POP TEAM ACADEMIC:2018第七届御宅文化国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖征稿开始

"2018 第七届御宅文化国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖"开始征求论文!

授权转载RainReader2018年08月01日 11时25分

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各位大家好,非常抱歉让大家久等了,我们开始征求"2018 第七届御宅文化国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖POP TEAM ACADEMIC"的论文。

近来我们收到了许多大专院校、网路朋友,甚至来自大陆地区与海外朋友的询问今年是否还要举办,非常感谢大家的询问,我们希望每年都能有一些崭新的关怀与取向,今年也不例外,欢迎大家踊跃投稿、批评指教。

POP TEAM ACADEMIC!

第七届御宅文化学术研讨会主旨与说明

御宅文化学术研讨会为台湾地区关于广义 ACG(动画、漫画与游戏)产业与文化领域中最重要的研讨会,于 2012年由交通大学数位动画文创学程举办首届研讨会,并邀请日本动画评论家东浩纪来台担任开幕演讲并协助出版《动物的后现代化》专书后,每届均有关注的主题与显著进展,

2013年第2届关注推理小说与日剧,并集结论文出版《另眼看御宅》论文集;从第4届开始国际化,投稿论文者开始遍及日本、香港、中国大陆与新加坡,同年更获得华人知名电玩动漫网站巴哈姆特的支持,委由御宅研讨会主办人梁世佑(RainReader)教授设立“论文奖”,以实际奖金鼓励创作研究者。

论文集

ACG乃是一门以流行文化为主题开展的“杂学”,故此,为了促进不同学科之交流与发展,并寻求区域之合作与产业结合之“轻学术”,研讨会从第4届开始与台湾地区不同学校联合举办,彼此合作与交流,

迄今本研讨会颇获肯定,投稿论文数量远超过一般学术研讨会,此外论文集曾获得“文化部”优良图书奖章与相关推荐,并透过大学学术出版社之合作,收藏在欧美长春藤盟校和日本大学图书馆,以及相关研究组织中。

我们也受邀前往日本多所大学或研究组织访问演讲,反思台湾地区的动漫电玩研究作为一个“他山之石”如何在海外被传播、影响,一种普世性文化现象和社会思维如何被理解与认识的过程;在推广日本或欧美动漫与游戏时,也探讨自家的本土作品和相关研究的建构。

正如研讨会的论文的研究主题从最初集中于日本动漫作品之评论或研究,逐渐转向与社会议题挂勾,抑或是产业之连结与政策探讨,不管是电竞活动产业之研究或是漫画博物馆、虚拟偶像、动漫旅行之研究等的扩展,都说明我们试图在东亚与欧美之间寻求一个多元的切入角度,更与当代社会紧密连结。

2016年开始,更获得“国家图书馆”的指定收藏与推荐,大家今天可以在“国图”自由查阅相关研究成果,而论文衍生之相关研究与文本更曾实际促成桌游、剧本与产业研究报告,可谓产学合作之契机,

不仅是做高兴,更能实际转化成“轻学术动漫研究”的“有用之用”,并获得相关报酬与履历。今年我们同样热烈欢迎各位朋友投稿,如果您想在此一领域发展,这会是非常难得的机会,诚挚邀请大家一起来参加。

征稿主旨及须知

1、请从人文社会、经济产业、技术发展或自然科学等角度对广义之ACG领域作品、活动做分析或综合比较,或以相关理论、观点、模型做切入点。不接受剧情翻译、游戏攻略或个人心得与影评。

2、作者需自负全部文责,包含和不仅限于图片表格或内容文字。若事后被发现有抄袭、盗用之嫌,本研讨会将追回相关之奖金奖状并追诉法律责任。

3、请将论文题目、关键字与相关摘要(约 500 字便可,但若您已经完成全部或部分篇章请一并寄来,将会优先录取),并填写下面的“投稿申请表”寄送给我们

4、论文摘要投稿日期:即日起至 2018 年 9 月 1 日。

5、初审结果将于2018年9月初个别通知投稿人,录取论文名单与相关资讯也将公告于U-ACG网站巴哈姆特电玩资讯网站

6、获得初审录取者,请采用学术论文形式(APA或MLA均可)缮写,务必附上参考网站、文献与相关注释,全文字数约为15,000字上下,并于2018年11月25日前缴交完整论文电子档寄送到uacg.service@gmail.com(U-ACG单位服务信箱)。

7、巴哈姆特论文奖将于研讨会当天颁发奖状与现金,由获奖人亲自签收支领。若获奖人至研讨会结束前并未出席领取,将无条件让渡给候补者(若有)或取消资格,不另行通知,但若因主办单位之情事当天不及支给,则不受上述条款限制。

8、投稿的论文摘要最少由三3学者专家阅读过,并在完全保密的情况下给予评等分数,待各自评等完所有稿件后公开全部一起讨论。如果有一篇所有的评审人员均给予“通过”的建议的话则直接录取,如果所有评审均给予“不通过”之评等,则直接删除;如果评审的意见不一致,为求慎重,会召开会议进行个别论文摘要讨论。

讨论之原则包含“与本研讨会主旨之关系程度”、“创新性和可读性”、“是否有多篇类似相同主题之文章”、“过去是否参与过本研讨会”以及摘要本身的写作等等进行讨论,最后以尽可能在场地时间容纳范围内多录取为原则,投票决定录取名单以示公平,惟审查过程不对外公开,也不接受复审或疑义。

另外,由于本研讨会收到的论文摘要数量相当多,遗珠之憾难免,其次更有耗费学者专家审查后无法完成论文或摘要与论文成果差距太大,导致审查资源与时间之消耗,故从本届开始,若报名者能在投稿摘要时便附上部分或全部已完成之论文,将优先录取(当然论文可以持续修改)。更欢迎过去未能录取之文稿投稿。

9、若完稿之论文与题旨偏差过多,或有违反本研讨会主旨、损伤主办单位与赞助单位等相关情事,本会有取消发表论文之权利,其他相关规范将随时公开于本官方网站上,我们不会对相关条约、权利义务规范之更新或变动通知所有参与者。根据知识普及与推广动漫文化之目标,所有论文草稿均公开在网站上供所有人检阅、参考。后续若有订正后之论文集出版时,则在书籍上市前将取消所有论文草稿之阅读权限。

本届主旨与相关资讯

由于论文量远超过一天议程的容纳,故过去不得不大量割爱并采取同日多场次之方式进行,故我们一直希望能跨天举办。但举行为期两天以上的大型研讨会,在议程、交通与住宿均有各种问题需要解决,更需要大量的人力和资源配合,

不过既然我们可以期待每次都能有一些新的挑战和突破,所以这次就来尝试举办两天一夜与夜宿校园会馆的挑战吧。不仅可以漫步夜晚的校园中,重回那段学生时代的初心,晚上也可以考虑来举办动画欣赏讨论、电竞比赛、阿宅聚会,或是一起来吃火锅,因为这是“POP TEAM ACADEMIC”啊。

投稿网址

由于住宿与学校政策等许多问题有待解决,目前研讨会预定于2018年12月8-9日或15-16日举办。详细情报和相关资讯请随时留意U-ACG与巴哈姆特网站与本站Facebook粉丝页。

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U-ACG 創辦人,御宅文化國際學術研討會創辦人,現任教於交通大學與清華大學。

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