游戏手机该是什么样?黑鲨和红魔的设计师坐在一起分享了他们的思路

“设计人才,要拥有发现问题并且找出解决方案的能力。”

编辑酱油妹2018年05月17日 15时56分

5月16日,京东主办了一场名为“畅游精彩、创设未来”的游戏手机设计沙龙活动,来自黑鲨、红魔两大游戏手机品牌的主设计师,和设计界的大咖交流了游戏手机的设计理念。随后,京东还开启了一项游戏手机设计大赛,面向国内顶尖设计院校的师生征集游戏手机的设计方案。

发布会现场

京东方面出面参与交流的负责人张恺,头衔是京东商城通讯事业部游戏手机部总经理。虽然对大众而言,“游戏手机”是上个月底黑鲨手机发布之后才进入到人们视野中的名词,但作为线上最重要的手机销售渠道之一,京东早就在此有所布局。

京东早已成立了专门的游戏手机部门

张恺表示,京东早早准备“游戏手机”,一定程度上是基于此前“游戏本”时代的经验,早早看出消费者对游戏手机的需求。去年5月,京东率先成立游戏手机产业联盟,去年10月则发布了一份京东版的游戏手机标准,具体要求包括:CPU主频要大于2GHz,GPU支持每秒渲染60帧,运行内存至少6GB,存储至少64GB,5.5英寸以上全面屏,电池支持快充且大于3000mAh,重量低于190g,拥有专属游戏模式且能完美兼容TOP 100手机游戏等。

张恺解释说,这个产业联盟旨在高效整合包括手机品牌商、产业链厂商、游戏公司和电信运营商等在内的多方优势能力,引领游戏手机品类的孕育和成长。进入2018年以来,这些布局开始收获成果,黑鲨和努比亚红魔两款游戏手机相继问世,销售成绩喜人。

黑鲨、红魔的主设计师吴亮(右二)和陶杨四(右一)分别介绍了自己设计游戏手机时的思路

黑鲨与红魔两款游戏手机的主设计师在活动现场分别介绍了两款游戏手机的设计理念。黑鲨手机的总设计师吴亮分享了黑鲨团队总结出的手机游戏过程中的几大痛点:续航不足、发热降频、电话骚扰、网络断线、误触屏幕、输入延迟,等等。吴亮将这些糟糕的游戏体验总结为一个词:中断感。为此,除了提升性能、增加续航这些手机行业的共性追求以外,黑鲨专门设计了可以屏蔽所有通知推送、电话短信的“游戏模式”,给玩家不受打扰的“单线程”游戏体验。

努比亚红魔首席设计总监陶杨四介绍了红魔手机的设计理念。他认为,作为一款游戏手机,红魔除了需要强劲的性能、稳定的发挥,也不应过于标签化,让用户在工作场景中被挂上一个游戏玩家的标签。为此,红魔手机的设计过程中,设计师们不仅要在性能、外观和制造工艺上找到合适的契合点,还要对整个产品的品牌形象进行合理管控,达到能收能放的效果。

为了寻找更符合年轻人口味的游戏手机设计理念,京东现场启动了首届京东游戏手机设计大赛。该项赛事由中国工业设计协会担当艺术辅导,京东手机和京东游戏主办,并邀请到包括中央美术学院、清华大学美术学院、鲁迅美术学院、湖北美术学院、中国传媒大学设计学院、北京工业大学设计学院和北京理工大学设计学院在内的七大国内顶尖设计院校的师生共同参与。赛事以游戏手机外观工业设计为内容,旨在为游戏手机品类外观设计开拓全新的思路,共同打造具有竞争力的,集出众性能、精致外观和个性化设定等为一体的游戏手机高端示范作品。

清华美院的千哲教授表示,现如今我国工业设计产业的规模不断扩大,工业设计正向着个性化、功能化方向不断发展。与此同时,移动互联网等新兴事物的不断发展和科学技术的日新月异,对工业设计人才的培养提出了更高的要求。在工业设计教学之中,手机、游戏等相关内容的比重也在逐渐加大。

“培养发现问题并且找出解决方案的能力,比知道某些特定的知识更重要。”千哲认为,举办这样一场面向高校师生的游戏手机设计大赛,显然会对游戏手机产品形态的发展,以及设计人才的培养带来积极意义。

千哲教授认为,设计行业需要更多能发现问题并找到解决方案的设计者
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编辑 酱油妹

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