触乐夜话:潜水员

交流与分享是人类的天性。

编辑王亦般2021年01月27日 18时12分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

“快看,有人在潜水”

我最近才学会使用Discord。

简单来说,Discord是一个大型群聊软件。每个使用者都可以在Discord上建一个服务器。这些服务器可以是仅限少数亲朋好友开黑交流的房间,也可以是数千人在线聊天的大型群聊。大型的服务器里还可以根据讨论主题分成很多小频道。

很多游戏开发、发行商或运营者会在Discord上开公共服务器,供玩家们交流和反馈,大致相当于国内常见的官方玩家群。

我加了一些比较喜欢的游戏的服务器,比如《黑暗之魂》,还有《空洞骑士》和《极乐迪斯科》等等。但我一般不怎么发言,只是静静地在服务器上潜水,看着其他玩家讨论。

这几个游戏里,最新的《极乐迪斯科》也已经发售了一年多,《空洞骑士》是4年前的游戏,《黑暗之魂》就更早了。但Discord服务器里依然24小时都有人在讨论游戏。与国内很多游戏群常常聊与游戏无关的话题不同,至少在这几个游戏的Discord服务器上,绝大多数的讨论都是围绕游戏本身展开的。

发售已经4年,还有很多热情的玩家在《空洞骑士》的Discord服务器里讨论剧情

不得不说,我确实很喜欢Discord上的讨论氛围。很多游戏大厂都在谈论社区建设,可有时又显得迷茫和无从下手,不能一概说他们不努力,但大厂的人力结构确实限制了他们,此外,游戏内容本身也是决定因素。只要游戏质量过得去,独立游戏开发者和玩家群体之间的纽带天然就比较紧密。没有公关部门和各种各样的渠道横亘其间,独立游戏开发者能够比较直接地和玩家交流。事实上独立游戏开发者往往也很需要通过玩家社区来获得反馈,毕竟一般来说,他们并没有专门的QA部门,唯二的测试员就是开发者自己和早期购买游戏的玩家。

根据我多年潜水的经验,很多优秀的单机独立游戏都有活跃的玩家社群。你也许会有点意外,这些游戏本身没有什么社交内容或玩法,但玩家们就是会自发地聚集在一些什么地方,讨论游戏中的方方面面。有时候是论坛,但论坛显得太正式了,像Discord这样谁有事没事都可以聊两句的软件就比较轻松。

说到底,在发售后过了这么长时间,还有许多人在这些游戏里孜孜不倦地讨论各种细节,原因主要还是在于,游戏本身就有那么丰富的细节可供讨论。

记得曾经看过一篇对《空洞骑士》开发组Team Cherry的采访,在那篇采访里,开发者们提到,《空洞骑士》的开发其实完成得很早。在完成本体绝大多数内容后,两位开发者有整整半年时间都是坐在沙发上,一遍又一遍地玩刚刚做好的游戏,玩的同时不停地修复Bug、添加细节。如果没有这长达半年的微调,《空洞骑士》不会有那么丰满的细节可供探索。

走路时地上溅起的草叶、靠近时会受惊“扑哧扑哧”地飞走的鸟形生物,这些让游戏世界更加鲜活生动的细节都需要时间来打磨

其实想想,对于感兴趣的游戏,我们也总是会自发地和身边的玩家讨论这个游戏的方方面面,哪怕它是个纯粹的单机游戏。我一直认为,玩家并没有许多人想象中,甚至玩家自认为的那样孤独。特别是在这样一个便捷的时代,他们不会放过任何一个质量出众的游戏。他们会分享,他们会讨论,如果不那么喜欢说话,他们也许还会找到一个玩家群,在里面静静潜水。

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编辑 王亦般

“这个人很懒,什么都没有留下”

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