武器或更多体力值,游戏更像是《绝命毒师》或者昆汀·塔伦蒂诺导演的一部电影。随着时间推移,情况会变得越来越恶化。

你会遇到一些试图利用你弱点的角色,我希望通过主角的怀疑告诉玩家:不要信任任何人,也许甚至不要信任作为游戏设计师的我。

不得不做任务?也许并不,你应该好好思考。这很有趣。如果你过分教条主义,那将会很危险。我也希望不要太相信你的理想,尤其在这个充满太多噪音,常常令人感到困惑的世界,找到真相太困难了。

很多人对假新闻感到担忧。设想一个我们可以合成演讲的世界,我可以将话放进你的嘴里,再将它录制下来。在这种情况下,你如何知道某人究竟是否说过某些话呢?

你会遇到一些人,他们会为你提供随心所欲做事情的机会,然后你会走进这座城市,被犯罪分子甚至警察留意到……所以随着时间推移,你的自由空间会变得越来越小。刚开始你可以在各个地方自由走动,搭乘出租车、单轨列车或者渡船。但到了某个时候,你将无法使用它们。

在这个开放世界里,会发生很多意想不到的事情——它们不会发生在单独的关卡中。当你在街上行走,有人会邀请你到餐厅喝酒,但突然另外一个人走进餐厅,对你拔出手枪。这时你会怎么办?餐厅也许发生爆炸,然后永远关门;又或者会出现伤亡,你对此感到难过,因为你知道这是你的错。

Waypoint:所以根据你的操作,游戏会出现不同的分支剧情?

蒂姆·索雷特:我还是试图讲一个故事,想带你到某个地方。在游戏世界里,你不会漫无目的地漂流,你不是一个完全自由的特工,想杀谁就杀谁。

让我觉得有趣的是,事情发生后玩家也许会思考,我是否应当早点拿到一把枪?能否提前告诉那个人枪手会来救她一命?诸如此类的问题。我们在游戏中有一套系统,每个NPC都会记住玩家对他们做了些什么,也有一个记录玩家在白天是如何操作以及所做选择的数据库,它们会对夜里发生的故事施加影响。

这会体现在很多细节里。例如,酒保NPC会记住你喝的哪一种鸡尾酒,如果你在游戏刚开始时对某些人太粗暴或残酷,那么他们也许会记仇,对你更生气。

Waypoint:谈到漫长的回忆和让人意想不到的后果,让我们聊一聊本周你的经历吧。很多人喜欢你的游戏,但后来态度发生了一个大转弯,原因是他们认为你参与了玩家门事件。你对此怎么看?

蒂姆·索雷特:谢谢你提出这个问题,我想借此机会做出澄清。我想这会让你更了解我是怎样一个人,希望做些什么。我完全支持平等和包容,之前已经说过了,你可以查一下。

我的团队没有女成员,对吧?这是因为在我们收到的几百份求职简历中,很少有女性投递。这真的让我感到难过,我希望更多女性进入游戏行业。

事情很简单,我感到非常伤心,旧事重提糟透了……我知道对很多人来说,她们仍然会觉得痛(停顿,似乎因为感情冲动说不出话)。我很后悔使用了那个主题的标签,真的。我觉得我很可能会说同样的话,仍然支持新闻诚信的立场,但没有必要使用那个标签。

关于女权主义,当我谈到反对女权主义时……因为我有欧洲背景,在这方面的立场很强烈,但当时才刚刚试图理解这些复杂的社会政治问题。我并不反对女权主义想要实现的目标(男女平等),如果你这样定义“女权主义”,那么我完全支持,甚至愿意自称是女权主义者。

事实上对进步人士来说,我们完全可以争取实现同样的目标,到达同一个目的,但采用不同的方式。我之所以那么说是因为,你知道,我在上世纪90年代长大,有些想念大家团结在一起的社会斗争——而不是因为性别、种族等因素产生无休止的分歧。

我看过特朗普选举、英国脱欧公投……这种新的策略有效吗?这种追求平等的方法有效吗?

我并不反对这些目标,但我们有权质疑和批评这些实现目标的方式。同样,我们都渴望民主,不过可以批评民主的体现方式。

如果我因循守旧、教条主义,怎么可能创作任何有趣、引人深思的作品?人们在玩一款游戏时,没必要了解我对社会话题的看法,对吧?他们想要的是亲身去体验,然后自己下判断。我不会为你提供钥匙,或者强迫你接受我的观点……有人会喜欢这款游戏,有人会觉得反乌托邦社会太可怕。每个人都有自己的看法。

我试图制作电子游戏里的《千钧一发》(Gattaca)。确实,人们都希望孩子在出生时不会有缺陷,不过这可能会造成其他问题。这很有趣!也不反动,对吧?在电影《机器人总动员》(Wall-E)里,人们变得冷漠,但它也不是一部右翼电影,对吧?你懂我的意思。

无论如何,我感觉Twitter上的那些帖子误导性太大了。你不可能通过它深入了解我的想法。尤其是当时我还是个无名之辈,对吧?三年前我从未想过会成为公众人物,所以在写那些东西的时候太粗心了。我没有考虑过解释我写那些帖子时的背景。

Waypoint:你为什么对玩家门事件感兴趣?

蒂姆·索雷特:就我个人的经历来说,如果某天我看到很多文章谈论玩家身份已死。我知道……我不是美国人,我以一个欧洲人的角度看待这个问题。《巫师》遭到了攻击,原因是游戏以斯拉夫神话为主题,却没有出现黑人。但我想,我们能不能根据游戏的质量来评价它们,而不是......谈论这些东西很有趣吗?也许它们可以出现在评论性文章或者博客文章里,而不是出现在游戏评测中。这是我的想法,也是我在当时想说的。

我完全谴责任何形式的骚扰,这就是我为什么——

(停顿,似乎有些慌张)

这就是我为什么不再使用那个主题标签。我仍然支持平等和新闻诚信,但使用那个标签是错误的,因为那会让人们认为我是某个组织的一员。但我并不想。我更愿意建桥,而不是被任何固有观念束缚。

我觉得拉帮结派的战斗没有任何意义。所以我开始远离玩家门,我绝不会接受骚扰——当它发生时,我就停止了使用主题标签。我对勾起很多人曾经的伤痛感到抱歉,这是真心话。

Waypoint:你从什么时候开始与玩家门成员划清界限?

蒂姆·索雷特:某些人就是喜欢争吵,而不是有趣的辩论。我对这没有兴趣,所以就离开了。在当时,我认为我没有必要再发一份声明。我是无名之辈,不再使用那个词,我从没有想过我会站到聚光灯下……我仍然坚持我的价值观,但对我曾经说过的一些话,尤其是在网络上的言论感到后悔。它们的误导性太大了。

我不想让人们对《The Last Night》形成错误的印象,在游戏中,我希望探讨许多主题,从而更全面地构想未来。

谈到女权主义,某些女权主义者说,男人和女人之间的最后一个障碍是女人会生小孩。怀孕导致她们很难找到一份工作,当女人怀孕的时候,她们还不能饮酒、抽烟,一切都变得非常复杂。我能理解。

我认为在未来,我们也许会发明人造子宫,这样一来,女人就不用再生小孩。你知道,这很酷,她们可以继续做她们想做的任何事情。你可以工作,也可以继续抽烟喝酒。就这样!我不觉得这涉及到对或错。我唯一想说的是,我只是试图设想未来世界的样子。

Waypoint:在游戏里,你似乎被社会所疏远,这时有人为你提供了反叛的机会。灵感是不是来自《搏击俱乐部》中的泰勒(Tyler Durden)?

蒂姆·索雷特:我明白你的意思。这是一个让人困惑的世界,有时你想做好事,却造成了更多伤害。你会误解某些事情,只有在事后才意识到。

我想表达的是不要相信任何人,不要相信我。作为游戏设计师,我会让你做一些也许不道德的事情,并为此付出代价。我希望探索道德与信念之间的边界……某种意义上讲,我想做一款反教条主义的游戏,我觉得教条是趣味的天敌。

这也是我为什么对这个世界上正在发生的一切感到难过,似乎任何事情都会被会上升到政治。

 

 

本文编译自:vice.com

原文标题:《GamerGate, Feminism, Cyberpunk: An Interview With 'The Last Night' Designer》

原作者:Rob Zacny

    * 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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