周末玩什么:赖着床的时候,这些国产和海外的解谜游戏最应景了

从《画中世界》到推理解谜,从《饥饿茶会》到《丸子与银河龙》。

编辑甄能达2020年02月29日 14时31分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

熊宇:《画中世界》(Android、iOS、Steam)

关键词:解谜、手绘画风、简短

一句话推荐:最好的解谜游戏之一。

总会有几款游戏会让你过去了很多年都还记得。3年之前,触乐的朋友曾一起评论过《画中世界》(Gorogoa),好评如潮。现在再来看,这款游戏仍旧当得起所有称赞。

这款游戏的精细程度极高,以至于用“慢工出细活”来形容它都有点太快了。它花费了7年的时间才推出正式版游戏,游戏时长仅有两三个小时——但是却物超所值。

人们对解谜游戏最基本的期许是提供有趣的谜题,《画中世界》当然做到了这一点。在游戏中,玩家最多可以拥有4副画面,这4副画面打破了时间与空间。春雨与冬雪的两幅画卷或许在某一个时刻奇妙相接,因此转变为一个全新的世界。解谜游戏都具备巧思,《画中世界》的独特之处在于,它将巧思融入了精细的画面之中,玩法、画面、叙事融为一体,呈现出一种独特的美感。

画幅之间存在着关联

经过拼接,几幅画会成为一个整体

《Gris》也很美,但在游玩的乐趣上稍逊半筹;《Baba Is You》的巧思尤有过之,却也没有绝佳的艺术表现。它们都是我很喜欢的游戏,但不得不说,《画中世界》提供了最好的两小时体验。

当然,也仅限两小时。以玩家对电子游戏游玩时长的期待来说,两小时有些太短暂了。让我们假设作者在制作过程中并没有大量摸鱼,或许是游戏的玩法与插图的绘制确实耗费心神——或多或少,我仍然能从游戏的中后期感受到一种后继乏力的感觉。当然,也许这种能给给予人冲击力的游戏也只适合较短时间的游玩,才能保持初见的惊艳感。毕竟,我们谁也没有玩过能玩10个小时的《画中世界》。

现在,游戏在Steam打折,售价为30元——你可以说只够玩两三个小时的游戏卖30有点儿贵,但《画中世界》却绝对超值。

张耀:《奥日与黑暗森林》(多平台)

关键词:横版跳跃、精美画风、难度适中

一句话推荐:2D横版跳跃界的大作。

数天前,Moon Studio公布了《精灵与萤火意志》的大量新信息,相比系列前作,这款游戏的规模和系统都会得到全面进化。我这才想起,前作《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)还好好地躺在我的Switch里。

《奥日与黑暗森林》Switch版刚发售时我就买了,当时只觉得是一款不错的平台跳跃游戏,在某次放下后便没有再碰。这两天我用主机模式重新游玩后,才发现它的正确打开方式是在大屏幕上玩,甚至觉得之前用掌机模式玩有点“暴殄天物”。游戏里的画面如油画般精美,远处窸窸摇动的树叶和潺潺流水,都得在大屏幕上才能得到最好的感受。

虽然《奥日与黑暗森林》是2015年发售的游戏,但即使放到今天,它依然能凭借美丽的画面、精巧的关卡以及契合背景的音乐,成为银河恶魔城游戏中不可多得的佳作。在难度上,它是硬核且有挑战性的,绝对不要被它的清新画风给骗了。另一方面,游戏也通过自由放置存档点(当然是有消耗的),添加“容易”难度选项这些措施保证了轻度玩家的游玩体验,最大程度地降低了门槛。

赏心悦目的画面

相比战斗,游戏中的平台跳跃部分比重更大

至于剧情,虽然游戏的剧情部分占比不多,但是开篇十来分钟的故事已经足够成为亮点。从主角被遗弃的悲惨,到被养父收养的温馨,再到养父死去后主角孤身冒险的悲壮,一路玩下来如同欣赏了一部可互动的动画短片。这让我想起了皮克斯的动画《飞屋环游记》,开篇就讲述了老人和妻子从相识到阴阳相隔的故事,十分动人,这款游戏也给了我类似的感觉。

《奥日与黑暗森林》兼具艺术性和可玩性,它让我明白了2D横版跳跃游戏也能有不输大作的体验。游戏的续作即将在3月11日发售,在此之前重温一下本作也是极好的。

森林异变前后的色调差别非常大,主角抱着食物回家路上闪过与养父的回忆,催人泪下

池骋:《罗曼圣诞探案集》(Steam)

关键词:推理解谜、文字冒险、经典玩法、画风精致

一句话推荐:暴风雪山庄的设定无论什么时候都很迷人!

“暴风雪山庄”是推理作品中的一个经典设定,指的是若干人聚集在一个相对封闭的空间内,因为某些原因既不能离开也无法跟外界取得联系,在这种情况下,人们又一个接一个地遇害——凶手可能是人群中的一个,也有可能是藏在这个空间里的人。我特别喜欢这个设定,因为它给人的压迫感是最强的:不知道下一个是谁,不知道下一个什么时候遇害,无论如何都无法阻止案件的发生。

国产推理游戏《罗曼圣诞探案》就运用了这个经典设定。故事发生在一个架空的兽人国度,这些小动物包括狼、兔子、猫、鬣狗等等,还有龙……这些兽人在圣诞节前夜因为各种各样的原因聚集在一间小酒馆内,而外面风雪大作,所有人都无法离开。案件就是在这样的环境里接连发生的。

是否“本格推理”我不好判断,但剧情确实有意思

游戏的开端其实有点难熬。玩家作为侦探罗曼进入酒馆后,认识了酒馆里的几个人,迎头就来了一道情境推理题……因为对玩法不太熟,加上推理题的描绘十分抽象,所以这些题目我做得相当潦草。但在人物相继出场,有了足够的剧情铺垫后,游戏体验就变得顺畅多了。要知道登场的人物足足有13个,各有各的模样、背景和性格,要在短时间内掌握每个人的情况并不是容易的——游戏在这一点上的引导可以说做得相当成功。

和普通推理作品的进程类似,看起来没有什么联系的众人,其实在暗地里有着各种各样交织的故事线,他们之间的纠葛随着剧情的推进——也就是接连死亡或受伤——逐渐浮出了水面。

死状还挺骇人的……

推理游戏的玩法就那么些,《罗曼圣诞探案集》也不例外,无外乎就是搜查现场、搜集证物和证言、在推理的时候将证据像扑克牌一样一张一张地打出……但它还是有了一些不错的创新,引入了包括嗅探、塔罗、轮盘、筹码在内的辅助推理系统。听起来复杂,其实玩起来非常简洁明了。

至于推理本身,从前期的3个案件来看,没有太大的难度,甚至悬念也不太多。这可能是这个类型的推理游戏的一个共同的问题,它很难真的出一个超级复杂的案件——受限于玩法的制约和情境的展示,它能够给玩家的引导是远远不够的。

作为狼人的侦探所独有的“嗅探时间”就对搜证有着不小的帮助

游戏总共有5个原创推理谜题,流程不算长但也不短,感觉是“正好够玩”的程度。我玩了5个小时,流程刚刚过半。说实话我都没有感觉到我已经花了这么长的时间了,说明它的沉浸感真的不错……Steam上售价32元,我好像还是打折的时候入的?买不了吃亏买不了上当!不说了我去接着玩了!

牛旭:《人类:一败涂地》(多平台)

关键词:欢乐、多人、合作、解谜、物理、冒险、内容丰富

一句话推荐:有更多模组支持,就有更多新鲜感。

距离《人类:一败涂地》(Human: Fall Flat)发售已经过去接近4年,与之同期发售的许多游戏都已经快“凉了”,它还仍旧保持着旺盛的生命力。究其原因,去年4月上线的创意工坊功不可没。

当有限的关卡更新无法满足玩家无止境的探索欲后,开发商No Brakes Games决定把创造乐趣的工具交给玩家。去年4月初,《人类:一败涂地》的创意工坊上线还没多久,大量带着人们熟悉的模因的皮肤,以及设计精致的地图就已经纷至沓来。10个月过去后的今天,《人类:一败涂地》的创意工坊里增添了更多作品,让这款售价不到50元的游戏变得更加精彩,也更物超所值。

或许你会心生疑问,一群身体像是橡皮、走路时会浑身乱颤的小人,爬个墙搭木头能变出多少花样?这个问题似乎连开发者也没给出很精彩的答案(官方地图貌似还是老一套),但是在模组制作者手中,《人类:一败涂地》几乎变得万能起来。

“有光剑还要替身干什么”

通过安装《浪味仙·极限巅峰:顶点》这款雪地主题模组,玩家可以像《极限巅峰》那样,在雪山里使用滑板、滑雪摩托甚至滑翔伞挑战极限运动。当然,夺取更高分数显然不代表全部乐趣,和三五好友跳进“茶杯圈”里,顺着滑梯一路前行,或者只是看着被雪地摩托拖走的朋友傻笑,也同样充满乐趣。

雪地摩托的油门在角色裆部,需要靠碰撞推动,实在让人难以掌握

就像是一些大型游乐设施里的项目一样,你只需要滑下去,当然,“茶杯圈”有概率翻车

在雪地里滑翔只是乐趣的一部分。另一个叫做《奇异终焉》的模组号称自带70%的硬核谜题,而且不是原作中强调的那种以物理互动为主的谜题,是更加烧脑的图形、文字解谜,在这个模组的评论区里,许多人被这款模组的两位制作者所折服。

不仅能提供精致的解谜内容,同样是这两位制作者上传的《奇异游乐场》模组在保留部分解谜内容的同时,更强调多人娱乐。玩家可以和好友一起踢足球,或者进行《人类:一败涂地》式的小规模“大逃杀”。

我对解谜并不在行,只能看着截点图

跟踪摄像头、计分板、场地灯光......足球场还原比较到位。足球被设置成不能用手抓,不难想象到多人游戏时玩家们为了抢球会打成什么样子

《人类:一败涂地》的创意工坊内容当然还不止这些。玩家可以借助模组进行光剑对决、探索外太空秘密基地,甚至在“迪厅”里看几个人高的初音跳一曲《极乐净土》……这还不算完。

No Brakes Games是积极支持玩家自制模组的。从去年开始,他们就在Steam平台上举办创意工坊大赛,以激励玩家在创意工坊里制作有趣味的地图,一些质量优秀的关卡还有机会被收录到官方游戏中。好像制作地图本身也不是很困难,官方还提供了相应的教程。

真的是字面意义上的“几个人高”

所以,假如你有几个笑点不高,又乐于胡闹的朋友,不妨叫他们也来试试这些模组,那些奇怪的地图真的乐趣横生。当然,借这个机会重新回归《人类:一败涂地》本体也不错。

陈静:《饥饿茶会》(Steam)

关键词:黑暗童话、解谜、简短、免费

一句话推荐:如何避免在茶会上被当成食物?

《饥饿茶会》(Hungry Tea Party)是一个灵感来源于《爱丽丝梦游仙境》的轻解谜游戏。流程非常简短,每周目时间只有5至10分钟,达成全部5个结局(其中只有一个是真结局)肯定也花不了一小时。

游戏情节非常简单:某天主人公收到一封奇妙的邀请函,参加一场怪异的茶会。他唯一能做的事儿就是和爱丽丝、兔子和疯帽匠聊天,并且时刻注意他们的心情,既不能不高兴,也不能太高兴——不高兴,他们会离开餐桌;太高兴,主角就变成了菜……

《饥饿茶会》还没有中文版,但它其实也不需要语言支持

结局文字透露着一股子中二劲

《饥饿茶会》的玩法和剧情都很平庸,值得体验之处首先是它的演出方式,全程几乎没有文字对白(除了几个“or”之外),而是通过图标和气泡来表现。起初玩家可能需要适应一下,不过习惯后就会觉得它十分符合游戏整体氛围。

其次是美术,涂鸦卡通风格的画面和颜色把“爱丽丝”这个黑暗童话主题表现得相当不错,这也是作者Number 7一直以来的特色,他的前两部作品《こわいへや》和《夢もすがら花嵐》也是如此。与此同时,这位作者还相当喜欢在画面中添加设计元素,假如玩家仔细寻找,或许能发现许多与剧情相关(或者无关)的提示。

对话靠图标和气泡表现

作者Number 7另一部作品《 夢もすがら花嵐》

《饥饿茶会》的几个结局都透着点儿日系中二,不过从真结局动画中,大致能猜到这仍然是个“治愈系”的故事。尽管自己尝试出真结局并不难,但作者还是在游戏主页上直接给出了通往真结局的选项

总而言之,《饥饿茶会》不需要特地花时间去关注,却也是一个不错的小品游戏。目前它在Steam上可以免费体验,如果你喜欢这类画风,不妨试试。

李应初:《丸子与银河龙》(Steam)

关键词:电波系、视觉Galgame、失忆少女与宇宙

一句话推荐:没有猜忌,也无关风月,和丸子一起在银河里寻找最棒的宝藏吧!

少女驾驶着小小的飞船在宇宙中遨游着,身边是一只不停地叫着“好饿好饿”的龙和一头名叫“备用食料”的小猪。她们刚刚在一个废弃的行星上找到了价值连城的宝藏,正准备挂上银河拍卖换个好价钱。

鳄鱼模样的人在视频那端大喊大叫,看起来像是她们的老板。少女大笑着挂断了电话,拿出了一张被烧去一半的照片——照片上是年幼的自己和面目模糊的母亲。

说实话,女主这双死鱼眼是这款游戏最初吸引我的原因

“银河拍卖”

“对于我是被这个人生下来这件事情,我还是很惊讶的。”

“虽然记不起来了,但这也是属于我一个人的藏宝图啦。”

深邃的宇宙里到处都有危险的东西。吞食星球的、名叫“努多”的鲸鱼和毁灭世界的无心者每一刻都在逼近少女和她的龙,但那不正是最棒的冒险嘛!

驾驶着可怕飞船的、来自隔壁银河的侵略者

孤独的银河龙找到了沦为奴隶的小女孩,和她作了一个奇怪的约定

《丸子与银河龙》(マルコと銀河竜)讲述了一位钢琴天才少女被宇宙人拐卖成为奴隶,被奇怪的鳄鱼人老大培养成宇宙窃贼,与饿着肚子的银河龙成为朋友,最后为了寻找母亲回到地球的故事。

在如今,你已经很难看到一款毫无恋爱要素的Galgame了——青涩的少年、熟悉的校舍、夏日的烟火和甜甜的爱情是许多玩家钟爱Galgame的理由之一,好看的可攻略男性和女性往往是吸引玩家购买游戏的重要原因。

但是《丸子与银河龙》却放弃了这一点。不渲染拖泥带水的爱情,甚至没有仔细刻画人与龙之间奇怪的友情。主角们只是吵吵闹闹地在宇宙里折腾着,用各种无厘头的方式解决问题,不断地用各种用力很猛的梗让你会心一笑,最后在猝不及防的地方配合BGM来上一段快节奏的催泪攻势,最后在又在吵吵闹闹的日常里走到了尾声。

每次进入冒险模式,就会变成这样的画风

银河电视台的地球人专题节目

作为一款视觉小说,《丸子与银河龙》全程只有一个选项分支和两场战斗,玩家花上六七小时的游戏时间,就可以看上一场毫无尿点的长电影,实在是一种爽快的体验。游戏的配音和配乐十分优秀,画面表现形势多样——它就像一个漂浮在银河里的放映厅,有着不知从何处来的不稳定电波和吵闹的、种族各异的观众,手臂是喷火器的Sadness星服务生走到旁边,将写着“LOVE”的咖啡递到你的手中。

《丸子与银河龙》在国区的售价远低于日区。大量CG带来的高成本没有体现在除日区之外的价格上,实在是过于良心。目前版本的官中还存在一些错别字,不过基本不影响理解本意。

没有猜忌,也无关风月,和丸子一起在银河里寻找最棒的宝藏吧!

丸子和她的银河龙

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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