“你可以不关心污染,到处修警察局……玩这款游戏的方法无所谓好坏,我们永远不会对玩家的道德做评价。”
自1998年首部作品问世至今,《纪元》(Anno)系列已经走过了20年的时间,所覆盖的历史背景从16世纪延伸到了遥远且科技发达的未来。但在该系列最新一部游戏《纪元1800》中,育碧旗下德国开发商Blue Byte将19世纪的工业革命作为历史背景,玩家会利用蒸汽和钢铁的强大力量,将一个小型乡村发展成为一座繁华、文明的城市。
《纪元》拥有一群充满激情的铁杆粉丝,但如果你从未玩过这个系列的任何一款游戏,那么应当先了解哪些东西呢?我询问了创意总监Dirk Riegert,在他看来,《纪元》系列与其他城建策略游戏有哪些不同之处。
“在某些方面,《纪元》与其他城建游戏差不多。”Riegert说,“不过区别在于,其他游戏往往专注于建造玩法,《纪元》却会进行具有深度的、多层面的模拟。《纪元》拥有回合制策略游戏的一些元素,例如外交、战争等等,但在我们的游戏里,那些元素与建造玩法紧密相连。我认为这是让《纪元》显得独一无二的地方。”
“另外,在每一款《纪元》游戏的封面上,你都会看到一艘船。探索和冒险是《纪元》中非常强大的主题,尽管这在经典的城建游戏里并不常见。”
3小时的游戏试玩让我感受到了《纪元1800》这个特点。我派一艘船开往一座遥远的岛屿,需要在出发前选择船员和物资。某些船员和物资有Buff效果,能够帮助我完成任务,例如带啤酒有助于开展外交,若雇佣一位值得信赖的船长,船队士气将会提升。
这艘船最终在一座叫Love Island的小岛上登陆。船员与当地人热情交流,但这令酋长非常生气,觉得被冒犯。幸运的是我带了啤酒,船队里还有一名魅力四射的喜剧演员,所以成功地让酋长冷静了下来。我从那座小岛得到了一些珍贵的文物,可以将它们放在博物馆里展出,从而提升城市形象……在《纪元1800》中,这类互动小说风格的片段被设计得多姿多彩,而由于玩家选择的差异,可能会产生许多不同的、积极或消极的结果。
在初期阶段,你只拥有一些分散的农场、棚屋、伐木小屋和市场广场,需要在这个宁静的时期逐渐扩大地盘。但后来你会发现生产钢和砖的方法,过不了多久,你就能将小村庄发展成一座满是工厂的城市。工厂向空中喷出黑色烟雾,环境变得一点都不田园啦,不过这对你来说是进步。有趣的是即便城市污染严重,《纪元1800》看上去仍然很棒,丰富的细节和错综复杂的动画让你的城市显得充满了生机和个性,而你还可以在“明信片模式”(postcard mode)中欣赏城市的发展。
我问Riegert,为什么Blue Byte觉得工业革命适合用来做《纪元》的历史背景。
“一般来说,工业革命适合任何一款策略游戏。”他解释道,“通过深入研究,我们意识到从设计角度来讲,可以做很多有意思的尝试。”根据Riegert的说法,《纪元1800》主要将第二次工业革命作为历史背景,因此铁路和电力都是改变世界的技术进步。“虽然游戏名为《纪元1800》,但1850年前后是游戏的主要时间段,不过到了后期,你甚至能发展20世纪初的一些科技。”
由于《纪元1800》是一款采用半虚构世界观的沙盒游戏,玩家不需要完全遵循历史发展的路线。“当我们玩历史游戏并回顾过去时,总是透过现代的眼光来看待的。”Riegert说,“如今我们知道污染环境是错误的,应该尊重劳动者的权利——按照这些标准来看,18世纪的那些工业家和强盗贵族都是坏人。在《纪元》游戏中,你可以将现代标准运用到过去,例如为了降低污染,你可以让工厂聚集在某个岛上,远离人们居住的地方。”
当然,你也可以走另一条路,创造一个天空被黑雾笼罩、工业化的反乌托邦,同时让警察暴力镇压提出抗议和罢工的人们。
“你可以不关心污染,到处修警察局。”Riegert说,“但游戏里没有一个清晰的黑白系统,不会判断你是好人亦或坏蛋。你既可以走中间路线,也可以尝试两个极端。玩这款游戏的方法无所谓好坏,我们永远不会对玩家的道德做评价。”
殖民化以及与其他国家交易也是《纪元1800》的重要组成部分,还原了真实历史。当你的文明达到某个水平时,你就可以将领地向“新世界”扩张……新世界的环境更原始,不过你会发现新的动物、矿物、奢侈品和庄稼,包括可以被用于生产巧克力的可可豆。“当你进入游戏中期会发现南美洲,并在那里开疆拓土。事实上,你并不需要将它变成殖民地,只需要从那里进口独特的商品,了解独特知识就可以了。但我们也知道,绝大多数玩家都希望在新大陆留下自己的印记。”
到了这个阶段,玩家们已经十分熟悉游戏的玩法,而通过南美洲,Blue Byte为玩家提出了一系列新挑战,迫使他们走出舒适区。
“你不得不学习货物的进出口。”Riegert解释道,“你还会发现新的派系和角色。当你抵达时,南美大陆正在为争取独立而战,你可以通过外交系统参与其中。能做的事情太多了,如果你愿意,甚至还能打造一个庞大的帝国。但这最终取决于玩家。”
“游戏里文明的水平呈结构化。”Riegert说,“刚开始你只有农民,然后有了工人、工人运动——为了避免工人罢工,你得确保他们心情愉快。再到后来还会出现技工、工程师和投资者。”
在试玩期间,我发现农民数量过剩,却没有足够人手从事新的钢铁工业。所以我点击几个农舍,消耗资源将它们升级成为砖泥房屋,而农民们也在这个过程中变成了掌握技术的工人。要想在《纪元1800》中实现更快的发展,保持各种类型工人数量的平衡很重要。
随着文明的发展,游戏的复杂程度稳定上升。在某些城建游戏里,你只需要建造一间酒吧,市民们就会蜂拥而至,但《纪元1800》不同,你必须打造一条有多个部分组成的供应链,包括种植啤酒花的农场、酿酒商、啤酒生产商和酒吧等。如果该供应链由于缺少工人或成本断裂,人们就会生气。而在国家扩张方面,你还需要修铁路,在其他岛上建造城市,或是在南美洲殖民。
对《纪元》的新手来说,《纪元1800》是一款能够帮助他们了解整个系列的理想游戏。《纪元1800》的试玩版本没有加入新手引导教程,不过经过精心设计的游戏界面非常直观,依靠直觉就能掌握各种系统。
“通过新手教程和单人战役,我们会确保《纪元1800》为新玩家提供美好而又顺畅的体验。”Riegert说,“我们邀请了经验水平不同的许多玩家,对游戏进行大量玩法测试,以确保平衡性恰到好处。所以我认为,现在是玩家们加入《纪元》系列的最佳时刻。”
本文编译自:pcgamer.com
原文标题:《Lead an industrial revolution and change history in Anno 1800》
原作者:Andy Kelly
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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