周末玩什么:像素描绘的梦境也能吓哭无数人

本周推荐《梦日记》《旗帜传说》《前程似锦》《围攻》《最终幻想12:黄道时代》《超级鸡马》这六款游戏。

编辑甄能达2018年01月13日 11时32分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周六,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

林志伟:《梦日记》

写在前面:《梦日记》这款游戏包含大量令人不安的隐喻,以及由可能引起光敏感的轻微画面闪烁,因此不建议16岁以下的玩家尝试这款游戏。

今天我要推荐的游戏是《梦日记》。

说老实话,《梦日记》这款游戏真的不适合用来推荐给所有人,毕竟其精神污染的恶名在Steam进入中国之前就已经在很多小圈子中人人皆知。我最早玩到这款游戏时,大概是2014年前后。当时因为实在难以忍受这款游戏诡异的画面与氛围,在流程进行不到1/2的时候就把它删除了。

这几天,这款游戏免费上架Steam,而且据说作者还有新企划要公开,我因此又一次心怀抵触地下载了这款游戏。

《梦日记》说是游戏,更不如说它是一个抽象主义的艺术作品。大多是游戏都是由目的的,拯救世界、偷取欲望、泡妹子都是游戏目的,而《梦日记》这款游戏从头至尾都没有告诉玩家“你为什么要玩这款游戏”。

游戏的流程是这样的,玩家可以通过睡觉进入梦世界,梦世界中可以通过12扇门进入风格各不相同的分世界,但这些世界都有着一个共通点:诡异。

在这些充满刺耳合成音乐和诡异图像的世界中,主角将收集各种道具,收集完全部道具后,游戏将会迎来一个令人不安的结局

《梦日记》这款游戏,将几乎所有的隐喻都藏在了这12个世界中。关于游戏中隐喻的解析早已经有诸位大神做过了,我就不班门弄斧了,就弗洛伊德的理论,梦是现实世界的衍生,少女的梦本应是绚烂而美好的,但主角的梦境则完全相反。

顺带一提,游戏虽然是用《RPG Maker》制作,但那些诡异的BGM和形象都是作者自己创造出来的

主角的人生究竟发生了什么?她的梦境究竟代表着什么?这些疑问游戏都不会直接告诉你,而是要靠你自己去感悟,就像艺术家不会在自己的作品上写明自己创作时的心情,一万个人眼里有一万部《哈姆雷特》,一万个人眼里也有一万部《梦日记》。具体能发现什么,能在这部作品中发现怎样的世界,就看你自己了。

(PS:截图版本为游戏原作者授权的简体中文版,之所以没用Steam的是因为现在蒸汽版的还没有简体中文。)

忘川:《旗帜传说》

就像《冰与火之歌》的世界迎来无尽长冬,《旗帜传说》(The Banner Saga)的故事开始于太阳不落的那天。在这款由三人小团队所打造的游戏中,玩家将在北陆的蛮荒冻土上跋涉求存,就像游戏页面所写的那样,“你在旅途、对话和战斗中作出的每一个决定,都对故事的发展有着决定性的影响……并非所有人都能活下来”。

这是款光看到背景设定和美术风格,就让我想买买买的游戏——北欧神话世界观、手绘的动画和战斗都是我的死穴。虽然游戏的战斗系统作为战棋而言有些轻量,但角色会永久死亡、选择真的会影响后续发展,以及游戏本身着力营造的生存主题,剧情方面的演出和代入感足以构成玩下去的理由。

《旗帜传说》从一开始就预定推出三部曲,但已推出的前两部流程却不算长,系统方面的改进也不算大,甚至游戏存档也可以往下继承,个人感觉更像是一部完整游戏被拆为三个章节来销售——或许是多重选择、不同发展翻倍了剧情量,或许是受限于有限的经费,又或许因为开发团队的3位成员都曾是BioWare的员工?但完结篇已预定于今年推出,而官方最近刚刚为初代加入了官方中文,当下其实是蛮适合入坑的时机。

如果你和我一样喜欢北欧神话、偏爱手绘的画面风格,并期待参与到一段充满抉择的生存之旅,那么不妨尝试下这款游戏。

张一天:《前程似锦》

作为一个刚从时政记者转行过来写游戏的Steam玩家,我对游戏的观感大多都是慢别人几拍的,好的一面是我看啥都新鲜,工作充满乐趣,坏的一面是我看着觉得十分新鲜的东西有一半左右会被别人提醒早就出现过了——另一半可能是人家懒得告诉我吧。

总之,让我觉得耳目一新的《前程似锦》虽然是刚刚上线的新游戏,但这套基于手机界面的游戏系统,在几年前的游戏《Replica》上就曾经出现过。不过我还是觉得《前程似锦》比《Replica》更有趣一些。进行合理的本土化改造,也是一件很有技术含量的工作。如果有人不幸像我一样看过中国特供版的《表情包大冒险》,一定会深有体会。

《前程似锦》用关键字搜索的方式向你提供信息,我倒说不好这算是倒序还是乱序的叙事,总之,这和我们写稿子时的工作状态真的蛮像。在新闻通稿和社交媒体上读出字缝里的信息,如果是常干人肉搜索的人应该玩起来会非常得心应手吧。尤其是两个搜索引擎里世界和外世界的设定,简直让人拍桌笑。

为了减少剧透,我决定只把游戏的真·结局放上来

游戏讲述了一个充满了恶毒游戏隐喻的故事,中国IT圈被黑了一大半,游戏圈基本无人幸免。我是一个非常喜欢玩梗又很崇尚毒舌的人,游戏的前半程给我带来了相当愉悦的体验。不过在把这个游戏玩到后期的时候仍然有些审美疲劳,作者对游戏业界的批评力度有余但没什么新意,在一个小众游戏领域批判大众游戏市场的腐朽,总觉得有些圈地自嗨。

不过我还是非常推荐这款游戏,光是黑知乎的那一段就已经值回票价了。中国的游戏行业需要这种对世界有着更深刻观察的创作者。

胡正达:《围攻》

“我们会不断提升游戏价格,以匹配它不断丰富的内容。”《围攻》用实际行动证明了自己在两年前的放话并非虚言。目前,这款游戏的价格已经涨到了41元,比起我购买时的18元折扣价,翻倍还带拐弯的。

《围攻》是一款建造类游戏,系统提供轮子、连杆、旋翼、枪炮等各种零件,玩家根据自己的设想将作品组装出来,然后用它去摧毁指定目标。当初之所以会买这个游戏,就是因为看了解说视频:大神们别说是飞机坦克,连高达都造的出来……作为一个修过机械设计的工科生,我产生了“我上我也行”这种不切实际的妄想。

男人的浪漫……

上手后发现,《围攻》里的零件并不完全符合机械设计原理,如果把物理量计算的太过精确反而会束手束脚,所以如果抱着锻炼机械设计能力这样的想法玩这个游戏,可能会感到失望。若是从工业设计的角度玩这个游戏,也会觉得粗犷的零件排列方式难以发挥。

综上,我认为玩好《围攻》的3要素是一定的机械设计基础,带有脑洞色彩的空间想象力,耐心。耐心的重要性可能还要大于前两者,这真的是一个很杀时间的游戏,有时候为了校正1个旋翼角度,几个小时转瞬即逝。

当然,想要入门的话也可以在创意工坊里下载高手大作,用心揣摩,定会有所收获。预计这个游戏未来还会涨价,感兴趣的话不妨现在入手,或者等下次打折?

楼潇添:《最终幻想12:黄道时代》

好消息,《最终幻想12:黄道时代》刚刚宣布登陆Steam。原则上,《最终幻想》的名气之大,不需要我推荐,但我还是想夸一下它,尤其是它的战斗系统。

《最终幻想12》有一个Gambits系统,Gambits原意是“开局策略”,犹如下棋时的起手式,它在《最终幻想12》中带给玩家的体验是全新的。有了这个系统,玩家就可以给伙伴设置脚本、设置宏,就像编程,而不是如传统RPG似的一个个输入指令。编完程,玩家基本看自动战斗就行了。

Gambits系统的强大之处就在于,它把给AI编程的技术门槛降低到了普通游戏玩家都能理解的程度。每条策略包括目标、操作、优先级三个部分,比如,你可以优先为血量50%以下的伙伴加血;再比如,敌人怕火,你就可以设置角色自动对它使用火属性技能;那么再复杂一点就是,敌人不怕火,你可以先给他用点道具,让它怕火,在让角色自动对它使用火属性技能。

而这仅仅是针对一个敌人,因为每局战斗中的地方是不同的,数量上也有区别,指令与指令之间可能还有矛盾,所以需要设置得更加精确和复杂一点。

我一直觉得《最终幻想12》的战斗系统理念与更早的《博德之门》类似,《博德之门》的半即时制也是事先设置好大部分战斗策略,然后看自动战斗,必要的时候才亲自动手。而在《最终幻想12》之后,看起来BioWare的《龙腾世纪:起源》好像又反过来学了SE。这是一种良性的礼尚往来。

刘淳:《超级鸡马》

《超级鸡马》是一款很好玩的联机游戏,它是小时候那种特纯粹的好玩。这个体量极小的平台游戏,凭着一个很聪明的设计脱颖而出,很有启发意义。

亮点在于关卡是由玩家共同设计的,听上去像《超级马力欧制造》?但两者其实完全不一样。《超级鸡马》的造与玩是交替进行的。用常玩的“派对模式”来解释,游戏得分的关键是从A点抵达B点,每轮比赛通常分为若干局,每局开始会有一个盒子,里头装有各种随机的道具,玩家要从中快速“抢”一个,在一定时间内放在AB点之间,众人接着开始一轮从A到B的游戏,游戏过后新的一局继续放道具,如此反复,最后以累积得分的高低判定输赢。

在这样的基础设定下,游戏附加了两条规则:一是如果所有人都顺利到达B点,所有人没分,二是如果没有人最终能到B点,也没得分。可想而知,这套机制是在鼓励玩家尽可能地把关卡设计得有趣且好玩,而不是纯粹的铺路与堵路。因此,不论你是选择搭建道路,还是设置障碍,你都要考虑到它要有一定难度同时没变成一种恶意的刁难,一旦心生歹意,根据我个人惨痛的历史教训来看,以害人之心设计的机关,最终俘获的往往是可怜的自己!

在这样的设计下,你会看到众人合力下逐渐丰富起来的一个机关世界。它的门槛非常低,但操作存在段位,总体看上去带给人一种特别可爱闹腾的竞技感。而作为一款平台游戏,它的操作也非常舒服,移动、冲刺很稳很准,攀爬、弹跳也很黏很贴,玩过平台游戏的人应该都知道我说的是什么感觉。更别提游戏还有那么多可爱的角色,小羊、浣熊、小鸡,当然还有我最爱的小马,他们有各自专属的声音动作,还会原地跳舞,非常可爱和萌趣。

最后提几个缺点:一是服务器不太很稳定,二是你得找到合适的朋友,一般来说,游戏水平相当、有关卡制造素养、要经得起“嘲讽”,满足了这几个条件,游戏才更加好玩。

为“超级小马”的称号而战!

游戏最近有次大更新,加了不少东西,还登陆了两大主机,这周发售了PSN港服,梦寐以求的NS版在路上。如果你在找一款多人同乐的游戏,《超级鸡马》会是一个不错的选择。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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