触乐夜话:“铁裤衩”的美与丑

主机设计应该考虑美观,也要考虑易用性,但不管怎么样,还是赶紧公布了它的样子吧……

编辑梅林粉杖2020年06月05日 17时26分

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这角度其实看不太出来(图/小罗)

这两天,网络上曝光了PS5开发机的专利图。这个图的好处是可以清晰地看到开发机的内部结构,令人印象深刻的是巨大的散热片以及两边排开的6个风扇。看来,至少就开发机而言,散热是索尼着重考虑的要务之一。

它长这样,很多人担心起了噪音……

当然,需要指出的是,即使这就是真正的PS5开发机,开发机也并不等同于PS5真机,从外形到内部结构,可能都完全不同。这一款PS5开发机的外形曝光其实有一阵子了,玩家们见了调侃它像是个“铁裤衩”,显然对这个样子并不是很满意,可这台机器是面对开发者的,样子如何并不是很重要。

如果比较PS3、PS4的开发机和真机的样子,你也会发现其中的巨大不同——开发机确实并不好看,而后来发售的正式版主机一般来说造型会更舒服一些。它们几乎没什么共同点。

早前,玩家根据PS5开发机谍照还原的3D模型

PS4开发机的样子有些“俗”

PS3开发机像是一台老式录像机

我很难揣测索尼为什么把开发机做得这么难看,但只要利于开发、保证了运行环境和正式版主机一致,以及……散热良好,能让它稳定地运行,那么,除了可能让有些开发者看着闹心之外,确实也没有什么可指摘的,不过这件事仍然很有趣——玩家们对着开发机品头论足,其实反映出了不同时代大众审美的变化。

如果我们倒回去看几十年前的主机设计,其实很能发现一些“奇形怪状”的产物,其中有好看的,也有怪异到大家都不认可的。在一定时期内,主机的外形确实可能对玩家的第一印象、对销量有影响,设计者在这上面也倾注了很多心血。

不过,那个时候很多看起来很酷的细节,其实既没有多大用处,又完全没有考虑易用性。许多厂商喜欢把自己的商标跟主机的商标阴刻或是浮雕在主机身上,或者加入许多装饰线条,一段时间以后,这些设计感的体现就成了机身上最吃灰的部位,时间长了甚至很难清理。这就像是装修房子,既然选了好看的欧式造型,那么必然要提高日常清理和维护的成本。

近5到10年以来,简洁风、扁平化渐渐兴起,拟物化设计慢慢退潮,所谓“大道至简”,简单又漂亮的设计开始出现在各个领域,从软件设计到硬件设计都深受影响。在主机设计中,不要说奇形怪状,连PS3和Xbox 360那样的流线型造型都很少再看到了,Xbox初代以及Xbox One、新主机Xbox Series X的设计几乎一脉相承,四四方方,开很多散热孔,越到后来越是几乎没有什么多余的边角。XSX的样子总是被调侃像服务器,但是想想,它其实很能融入今天的智能家居风格,毫无违和。

这台服务器,或是音箱……随便什么吧,看着看着也就顺眼了

Switch Lite在掌机里是很好看的吧?

索尼这边的设计稍微复杂一些,从PS4到加盖了一层的PS4 Pro,斜角的样子确实体现了一些“设计感”,但在易用性和拆机体验上并不算太好,不管是立着还是躺着,总有种它占据了多余空间的感觉。拆机的时候,尤其是第一次拆,配件之间往往咬合太紧密,非常费手,更是容易搞不清配件之间的榫卯结构,怕把它拆坏了。

前阵子PS5公布了新手柄的样子,让我对索尼有些担心,似乎他们总有点“私心杂念”,无法彻底走起简洁风。希望是我想多了吧。

我还是觉得右边好看

主机行业发展到今天,大厂之间的鸿沟早就被慢慢填平,已经远远过了要靠设计感这种东西争取用户的时代。我当然仍旧喜欢漂亮的、让人眼前一亮的设计,但只要正式版的主机不是特立独行的“铁裤衩”,我真的什么都可以接受。而对大众而言,审美的改变已经形成,即使好的设计从来都是引领潮流的,但这种潮流的形成和改变从来都可遇而不可求,在PS5身上,索尼又有多大的发挥空间呢?

希望答案揭晓的那天不会让我们等太久。

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编辑 梅林粉杖

meilinfenzhang@chuapp.com

其实,我是一个美工

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