面向游戏玩家的共享经济能行吗?“老公休息舱”探访之旅

姑且不论这是否会进一步加深“女性逛街很费时而男性不爱逛街”的刻板印象,但除了提供给那些陪妻子逛商场的老公们以外,这些休息舱还可以有更多元化的应用场景。

特约作者lushark2017年08月03日 15时06分
 
 

众里寻他千百度

在上海40摄氏度的高温天里,我来到了普陀区的月星环球港商城。

相信还有读者记得触乐不久前曾在微博上介绍过出现在这家商场里的“老公休息舱”:

“老公休息舱”

除了游戏玩家们关注到这则消息,人民网、东方网等主流媒体也将其作为社会趣闻进行了报道,引起许多人好奇,甚至连港台乃至海外的BBS都有人为此展开讨论。

不过,大家的话题大多是围绕着“男性究竟该不该陪着伴侣逛商场”,却鲜有关注这休息舱本身。在其中到底能玩到些什么游戏,又究竟是怎样的一番体验呢?为了得到答案,作为一个好事的游戏迷,我便来到了此地。

根据报道,这两个游戏舱设置在商场四楼,而熟悉这里的朋友想必知道,SEGA与国内公司合资开设的大型室内游艺中心“世嘉都市乐园JOYPOLIS”正是坐落于此。所以在实地探访以前,我还一度猜测这两个休息舱其实是SEGA摆放在店外用来招揽顾客的点子。

JOYPOLIS那让人想起《生化危机》电影的标志性入口,如今正在暑假期间举办柯南主题活动

然而,即便我围着该楼层转了好几圈,也没能发现“休息舱”的踪迹,之前所报道的位置却已被两台同样最近火热的“共享KTV”所占据。

而且,我也了解到了之前的报道中有顾客提到在休息舱里玩了一会儿便汗流浃背的原因:并不只是因为休息舱的空间狭小封闭,而是商场该楼层冷气不足,太阳光又透过玻璃幕墙直射进来,使得环境十分闷热,甚至在多处摆放了加湿电风扇来辅助降温。来回逛了几圈的我也不由大汗淋漓。

“或许休息舱是已经被撤走了吧。”抱着这样的想法,我便放弃了继续寻找,决定前往地下一层寻觅美食补充肥宅power。而就在我依着自动扶梯缓缓下降时,那两个乍一看犹如室内跳伞舱一般的玻璃房间映入了我眼帘。

在这“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的时刻,我因为太过激动忘了拍照,就先用之前的网图来替代了

我不知道那些陪逛商场的男士们看见它们是否也会和当时的我一样惊喜,但要我自己说的话,“感谢肥宅之光的指引!”

我来到了休息舱旁,其中一台已经被一个看上去十来岁的小男孩儿占据,聚精会神地玩着游戏,舱外倚靠着一位似乎是他母亲的女性。

十来岁的小男孩

我便钻进了另一台舱内。舱内设备的主体是一台连接了屏幕的按摩椅,有遥控器可以通过大摇臂来调节显示器的高低和远近,与扶手相连的作为桌面的小摇臂上则摆放着一套家用街机摇杆。

然而,我鼓捣了一番后却发现这台舱内的设备并没有开机,使用指南上也没有相关介绍。椅子的左侧扶手上贴着两个二维码,我扫了一下后却发现是直接跳转至微信或支付宝的转账界面,看起来也不像是付费后就能让机器启动的样子。

我便从座椅上起身,来到了之前那个孩子的舱边看他打游戏。

小男孩在玩的游戏似乎是SEGA的横版闯关游戏《忍SHINOBI》。不过这孩子显然并不太擅长这个,不时被各个杂兵击倒,他也显然烦躁了起来,从轻按逐渐变为了拍打按钮。

“小朋友你经常来玩这个吗?”我把头探进舱内问他,然而神情肃穆的他并没有理会我,依然认真地把摇杆控制器敲打得噼啪作响。

倒是站一旁的那位女性接了我的话茬:“没有。带他来吃个午饭,看到这个就非要玩。”说完也探头招呼那男孩:“差不多好走了伐。”

小男孩哦了一声,视线则依然紧盯着屏幕,又接着耍了一会儿,才面带不甘地从舱里钻了出来。而没多凝望二人离去的背影,我就迫不及待再次进入了舱里摆弄起机器来。

舱内桌面上摆放的摇杆

这个舱内的设备和另一台中的一样,是国产的“月光宝盒”街机模拟器,这也就意味着这两台休息舱并非是由SEGA提供的了。这模拟器内置了800多个街机老游戏,包括一些魔改版本,而我也大概知道了刚那个小男孩为什么会选《SHINOBI》——其标注的中文名居然是“火影忍者”!

坐在舱内看屏幕的感受,许多顾客似乎更喜欢将高度调整为平视

就在我浏览游戏菜单的时候,一位年轻小哥从不远处的公共休息椅那边起身向我走了过来:“先生您好,我们这个休息舱是要收费的。”

“好,怎么收费呢?”我回应道。

“30分钟20元,1小时30元……”说着他指了一下我之前提到的扶手边的二维码:“您扫一下这里转账后给我看一下就可以了。”

原来如此。

于是我支付了20元并向他展示了一下,随后小哥向我简单介绍了操作并打开按摩椅开关便离开了,椅背则嗡嗡地震动了起来。

瘫坐在这按摩椅上确实是舒适的,B2层的冷气也很足,因此即便是半封闭的环境也并不会觉得闷热,我便安心继续翻阅菜单界面。

最好找的游戏无疑还是在国内广受欢迎的拳皇,不止第一页就是满满的“拳王”,在之后的页面也不时冷不丁地冒出各种版本的KOF来。

不过我并不太擅长格斗类游戏,而在这样的场合玩拳皇若是被AI吊打则无异于公开处刑,于是机智的我选择了《合金弹头3》。

没想到的是,这合金弹头居然是玩家角色自带“雷暴云”并且提高了伤害的修改版本,不止道中一路所向披靡,连boss也只要几发火焰喷射器就可以干掉。虽然这种开挂一般的玩法多半会被看得懂的人嘲笑,但我还是硬着头皮玩了下去。

不过或许是被我这乍一看上去行云流水、势如破竹的操作所吸引,在我玩的过程中不时有其他顾客驻足围观,其中有抱着孩子的年轻父母,有结对出行的女学生,也有拎着环保袋的过路阿姨,也有人向我询问如何收费,一个胖胖的小男孩更是直接钻进舱来坐在地上仰头看我打完了全程。

瘫坐在休息舱中的我

而当我通关之后,时间其实已过了30分钟,但那位小哥并没有来催促我离开,于是我便自己出了舱,去向他了解更多的情况。

路漫漫兮其修远

现在我们已经知道,设置这两个休息舱的既不是SEGA游艺城,也并非是环球港商城。那么究竟是谁推出了这项服务呢?

答案是一家来自宁波的电脑座舱生产商。

大家或许曾见过这张图:

图里所描绘的想必是许多宅人心目中的理想生活状态。很多人或许不知道,图中的一体式电脑椅其实早在2009年就已经诞生了实物——MWE LAB 推出的Emperor Chair 200型。人们将这类设备称为Efficient Computer Work Environment,在国内则被叫作“电脑座舱”。

这款外形充满未来感的电脑座舱配有电动加热冷却坐垫、多角度可调脚垫、触摸式音频灯光控制系统,甚至还内置了一台空气净化器。其在当时售价高达3万美元……几乎无人问津。

不过时至今日,电脑座舱的价格也已逐渐亲民,如今只要一万多人民币就可以购买到一台类似产品。随着各类电竞椅在国内走红,一些国产厂商也开始试水与之类似的电脑座舱。

而这次在商场安置休息舱的便是其中一家厂商。想出这个点子既是为了推广,让更多人了解到这种电脑座舱,也是想摸索更多的使用场景,尝试开拓新市场。

那么这番宣传起到的作用如何呢?

“之前摆在4楼的时候,其实有很多女生看到后觉得好奇来尝试,但报道之后反而女性路过就会说‘哦,这就是用来寄存那些老公的’,然后在远处打量下或者笑笑就走了。”那位在这里负责接待顾客和管理设备的小哥向我介绍了休息舱在微博上走红前后的情况,看起来他也和我一样并不太喜欢“老公休息舱”这个概念,而我对这个称呼觉得别扭则是因为自己并非是谁的“老公”。不过反过来想,这么一来,当我坐进去之后别人不就会觉得我是有老婆的人了嘛!一旦接受这个设定便又觉得带感了起来。

“一开始我们在舱里摆放的是电脑和电竞外设,可以打炉石、LOL或者是其他一些网游,但是商场里的无线网信号比较差,影响游戏体验,我们就又改成了PS4,但是效果也不太好,大部分人不怎么了解主机,觉得很复杂,望而却步。”小哥向我讲述了他们最终选择摆放街机模拟器的心路历程,“放了街机模拟器之后,主要还是吸引到了80后90后的男性玩家,会抱着怀旧情怀来玩一下。”

休息舱内原本曾摆放过PS4

我又向小哥询问了休息舱如今的经营状况,热情的他也同样知无不言:“当初摆在四楼的时候是免费试运营,但是那一层客流量小,其实来体验的人也不是特别多。现在搬下来后每天大概大概能有十几人次,双休日还会多一些。平日里主要是商场里闲逛打发时间的顾客会来坐一下,也会有附近办公楼的白领吃完饭午休时候来小憩一会儿打会儿电动。双休日的话就是带孩子的家长比较多了,还有会抱着小孩一起玩,跟孩子讲‘你看,这就是爸爸小时候玩的游戏’,这样。”

我又问:“那你觉得现在这样的模式能一直持续下去吗?”“我当然希望可以啦。但肯定还有很多要改进的地方,我们也还在摸索。”小哥回答道。

这时候一位中年男性坐进了舱里,我便向小哥致谢,同他道别,随后他就小跑过去招呼那位客人了。

正如我之前所提到的,在我个人看来,“老公休息舱”的噱头或许并非是一个好点子,反而限制住了对这个休息舱使用场景的想象。

这个概念显然脱胎于此前的“老公寄存处”:一些商场设置了提供茶水和座椅的休息区供陪妻子逛街的丈夫们等待和休息。

来自外媒的新闻图片

姑且不论这是否会进一步加深“女性逛街很费时而男性不爱逛街”的刻板印象,但除了提供给那些陪妻子逛商场的老公们以外,这些休息舱还可以有更多元化的应用场景,比如与朋友聚会对方却要迟到一个多小时、在车站机场等候时遭遇晚点、临时决定去看电影却发现距离想看的场次还有一两小时,又或者是去餐馆就餐却发现门口大排长龙……若要消磨这些需等待颇久却又不宜跑远的碎片时间,钻进舒适的休息舱里打一会儿游戏看上去都是不错的选择。

实际上经过亲身体验之后,我的脑海里浮现的是另一个热词,那就是“共享经济”。

当然,如今的“共享经济(Sharing Economy)”早已脱离了它最初出现在1978年的论文《Community Structure and Collaborative Consumption: A Routine Activity Approach》中的样子。不论是作为桥头堡的Uber、Airbnb、各家共享单车,还是新兴的共享雨伞、共享篮球、共享KTV,都不再是对个人手中闲置资源进行再分配,而是逐渐演变为集中化的分时租赁。还在“共享”的恐怕就只剩它们所占据着的公共场地及其他资源了。

一些球场周边出现的“共享篮球”

但显然,“休息舱”十分符合这种新理念,即坐即玩,方便快捷。不过它现如今的缺陷也是显而易见的。

1、智能化不足

除了可以通过智能机来进行付费以外,休息舱的其他服务都依赖于人工,相应的介绍也不足,对于第一次接触的顾客而言,在工作人员出现前完全是一头雾水。能否实现全程自助的互联网管理是其进一步发展为共享经济的一道门槛。

不过,若是完全撤去人工管理则会带来另一个问题:有人占了座位却不打游戏,其他想玩的人又玩不着,怎么办?

2、需求不够硬

车站候车厅里常见的投币按摩椅常常是十元五分钟、二十元十五分钟,和这些相比,自带按摩椅功能还能打游戏的休息舱看上去还有着价格优势。

在车站和一些商场里可以见到这样的投币按摩椅

然而,按摩并非是休息舱的核心功能,七块钱一小时的网咖、随便找个地儿就能玩的手机游戏才是它的竞争对手。凭着怀旧街机固然可以吸引到一些尝鲜的玩家,但情怀饭毕竟吃不久,究竟怎么才能持久地吸引到客流,如同那位小哥所说的,他们也还在摸索。

不过经济学毕竟非我专业,上述分析权当抛砖引玉,也欢迎大家分享看法。

在回来之后,我将拍下的照片发送给了一些朋友,向他们询问若是想要打发个把小时的话,是否会选择这样的休息舱。调查下来,那些原本平时就热衷于游戏的玩家们多半表示没什么兴趣,一两个小时也玩不好什么游戏,还不如找附近买杯饮料蹭蹭WiFi;倒是几位近年来才接触游戏的女性朋友觉得这样的设备很酷,如果遇到的话有机会一定会坐上去看看。“我家里不让买游戏机,那种游戏房又太乱不太敢去。要是能有这种小黑屋进去打几个小时游戏感觉还蛮好的。”一位年轻女同事向我表达了这样的看法,“不过要是被人围观的话果然感觉还是点……希望能有帘子可以拉起来遮一下什么的。”毕竟不是每个人都喜欢在打游戏时候被人旁观的,所以看起来隐私问题也是休息舱所需要解决的。

最后,我去询问了我的发小猫神,他给我的回复则是:

“你意思是问我等人时候会不会去玩这个?不存在的,放鸽子的那个人肯定是我!”

 
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我不是你想的那种人

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