周末玩什么:“塞尔达”风《渡神纪》,容易上手的《Pokémon TCG Online》

我们推荐了《渡神纪:芬尼斯崛起》《Pokémon TCG Online》《极渊》《晶体管》这几个游戏。

编辑甄能达2020年12月05日 15时00分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

池骋:《渡神纪:芬尼斯崛起》(多平台)

关键词:动作冒险、开放世界、希腊神话

一句话推荐:“塞尔达”Like是真的,值得尝试也是真的。

对于《渡神纪:芬尼斯崛起》(Immortals Fenyx Rising)来说,一个无法回避的话题是:它看起来跟《塞尔达传说:旷野之息》实在是太像了。拥有丰富自然地貌的开阔地图、攀爬垂直立面时的耐力槽、从高处跃下展开的滑翔伞、独立空间内的小型解谜……如果说这些都是比较广泛的经典元素也就罢了,为什么连移动物体的超能力的释放方式都跟林克的磁铁一样,发出金黄色的光波?

当然,也可以像“塞尔达”一样,进行轻放或抛掷的操作

这确实是一个难以说清的问题:当一个游戏类型大获成功以后,后来者当然会在同类游戏的开发中有所参考——但这个参考的界限在哪里?假设原来的那个经典作品里有1000个重要元素,那么我参考了其中300个算越界吗?参考了500个呢?又或者说,我其中300个要素跟它差不多,但其他部分我比它做得更好——更好的故事、画面表现和操作手感,那又怎么算呢?

在我看来,《渡神纪:芬尼斯崛起》就是一个在相当明显的借鉴基础上、努力做出了自己的特色的作品——不过,因为“塞尔达”实在是珠玉在前,所以“芬尼斯”得非常努力,才能把人们的焦点从相似的部分拉到特色的部分。

育碧还是保持着自己对于“登顶”的坚持……

坦白说,除了在一些细节上让我想起“塞尔达”之外,在大多数时间里,我依然感到这是一个气质完全不同的作品。比起“塞尔达”,它的内核还是更像育碧从前的那些作品。虽然整体画面风格都卡通化了,但那股劲儿没有变。或者说,在开放世界里探索的时候,顶上永远有跟目标物的距离提示,左上角永远挂着任务……先不论这样是好还是不好,这显然就是一般开放世界游戏的标配,没什么特别的。

说说喜欢的地方好了。我很喜欢它的中文配音——虽然有些地方听起来还是怪怪的,不知道是配音本身的问题,还是我不太习惯,但面对着一个以希腊神话为主线的剧情时,有中文配音无疑能让我在理解上方便一些。

像这样一长串带有翻译腔的中文,装腔作势地读出来就会有点奇怪……

还有捏脸系统。说到底,RPG还是以让人有代入感为王道啊!这也是我在玩一些不能自定义角色的RPG时的怨念。只要能捏脸,我都会捏一个“心目中最适合这场冒险的自己”出来。这在游戏体验上是大大加分的。

捏脸系统

我心目中的自己!

另外一个值得提及的有趣问题是,哪怕《渡神纪》是一个借鉴要素多但更加精致复杂的作品,我却没能在游玩中感受到当年玩“塞尔达”的快乐——我看到很多人把那种快乐形容为“纯粹”,而那种“纯粹”显然是由一些更加玄妙、细微和稍纵即逝的东西带来的。如果以后有作品要参考“塞尔达”,我倒希望多多参考这一点哩。

对我来说,《渡神纪》的意义在于贡献了一次好的探索。无论是对于育碧自身脱离“年货化”,还是对于“塞尔达”式开放世界玩法的拓展延伸,都是不错的尝试。

(游戏由发行商育碧提供。)

杨宗硕:《Pokémon TCG Online》(多平台)

关键词:集换式卡牌、策略

一句话推荐:最容易上手的集换式卡牌游戏之一。

趁着周四头条刚发的热乎气,想给大家接着推荐一下宝可梦卡牌。

在主流实体卡牌游戏中,宝可梦卡牌可以说是最好上手的之一,价格也相对便宜:目前日版环境中的主流牌组,可能仅需500~800元,而且一旦有了积累,组起新的牌组就会更加便宜简单。

宝可梦卡牌主要分为3个不同的环境:国际版、日版、繁体中文版,3种环境各有优缺点。其中国际版的实体卡牌在国内鲜有人玩,购买渠道较少,新卡牌发售相较其他环境晚一两个月,不过优点是有线上版《Pokémon TCG Online》,这个版本在PC端、安卓手机和iPad上均可游玩。疫情期间,国外的社群组织了相当多的线上比赛,多至1300人,少至15人,几乎每天都能打上比赛(如果熬夜的话)。国内同样也有稳定的社群,偶尔会组织一些小规模的比赛或其他活动。

写这段文字的时候,一不小心抽到了好卡……

日版作为宝可梦卡牌的起源版本,在世界各地都有拥趸,国内自然也不例外。它的优点在于发售版本领先,是全世界第一个能体验到新卡牌的版本。同时价格相较其他版本更为低廉,繁体中文版发售之前,日版群体一直是国内宝可梦卡牌的中坚力量,我本人就是主打日版的牌手。不过一些中小城市里有没有主打日版的牌店,还需自行调查。

繁体中文版在2019年10月发售,通过语言的优势迅速挤占了国内市场,目前在国内是玩家数量最多的版本。它的优势在于牌面文字一目了然,适合新人入坑,同时玩家多,店也多,大中型城市里基本上都有相关的卡牌店,最近也有些城市级的大型比赛。

繁体中文版在去年为了追赶进度,印制了一些牌池很深的补充盒,牌价水涨船高,为不少人所诟病。但今年进度赶上后,价格也逐渐回落了。繁体中文版最大的缺陷是官方对退环境的暧昧态度,目前它仍保留着A标卡牌,这些牌是日版和国际版在一年前就已经禁止使用的。目前谁也不知道繁体中文版什么时候会退环境,部分想入坑的玩家也因忌惮这一点而选择继续观望。

我的卡组核心

不过,无论何种环境或规则,快乐总是相同的。也许很久不见的朋友,会因为一起打牌而多见上两面,或是在牌店获得新的友情。日前,日版和繁体中文版刚刚发售了今年年末的复刻盒“S4a闪色明星”,把相当大一部分牌的价格拉得很低,可以说是新人入坑的最好时机。快来叫上朋友一起玩牌吧!

《Pokémon TCG Online》有Android、iPad、PC版以及实体版本,在非国区iPad端App Store可以免费下载。

Pokémon TCG Online

Pokémon TCG Online
632.01 MB  部分设备不兼容  免费
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陈静:《极渊》(Apple Arcade、Steam)

关键词:动作、解谜、剧情、像素

一句话推荐:一个结构巧妙的致郁故事。

作为一款以剧情为核心的游戏,《极渊》(Inmost)首先吸引我的地方却是美术风格——尽管像素风独立游戏浩如烟海,但《极渊》仍在色调、场景、氛围等等方面给人一种精致的感觉,通过虚化背景来强调角色行动、烘托气氛的设计颇为巧妙,有点儿《八方旅人》的味道。

像素风格十分精致

《极渊》的玩法是经典的动作加解谜搭配。游戏中有3个可操作角色,分别对应着不同的场景:在阴森宅邸里迷失的小女孩,需要利用场景中的道具寻找出路;在未知世界探索的胡子男,与黑暗邪恶生物周旋的同时,需要寻找痛苦背后的真相;闯入城堡的骑士则要打败敌人来弥补自己(可能)犯下的错误。

3个角色中,小女孩与胡子男几乎没有战斗能力,遇敌即死,骑士则皮糙血厚,擅长战斗。因此,游戏在不同故事线中的玩法侧重点也十分明确。

小女孩一线的内容以解谜为主

由于不能与敌人正面作战,游戏为胡子男设计了追逐战,气氛紧张

和另两个角色相比,骑士不能跳跃,但可以使用抓钩行动

在此基础上,《极渊》将故事与玩法融洽地结合为一体。起初你可能会被台词搞得有点懵,但很快就能意识到互相穿插的3条故事线之间有着紧密联系,而那些看似云山雾罩、鸡汤与反鸡汤的台词到了最后都有其具体含义,当然,体验过剧情之后,是治愈还是致郁就看玩家自己的理解了。

正如结局时女主角所说的:“那个关于痛苦的故事?结果我错了,那是关于爱的故事。”——对于那些还没玩过的朋友,我实在不想剧透,因为跟随全部流程最终知晓整个故事的过程,自己体验一次是最好的。可能是出于这个原因,《极渊》的解谜、动作、战斗难度都不高,四五个小时即可通关,对于一个“一口气体验剧情”的游戏来说刚刚好。

这种碎嘴NPC是为数不多的轻松调剂

但与主线流程相比,收集要素就相当繁琐了。游戏中主要的收集品有两种——痛苦碎片和照片(图画),前者分布在地图各处,绝大部分没有任何提示;后者则要探索地图上的隐藏通道来获取。假如你不是运气特别好、极有耐心或是看了攻略,一周目想要全收集基本上是不可能的。

实在找不齐收集品,就看攻略吧……

值得一提的是,《极渊》在Steam上不仅支持Mac系统,在Apple Arcade上也可以玩到。不论哪个版本,都推荐使用手柄操作,手感更好。此外,本作的音乐制作也十分用心,对于感兴趣的朋友,Steam上游戏本体与原声音乐的捆绑包是不错的选择。

INMOST

INMOST
0 MB  通用版  美元:
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王亦般:《晶体管》(多平台)

关键词:赛博朋克、剧情、RPG、策略

一句话推荐:又一场漫漫苦旅。

一个独自出场的主角,一场华丽而漫长的旅程,这是Supergiant Games旗下游戏的共同特点。

在工作室2011年的处女作《堡垒》(Bastion)里,玩家扮演从大灾变中幸存下来的“The Boy”,乘着“疾风道”在箱庭般精致的废土关卡里穿梭冒险。那时,Supergiant的优点和缺点都很明显:美术华丽出众、叙事细腻、关卡精致,但是在对ARPG非常关键的角色成长与打击感两方面尚待提高。

Supergiant游戏一贯的华丽场景

于是,在《堡垒》之后的下一部作品《晶体管》(Transistor),Supergiant修改了游戏中的战斗系统。玩家可以在游戏的过程中直接使用收集到的武器和技能战斗,也可以按空格键进入策略模式。在策略模式里,玩家可以消耗行动槽来规划自己的行动。

策略模式里,施放技能和移动都需要耗费行动槽。此时玩家与敌人都会进入时间静止的状态,直到玩家规划完成,再次按下空格键,才会重新开始行动。重新开始行动时,玩家角色会以非常快的速度执行指令,而敌人也会做出反应。因此,在规划行动时,玩家还需要考虑到敌人可能的反应。

在策略模式下规划行动

成功的连招和背刺都会增加伤害,此外,游戏还提供了大量不同风格的技能函数。技能以函数的形象呈现,升级技能相当于配置函数,这样的形式非常契合游戏的赛博朋克主题。

在游戏的过程中,不断遇到新技能函数的玩家可以将旧的技能换下,或者将其嵌入到原有的技能函数中,为其提供加成。利用技能函数的多样组合,在具有策略性的战斗打出Combo,正是本作相较《堡垒》在战斗系统上的提升。

“技能函数”是个很有意思的叫法

升级以接入某个终端配置技能函数的方式呈现

在《晶体管》,SuperGiant保持了它在叙事上的长处。你是一位风华正茂的歌手“红伶”,却在一场演唱会后遭受袭击,失去了自己的声音。你的恋人为你挡住了这次袭击,代价是他的精神进入“晶体管”中。你忘记了如何发出声音,忘记了自己的部分过往,唯一能做的,就是拔出地上看起来有些奇特的武器,走入群敌环伺的赛博都市,寻一个真相。

又一场孤独而漫长的旅途开始了。

骑着摩托车的红伶在赛博都市街道上飞驰

《晶体管》在Steam、Switch、移动端等多平台发售,Steam平台目前售价68元。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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