这位美国大学教授,记录了电子游戏里的2000台汽水售卖机

汽水售卖机在电子游戏中几乎无处不在,但为什么会如此频繁地在游戏里出现?

作者等等2018年03月14日 11时06分

2016年的一天,马歇尔大学教授Jason Morrissette在玩《蝙蝠侠:阿甘骑士》(Batman: Arkham Knight)时,突然发现了一台汽水售卖机。与很多其他游戏一样,它没有使用任何现实当中的汽水牌子。相反,开发商自己发明了一种汽水:Sparkle Fizz。

“在哥谭市的阴暗角落,它显得如此多彩,所以一下子就抓住了我的眼球。”Morrissette在一封电子邮件中写道。

他曾在推特上开玩笑般地提议为电子游戏里的汽水售卖机编写目录,后来他决定亲自做这件事,“电子游戏汽水售卖机项目”(Video Game Soda Machine Project)就这样诞生了。

今年3月初,这个项目达成了一个重要里程碑:将第2000台汽水售卖机记录在案。那台汽水售卖机出自毫无名气的第三人称射击游戏《EI Matador》,该作于2006年发售,玩家在游戏中会扮演一名追捕贩毒集团的DEA特工。

《EI Matador》

《EI Matador》看上去很像粗制的《马克斯佩恩》啦,但不管怎么说,玩家们喜欢游戏里的Cola Fria。

“这太棒了,像汽水售卖机这样的细节,以及许多其他经常出现的道具,能够带给我们真实感。”Morrissette说,“如果开发商希望用电子游戏创造一个让玩家沉浸的场所,那么在地铁站出现的一台汽水售卖机就能发挥很大作用。”

Morrissette并非单枪匹马做这个项目,玩家们也在他的网站上提交了许多电子游戏里的汽水售卖机信息。对于电子游戏尤其是MMO来说,玩家的参与特别重要,因为它们很可能随时停运。玩家拯救了许多濒临消亡的游戏,例如在过去接近十年间,一名硬核玩家便始终没有放弃《黑客帝国网络版》(The Matrix Online)。

“如果没有这些粉丝项目,一旦游戏公司关闭服务器,电子游戏的重要组成部分——以及像汽水售卖机这样的不太重要的东西,就都会丢失。”Morrissette说。

如果条件允许,Morrissette和玩家们还会研究一些未问世的游戏,例如原计划面向Gigmodo掌机推出的射击游戏《Colors》。在这款游戏中,玩家可以利用汽水售卖机的内置GPS定位系统,根据他们所在的位置发射子弹。由于《Color》从未发售,你只能在为数不多的几张截图上看到这些汽水售卖机。

Morrissette个人最喜欢《猴岛的秘密》(The Secret of Monkey Island)中的汽水售卖机Grog——“这种与时代不符的机器真是太欢乐啦”。不过,他也很喜欢《生化危机》的Juicy Raccoon,以及《杀手7》里Handsomeman Executive Cola的自动售卖机。

《The Secret of Monkey Island: Special Edition》

有趣的是在一个被废弃的《生化危机2》原型中,玩家们还发现了一台真实的百事可乐售卖机。如果Capcom继续开发那个版本,很可能会修改售卖机的名字。不过品牌售卖机偶尔也会在电子游戏里出现,例如在基地组织宣传机构开发的射击游戏《布什任务》(Quest for Bush,2006年)中,他们就随意使用了百事可乐的图像!

“当我下载和玩那款游戏时,我挺担心会出现在某些人的名单上。”Morrissette说。

Morrissette更愿意使用“软饮料”这个术语,如今他不再仅仅是收集随机图片,还会将收集到的信息纳入一项研究。在一场即将举行的学术会议上,Morrissette将发表一篇论文,标题为《我想给全世界买一瓶Nuka-Cola:电子游戏中汽水售卖机的目的和意义》(I’d Like to Buy the World a Nuka-Cola: The Purposes and Meanings of Video Game Soda Machines)。

“任何人如果长时间玩电子游戏,都很有可能会在冒险途中遇到一台虚拟的汽水售卖机,例如《辐射》游戏里的Nuka-Cola机器,《猴岛》系列的Grog机器,或者许多其他例子。汽水售卖机在电子游戏中几乎无处不在。”

“为什么汽水售卖机如此频繁地在游戏里出现?它们代表了什么价值观,目的是什么?本论文试图采用一种定性批判的方法来回答这些问题,分析电子游戏对汽水售卖机的描述,以及它们在审美、趣味或主题等方面扮演的不同角色……汽水售卖机对于游戏营造真实感发挥了重要作用,同时也表达了现代资本主义的消费主义价值观。本论文的数据来源于Video Game Soda Machine项目,它是一个由论文作者维护的网站,记录了来自各大主流平台和各品类游戏的2000台汽水售卖机。”

 

 

本文编译自:vice.com

原文标题:《This Professor Has Documented 2,000 Soda Machines in Video Games》

原作者:Patrick Klepek

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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