触乐夜话:我们还需要多少模拟器

此“模拟器”非彼“模拟器”。

编辑林志伟2018年04月26日 18时08分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

发行商Irregular Corporation宣布他们的游戏《装机模拟器》已经售出了超过10万套。

正如它的名字一样,这是一款模拟装机的游戏,这款游戏在上月底更新了官方简体中文,现在Steam平台为EA状态,售价为70元人民币。在Steam平台上,名字中带有“模拟器”3个字的游戏数不胜数,输入模拟器的英文“Simulator”或是“Simulation”我们可以找到超过160页内容。

其中有一些,仅仅是被贴上了模拟器的标签,譬如之前我们评价过的《异星工厂》,还有一些则是相对纯粹的“××模拟器”,譬如《装机模拟器》《模拟山羊》以及之前突然走红的《你妈模拟器》。从定义上,我们可以把前者称为广义的“模拟器游戏”,把后者称为狭义的“模拟器游戏”。今天我要说的是后者。

至于这种就……

在我记忆中,这种挂着“模拟器”名头的游戏第一次走红,靠的是《模拟山羊》。这款游戏发行于2014年,当时这类游戏的火爆程度远不如现在,因此《模拟山羊》在面世之初也受到了许多非议。从游戏设计角度上来说,它是完完全全反传统的,最初版本的《模拟山羊》粗糙得简直就像个大学生毕业作品,甚至在游戏自己的Steam页面上,开发者也承认这一点。

什么,一只真正的山羊?

与那些剧情导向类的作品不同,“模拟器”游戏大多属于玩法导向类游戏,只不过以《模拟山羊》就连玩法都缺乏设计性。如果说《钢铁雄心》《帝国时代》这种游戏的游戏性是靠专业人士设计出来的,就像职业厨师精确调整配菜与调料做出来的珍馐,那么《模拟山羊》则是把一堆垃圾食品全倒进大锅里熬煮出的奇怪食物。只不过,人们在吃多了佳肴之后,都会想去尝试一下新口味。

《模拟山羊》虽然胡逼,但是还是挺有趣的

不过,“模拟器”游戏不是全都像《模拟山羊》那样有独特而奇怪的气质,像我的同事张一天老师所深爱的《史诗战争模拟器》《欧洲卡车模拟器》就是十分精致的作品。这些精致的“模拟器”游戏注重一个专业性,它们往往在一个特点上做得极其出色,然而其余地方就差点意思。譬如《史诗战争模拟器》的战争场面,几乎没有任何同时代的作品能够还原,但要说什么策略性啊、微操啊、平衡性啊,就完全没有。

《史诗战争模拟器》

文首介绍的《装机模拟器》应当属于第二类,即专业性比较突出的“模拟器”游戏。这类游戏在Steam上数量较少,因为在我看来,想要做好这类游戏其实困难相当大。

举例来说,一款游戏的水平是画面、音乐、玩法、剧情的平均分,而这类专业性“模拟器”游戏基本上已经放弃了除了玩法之外的所有分数,这就意味着它们想要得到好成绩,必须在玩法上拥有高分。但是模拟类这种并不算太大众的玩法,发展程度又远比不上枪车球三大类,想要做得好玩其实特别困难。

这类游戏其实相当“硬核”

这就带来了一个十分有趣的现状,“模拟器”游戏这种在Steam平台如此常见但难做的游戏类型,竟然操刀的都是一些小开发商或独立游戏制作组。或许做得令人满意很难,但你不能否认,类似《装机模拟器》这样仅在EA阶段就取得了10万份销量的20美元游戏,未来很有潜力。

就我个人而言,其实对这种“模拟器”游戏是相当有好感的。一方面,在3A大作的轰炸下,我早已投入了P社游戏的怀抱,在我看来,游戏的画面可能是游戏所有属性中最不重要的一个。另一方面,既然被叫作“模拟器”,那么自然得在真实性上有所追求,因此众多“模拟器”游戏同时能够成为玩家接触新知识与新领域的一扇大门。

《装机模拟器》的合作伙伴们

如今,各类“模拟器”游戏在市面上虽然很多,但肯定还是有大量现实中的事物没有被模拟。那么,身为玩家的你,最希望见到一款怎么样的“模拟器”呢?

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编辑 林志伟

其实,我是一个死宅

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