触乐夜话:“真人CS”杀人事件

我们玩家虽然在游戏里杀人如麻,可现实里基本上都是好人啊。

编辑梅林粉杖2017年09月08日 16时59分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

“真人CS”杀人事件

大概从某几个爆款手游火了以后,社会新闻版里跟游戏有关的内容好像又多了起来。不是熊孩子课光了爸妈的钱,就是被课光了钱的爸妈找运营商要账。这些都是小意思,今天我看到一个更重口味的:

说,沈阳警方破获一起特大杀人案,据犯罪嫌疑人秦某某交代,2016年初,他通过互联网获悉,沈阳某CS培训基地负责人杨某某招募战队队员,声称经培训后可参加比赛,如获胜能赢得奖金。随后,秦某某前往位于苏家屯区的培训基地参加培训。2016年3月至6月期间,在杨某某的指使下,秦某某伙同辛某、杜某等13名战队成员先后将另外2名不服从管理的男性战队成员杀害,并将尸体掩埋在废弃别墅区附近的鱼塘内。

被警察押回的案犯

很多媒体转述的时候,标题里出现了“CS战队”这样的关键字,许多人的第一反应还以为是什么电竞战队出事了,或者以为是在真人CS基地里发生了真人CS事件,但仔细看报道就知道,这事儿跟电竞和真人CS没太大关系,人也不是被玩游戏的枪支杀害的。即便如此,还是有很多人在发布消息的微博下忙不迭解释:“这跟游戏没关系啊!不是打真人CS被杀的!”

“这样容易引起误解”

实话讲,这个案子不过就是恰好发生在一个跟游戏有点关系的地点而已,当然,我非常能够理解这些微博用户的心情,在整个社会大环境比较严酷对待游戏娱乐的态度之下,玩家的神经还是挺敏感的,生怕又出一个什么事躺了枪。

真是冤枉,我们玩家虽然在游戏里杀人如麻,可现实里基本上都是好人啊。

求汉化和优越感

昨天,Rockstar Games宣布要在本世代主机上发售《黑色洛城》的移植版,图像效果有增强,而且支持到4K分辨率。

《黑色洛城》这个游戏的主要特色是极为真实的人物面部捕捉,Team Bondi工作室当时宣称,可以根据人物的表情变化推理破案,虽然略微夸张了点,但是这个游戏里的人物表情之逼真确实在PS3时代是数一数二的。唯一的问题是,这个游戏卖得并不好,随后Rockstar没有继续资助Team Bondi的下一个游戏,Team Bondi也就关门大吉了。

在探案题材的动作冒险游戏里,《黑色洛城》跟Frogwares制作的“福尔摩斯”系列都是相对比较好的,可惜这些游戏都没有中文版,限制了它们在中国玩家里面的传播。所以这次高清版宣布以后,很多人盼着R星能出个汉化版,特别是有人说自己英文不好,只要出了汉化版,“一定支持!”但也有人说自己英文极好,“毫无压力!”结果就是,难免英文好的和不好的人会进一步交流几句……

需不需要中文,玩家想法各异

说句公道话,“我英文太差,没有中文就差评”跟“我英文太好,汉化根本没必要”这种论调都还是挺气人的,我相信能这么躺着装大爷的毕竟还是少数人。您说,一个玩家如果英文还挺好的,是不是就不能要求游戏汉化了?其实从根本上讲,求汉化跟英文好不好是没有关系的。求汉化是巨大的中文用户群的正常需求,而厂商在面对这个巨大的中文用户群时,想到出汉化版,是对玩家的尊重。

Frogwares这种冥顽不灵的厂商,不出汉化版等于损失了很多收入,得不偿失;世嘉的《足球经理》,求来求去好歹是出了中文版,心不甘情不愿的。相反,育碧在本世代主机上重出《刺客信条2》三部曲的时候是补上了这几代的中文版才拿出来的,可以说体现了一定的诚意。

这才是良性互动嘛,要是玩家和厂商都走极端,那就不好玩了。

如果有中文,我也想买买买

过剧情和求生战

这几天闲来无事,和朋友一起刷了几关《神秘海域4》的求生战模式。

求生战模式本来是《神秘海域4》的DLC,出了有些日子了,为什么想起刷这个呢?因为前几天《神秘海域4》的外传《失落的遗产》出来以后,也带了一个完整的多人模式,跟《神秘海域4》本体的多人模式是一样的,数据共通,玩《失落的遗产》的求生战还能跳《神秘海域4》本体的奖杯,所以我们也凑热闹来刷一刷。

选择很多,可以跟朋友组队打AI,也可以组野队打AI,还能组AI打AI,据说AI队友比配合不佳的朋友厉害多了……刷下来的感受是,如果要拿齐求生战的奖杯要把10个地图刷很久很久,有了足够的等级和金钱以后才能在更高的难度下打出更好的评价星级。我和朋友合计了一下,基本上我们把每个地图在低难度下刷一遍就可以走了,因为一是没有那么多时间,二来多人游戏的设计本身也比较枯燥。

这种队伍里一群德雷克的感觉……很不好!

我觉得这一直是“神秘海域”系列,甚至“最后生还者”比较矛盾的地方,顽皮狗拿来吸引人的东西永远是单机剧情,这也注定了无论多人模式怎么设计,可能愿意进来刷刷刷的人都不是很多,赶游戏发售进来一拨人,看着很热闹,过几天大部分都流失了。顽皮狗自己也知道这个问题,所以给游戏本体设计的多人游戏奖杯难度都很低,把难度都扔在DLC里了,免得招骂。这当然反映出一款主打单机的游戏要做多人模式是多么不容易,其实仔细想想,这是所有单机游戏都普遍存在的问题,本来是想在单机和多人游戏之间取得平衡,让自己的游戏热度维持得更久一点,但实际上大多数游戏费尽心力设计的多人模式留存率都很低。

虽然我是替厂商们担着心,可有时候想想还挺庆幸的,幸亏这些游戏的多人模式没有火起来,如果火起来了,对有的厂商来说,可能对单机模式就没那么操心了,甚至取消单机模式,毕竟如今的世道,能做出偏爱竞技性、自己产生内容的游戏,谁都眼红啊。

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编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

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