不止有“大乱斗”:2018 E3任天堂直面会深度回顾

如果将直面会的内容重新编排一下,你就会发现,这次直面会公布的信息,量其实不少。

编辑刘淳2018年06月16日 15时17分

同往常一样,任天堂的E3没有选择传统的发布会形式,而是在6月13日以“直面会”形式播放了一段预先录制好的视频,45分钟的直面会有一大半时间集中在了《任天堂明星大乱斗:特别版》上,足见任天堂对这个IP的号召力所持的信心。

虽然很多玩家对这个安排非常不满,任天堂股价在直面会后也有所下滑,但如果将直面会的内容重新编排一下,你就会发现,这次直面会公布的信息,量其实不少。

我觉得速报君的这个想法很不错。你们要的不就是饼吗?

以第一方作品为例,新作有《火焰纹章:风花雪月》《超级马力欧派对》,年底发售的有《任天堂明星大乱斗:特别版》《宝可梦Let’s Go》,即将发售的有《马力欧网球Aces》《前进,奇诺比奥队长》,《Spaltoon 2》和《异度神剑2》也有新DLC公布。

任天堂将重点基本上聚焦在了年内便可玩到的游戏上,同时将更多的信息放到了随后的“树屋直播”环节上——总之,让我们仔细回味一下这次直面会上的内容吧!

史上规模最大的《任天堂明星大乱斗:特别版》

早先仅凭一个Logo就让玩家激动不已,一个参战斗士剪影就让玩家猜了数回的“大乱斗”, 作为这次直面会的主打游戏终于揭开了面纱,新作名为《任天堂明星大乱斗:特别版》,将是系列史上规模最大的一款“大乱斗”。游戏预计12月7日发售,中文版也将同步推出。

全员参战

制作人樱井政博出现在镜头前,从参战斗士、每个角色的变化、对战数据的微调,到新的地图,面面俱到地一一进行了介绍。

总的来说,这次的“特别版”是系列的一次集大成者。不论是正传还是DLC角色,也不论曾经出现过多少次,历代登场过的角色都会出现,“Splatoon”系列的章鱼Inkling和 “银河战士”系列的反派利德雷也将作为新角色加入,一共将会有60多名角色。玩家在游戏开始能使用的角色有限,随着游玩过程进行,将不断解锁新角色。

Inkling章鱼娘参战!

利德雷怎能被落下!

针对每个登场角色,特别版都进行了微调。有的是外观装扮,特别版力图将每个角色在不同作品中的服装加进游戏;有的是相应技能,比如马力欧可以像《超级马力欧:奥德赛》里一样投掷帽子,而林克则可以像《塞尔达传说:旷野之息》里一样引爆炸弹。

吞食对手之后的多种卡比形态

在对战的平衡性上,特别版也做了些升级。比如现在所有的角色在多次连续闪避后硬直将会增加,角色在空中及时转向也会更方便,这些在游戏细节上的处理,目的在于让战斗更加平衡,玩起来也更为流畅爽快。

特别版的场地、道具和辅助模型都有所变化。50个支援角色中出现了不少新角色,比如炸弹人;对战地图也是对系列的一次去粗取精,并增加了一些以新作为背景的新地图,如《旷野之息》中的“初始高地”。

取材自《塞尔达传说:旷野之息》的新场地

特别版所有的这些增加扩充、修缮调整,目的在于提供一个更加爽快、公平的战斗体验,像极了对“大乱斗”系列的一次集大成的汇总。樱井政博在发布会后接受采访时坦言,这很可能是自己参与制作的最后一款“大乱斗”了。

在游戏之外,“大乱斗”系列发售过的所有Amiibo将全部适用,并将再次投入生产,新增角色Inkling、雷德利的新Amiibo也将发售;被“大乱斗”玩家誉为手感最佳的原GameCube手柄将得到适配,针对特别版“大乱斗”生产的GameCube手柄也将同期发售。

玩“大乱斗”的最佳手柄

对中国玩家可能更有意义的是,这是系列首次推出官方中文版。得益于“大乱斗”出场的全明星阵容,官网上提供了所有角色的中文译名(部分依然保留了英文名字)。从系列作品到角色招式,每个角色更为详细的信息都可以在官网上找到,感兴趣的不妨点进去看看

一个有趣的事实是,在玩家纷纷吐槽直面会上“大乱斗”的相关介绍占时过长时,任天堂在E3上的“大乱斗”试玩区依旧是场上人数最多的区域。

活用屏幕的《超级马力欧派对》

“马力欧派对”正统续作《超级马力欧派对》(Super Mario Party)公布,游戏将于10月5日发售,中文版也会同步首发。

作为任天堂最具代表性的派对游戏,“马力欧派对”正统作品已经推出了10款,最新作为2015年于Wii U上推出《马力欧派对10》,此次新作的标题不再以数字作后缀。

《超级马力欧派对》沿用了“大富翁”等桌游的掷骰子模式,并内置了打气球、赛车、拍照抢位等80余款迷你多人游戏。预告看上去很好玩,非常适合多人同乐。

“大富翁”式的掷骰子

一个比较有意思的细节是,在预告展示的一段坦克对决的游戏视频中,将两台主机放到一块时,一辆坦克从一个屏幕行驶到了另一个屏幕,两个画面直接被打通了。这让人联想到任天堂于今年4月申请的新专利——能实现相互通信的多个信息处理装置,意即信息可以在2块或以上的屏幕上进行传递,不单单可以让物体跨屏幕移动,还能制造势能或实现3D效果,这项功能将在《超级马力欧派对》里如何拓展值得关注。

两个屏幕可以连通

与此同时,《超级马力欧派对》将如何活用Joy-Con的一系列特性也让人好奇,联想到前有《1-2 Switch》试水,这次的尝试肯定将更为成熟,也将带来更为有趣的玩法。如果你还在担心没有可以一起玩的朋友的话,任天堂也已于近日宣布游戏将支持网上联机。

完全新作《火焰纹章:风花雪月》(暂译名)

完全新作《火焰纹章:风花雪月》(Fire Emblem Three Houses)公布,预计2019年春发售,中文版已得到确认。

这是任天堂旗下的战旗游戏“火焰纹章”系列自Wii平台的《晓之女神》以来,久别12年的家用机作品,也是NS主机上的首款作品,系列上一款游戏是3DS上的《火焰纹章回声》。

《火焰纹章:风花雪月》保留了系列的战旗玩法,玩家将继续在分割成方块的战场上展开战斗,但预告中也首次出现了主角带兵作战的场景,小兵会随同主角做出相应的反应。在战斗之外,预告也展示了主角自由探索城镇、与其他角色对话等元素——人物的个性刻画和故事背景的架构,历来是“火焰纹章”系列的一大亮点。

传统的战旗格子

一定的RPG元素

从目前预告透露的信息来看,这次的新作与前作并无关联。《火焰纹章:风花雪月》的故事发生在一个名为Fódlan的大陆上,Seiros教会拥有至高无上的权力,三大家族势力在其中相互制衡,在这样一个背景下3名年轻人因为各种机缘相遇了……

“火焰纹章”系列向来具有高度的策略性,官方将新作称为“更为深层的战术策略模拟游戏”,《火焰纹章:风花雪月》无疑会在系列基础上有所革新,但更多的细节还有待公开。

机甲射击游戏《Daemon X Machina》公布

机甲射击新作《Daemon X Machina》首次公布,由Marvelous和First Studio联合制作,游戏以“最棒的机甲战斗游戏”为目标,号称将掀开“机甲动作游戏历史新一页”,由虚幻引擎4制作,预定于2019年发售。

游戏制作人是曾开发过《装甲核心》的佃健一郎,机甲概念设计由因《超时空要塞》而知名的河森正治负责,角色设计由“火焰纹章”系列《觉醒》《if》的设计师コザキユース担当。

游戏背景为月球崩坏、人类面临生死存亡的危机,作为佣兵的玩家将操纵名为“阿塞那尔”(Arsenal)外机甲,与成为人类敌人的AI进行战斗以求生存。玩家将在高速的移动与飞行中迅速切换装备的各种武器,并根据战场情况定制作战方案。

新作宣传图,看上去不错

从预告及试玩视频来看,这是一款兼顾策略性与速度感的机甲动作游戏,并且支持捏脸系统,更多消息有待进一步公开。

《异度神剑2》剧情DLC《黄金国伊拉》

从新支线到新稀有异刃,《异度神剑2》季票此前已推出了一系列更新,第4弹DLC——挑战模式(Challenge Battle Mode)已于6月15日更新。

在挑战模式中,玩家可以挑战一系列附加了各种条件的战斗任务,比如在时间、等级、御刃者或异刃等方面做出一定限制。在此次更新中,初代《异度神剑》男女主角修尔克、菲欧伦更是作为异刃加入了2代。

《异度神剑2》的剧情DLC《黄金国伊拉》(Torna:The Golden Country)将于9月14日发售,故事聚焦发生于本篇500年前的“圣杯大战”,DLC的冒险会补完本篇剧情。《黄金国伊拉》为原季票内容的一部分,它还将于9月21日发售单独的实体版,价格比数字版DLC会稍微贵上一点,并另附有DLC的下载码。

《黄金国伊拉》的主角为劳拉与真,阿德尔也将出场,玩家可以在DLC中亲自操控劳拉与阿德尔。

由于《黄金国伊拉》的故事发生于新地图——巨神兽“伊拉”身上,所以DLC的冒险被限制在这个区域内,但这个地图本身已足够巨大。另外,首都也将作为一个新的城市出现。

500年前的故事

一个全新的地图

配套500年前的剧情背景,游戏里的战斗系统将有所调整,原班人马制作的游戏配乐会更深沉严肃。

“精灵球Plus”将附赠特别宝可梦

早些时候,任天堂在宣布重制性质的“宝可梦”最新游戏《宝可梦Let’s Go》时,公开了预计同步发售的新外设“精灵球Plus”。这个状如精灵球的外设,可以代替Joy-Con进行移动对战、选单操作,还能做出投掷动作来捕捉野生宝可梦,精灵球有闪烁、震动、发出叫声等反馈,玩家可以随身带着它。

精灵球与主机、手机的联动

任天堂在直面会上还因而公布了一个小惊喜:“精灵球Plus”将附赠一个正常游玩时无法取得的特别宝可梦“梦幻”(兑换有一定时限),玩家可以将这只宝可梦传输到游戏里(美版还将发售游戏与精灵球的同捆版本),“精灵球Plus”预计11月16日与游戏同时发售。

“梦幻”的兑换有时间限制哦

《Splatoon 2》单人DLC现已发售

《Splatoon 2》单人DLC《章鱼拓展包》(Octo Expansion)已于6月14日发售,故事为全新的章鱼角色“8号特工”在地下世界寻找出口,内置80个以上的单人关卡,还将加入10件以上的新服装,游戏联机部分将配套加入全新章鱼外观,3个一组的新款Amiibo也将同步发售。

《章鱼拓展包》带来了非常优秀的单人关卡

任天堂还宣布原定7月停止更新的《Splatoon 2》更新将延长至2018年年底,并展示了即将加入的新地图与新武器,“圆珠笔加特林”和“爆炸水桶”这两款武器预计下个月就会更新。

一组短消息

  • 《八方旅人》新试玩版上线

由《勇气默示录》团队开发的NS独占RPG《八方旅人》(Octopath Traveler),以其立体像素风与复古的RPG玩法备受关注。数字版现已开放预先下载,新的体验版也一并推出了,玩家可选择8名主角中任意一人开始游戏,一共可试玩3个小时,体验版存档可以直接继承到正式版游戏里,游戏预定7月13日发售。

  • 《马力欧网球Aces》公布更新计划

预计6月22日发售的《马力欧网球Aces》,公布了后续月份网络锦标赛的对应奖励:玩家在网络锦标赛中取得一定积分后可以提前解锁奖励角色,7月份的奖励角色是喏库喏库(Koopa Troopa),8月份是Blooper,这些角色随后也将面向所有玩家免费开放。

  • 《前进,奇诺比奥队长》试玩版将于6月上线

移植自Wii U上的《前进吧,奇诺比奥队长》,以奇诺比奥为主角,关卡为箱庭式的设计,主打探索与冒险。NS版还增加了取自《超级马力欧:奥德赛》纽顿市的新关卡,支持触屏操控及双人合作。任天堂宣布试玩版将于6月下旬发布,游戏预定于7月13日发售。

3款独立游戏

任天堂在这次直面会上再次强调了对独立游戏的支持,并单独划出了一定时间对3款独立游戏进行了着重宣传。在第三方游戏目前尚乏力的现状下,优质的独立游戏将是商店阵容的重要补充。

  • 《空洞骑士》(Hollow Knight)

这款由3个人开发、备受好评的“银河战士恶魔城”游戏,本来宣称将于2018年初登陆NS,后因为技术问题经历了多次延期。游戏在此次直面会惊喜亮相,并宣布于当天发售,售价15美元,支持中文,包含截止目前已经更新的所有DLC,计划中的《Gods and Glory》也将于后续免费发布。触乐对这款游戏也曾做过评测

这款游戏有一个仿照“黑魂”的设计,死亡后需要打败尸体上的黑影,才能取回丢失的收集品
  • 《煮糊了2》(Overcooked 2)

合作游戏《煮糊了》的续作《煮糊了2》正式公布,这款共同经营厨房的游戏,极其考验合作与分配意识,一度被戏称为“友尽厨房”“分手厨房”。《煮糊了2》是对一代的一次全方位升级,有了更多角色、更多菜谱、更多场景,以及更为重要的——更多的机关,游戏更是首次加入了在线合作模式,游戏预定于8月7日发售。

《煮糊了2》全面升级
  • ​​​​《Killer Queen Black》

《Killer Queen》是“世界上唯一一款需要10名玩家参与”的经典街机游戏,游戏机制为双方组队用武器在场上展开快速对决,集动作性与策略性于一身,游戏具有多种获胜条件:经济取胜、军事取胜,或将对方女王骑回家以取胜(Snail Victory)。这是游戏首次移植到非街机平台,主机方面为Switch独占,预计冬季发售。

《Killer Queen Black》玩法独特

《堡垒之夜》于直面会当天发售

之前已谣传多时,且遭到多次泄露的Switch版《堡垒之夜》,终于在直面会上露了脸,并已于发布会当天上架。和其他平台一样,游戏为免费下载,但NS版不包含“拯救世界”PvE模式,Epic Games也表示没有再加入这个模式的计划。好在Switch版《堡垒之夜》联机质量非常高,并支持跨平台联机(PS4版除外)。

一起来当“锄宗”吧

Switch版《堡垒之夜》发售后24小时内下载量突破了200万,这其中还出现了两个很有意味的插曲:一个是NS版《堡垒之夜》可以借助耳机插孔实现语音聊天,不需要任天堂的聊天App;另一个是登录过PS4版《堡垒之夜》的账号在NS上不通用,只能另行注册新的账号……

下半年NS游戏阵容串烧,国际版《王者荣耀》将于秋季发售

在一段串烧视频中,任天堂展示了下半年的NS游戏阵容,下面简单进行一下概括:

得到宫本茂两次站台的育碧,在NS上尽可能地给予了支持。马力欧跨界疯兔的独占策略游戏《马力欧+疯狂兔子:王国之战》的最后一款DLC——《森喜刚大冒险》将于6月26日发布;于育碧发布会上公布的“特技摩托”系列新作《特技摩托:崛起》也将于明年登陆NS;以组装玩具改变飞船为卖点的太空游戏《星链:决战阿特拉斯》(Starlink: Battle for Atlas)发售日定在了10月16日,NS版还将与《星际火狐》联动。

看上去很有料的《森喜刚大冒险》

这些预定于下半年发售的游戏,大多依旧没公布确定的发售日。延期的《黑暗之魂》发售日还是夏季,《美妙世界:最终混音》倒是锁定在了秋季,《方舟:生存进化》、美国蜗牛工作室研发的《方块方舟》《废土2:导演剪辑版》与《Arena of Valor》(即国际版《王者荣耀》)将于2018年秋发售。

格斗游戏《龙珠斗士Z》确认将于今年登陆NS,Asmodee Digital的经典桌游《卡卡颂》将于假期档发售。

新游戏方面,Gungho宣布将于2019年春推出一款全新的PvP多人游戏《Ninjala》。

总的来说,今年下半年的阵容不至于特别好,但也并非所谓的没有游戏可玩。抛开基本每月一款的第一方游戏,6月29日有《德军总部2:新巨像》《古惑狼》,7月13日有《八方旅人》,8月28日有《怪物猎人XX》(美版),9月7日有《SNK Heroines: Tag Team Frenzy》,9月28日有《FIFA 19》,10月3日有《洛克人11》,还有随时可能加入的移植作品与独立游戏。

拒不“画饼”的任天堂

这次直面会让玩家失望的地方在于,他们期待中的许多作品毫无动静,《银河战士Prime 4》、核心向作“宝可梦”没有任何新消息,更别提被誉为“有生之年”的“皮克敏”“动物森友会”,就连原定2018年发售的《耀西》新作,也经官方确认延期到了2019年。

“大乱斗”全员参战,但这些经典IP的续作,什么时候能出呢?

面对玩家的不满,任天堂负责人称,他们想把注意力放在即将发售的游戏上,新作希望等到有足够多的内容时再公布,之前“画饼”是为了给新主机提振人心,而他们更多的游戏阵容将在今年稍后时间陆续公布,这倒又回归了任天堂一贯保守谨慎的宣传风格,就像他们早就不把E3当作推广游戏的唯一机会一样。

当然,这样安排,其中的风险就在于,尽管年底有“大乱斗”“宝可梦”,现在还加了“马力欧派对”,但许多未公布的新作明显是被排到了2019年甚至更远发售,拒不“画饼”的任天堂能否兑现在财报上做出的预期,尤其是今年的Labo在提升主机销量上的作用并不显著之后,任天堂如何胜利完成销售业绩也有待观望。

但任天堂依然拒绝“画饼”,既然公布了也要2019年才能玩到,为什么不到了2019年再公布呢?我猜这就是他们的策略。

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编辑 刘淳

猫才不会带你出去玩

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