随着暴雪亲自下场,民间《暗黑破坏神2》重制会停止吗?

聚焦那些重制《暗黑破坏神2》的玩家们。

作者等等2021年03月16日 17时26分

《暗黑破坏神2计划》(Project Diablo 2)是去年年底上线的一个《暗黑破坏神2》重制版本。一群“暗黑”系列粉丝对已经发售20年的《暗黑破坏神2》进行了改进,希望能在保留原作精髓的基础上让游戏变得更现代。《暗黑破坏神2计划》拥有“暗黑”系列玩家熟悉的玩法,但Mod制作组还会定期推出新内容,其中有些元素很容易让人联想到《流放之路》。游戏服务器每隔4个月会更新一次,添加新内容并不断调整平衡性。

“我们努力提升游戏质量,让某些受年代限制、设计粗糙的技能变得更完善,并改进大量过时的设计概念。”项目负责人SenpaiSomething说,“从本质上讲,我们正在将过去20年积累的RPG知识运用于《暗黑破坏神2》之中,就好像暴雪一直在为这款游戏打补丁那样。”

“我们将创建更多版本和物品,添加新的区域,通过加入新地图来鼓励玩家组队游玩(类似于《流放之路》的一套系统)。另外还会设计团队合作形式的新地下城,最终目的是制作出一款让玩家以自己喜欢的任何方式游玩的ARPG游戏。”

《暗黑破坏神2计划》可以利用高清补丁达到相当不错的画质水平

人们更怀念的是什么?

自从2020年下半年启动以来,《暗黑破坏神2计划》受到了许多玩家的热烈欢迎,首个赛季峰值人数达到了1.25万,甚至还吸引了《暗黑破坏神2》开发者的注意。很显然,人们没有忘记这款经典。

但这并非是玩家第一次尝试重新制作《暗黑破坏神2》。《恐怖之治》(Reign of Terror)也是《暗黑破坏神2》的粉丝重制版,脱胎于另一款名为《恐怖黎明》(Grim Dawn)的ARPG。《恐怖之治》的创作者之一Ram说,项目始于2016年9月,当时他想试试能否用《恐怖黎明》的Mod工具重制《暗黑破坏神2》里的游侠野营地。

随后3年里,Ram和几位搭档利用周末和假期重新制作了《暗黑破坏神2》的5章场景,还对部分内容做了些微调。

“当我们完成所有场景的重制后,有更多人为我们提供了帮助。”Ram说,“我非常感激,因为这让我能将大部分精力投入与另一名《恐怖黎明》Mod作者(WarBare)共同制作的一款独立游戏中。但后来我不得不重返《恐怖之治》项目,因为负责人突然离开了......我不能对自己的遗产置之不理。”

其他粉丝项目甚至可以追溯到更久以前,《崔姆斯特的诅咒》(Curse of Tristram)就是其中之一。据Mod作者egod123透露,他使用《星际争霸2》的工具对《暗黑破坏神2》的第一章进行重制,整个项目从《星际争霸2》Beta测试阶段就开始了。《崔姆斯特的诅咒》为玩家提供每周活动、新装备,以及需要玩家掌握的新经济系统。

《崔姆斯特的诅咒》项目

一个有趣的问题是,《暗黑破坏神2》为什么能吸引人们长期关注?

几位Mod作者称赞了《暗黑破坏神2》的黑暗哥特式氛围,认为这是其续作所不具备的独特之处。例如,当被问到希望在《恐怖之治》中保留《暗黑破坏神2》的哪些元素时,Ram说:“我主要是想找回童年时玩这款游戏的美好回忆,但如果必须提到具体的东西,那就是黑暗氛围,以及一流的声音设计。”

虽然粉丝们试图保留《暗黑破坏神2》的独特韵味,但作为一款古老游戏,它确实有些过时了。SenpaiSomething表示,在《暗黑破坏神2》问世后的20年里,ARPG品类经历了巨大发展。Ram也说,他在制作《恐怖之治》时对游戏玩法加以改进,以便适应时代。

“令我无法忍受的是,《暗黑破坏神2》里大部分区域都使用了相同的关卡设计,我认为必须在这方面进行更改。《暗黑破坏神2》里的终局内容也不算丰富,所以我设计了更多装备和战利品,让玩家可以在通关战役后继续刷刷刷。另外还添加了很多新功能,例如物品自动拾取、战利品过滤、物品掉落推送通知等。”

《暗黑破坏神2计划》的背包系统

对官方重制的期许

最让人期待的重制当然也会来自官方,上个月,暴雪在线上嘉年华活动中宣布正在开发《暗黑破坏神2:狱火重生》,随着官方入场,这些粉丝自制《暗黑破坏神2》重制版的未来是否会受到影响?Mod作者们比较乐观,他们认为,不同Mod作品各具特色,玩家能够将它们与暴雪制作的《暗黑破坏神2》重制版区分开来。

“我相信《恐怖之治》不会受任何影响,因为我们采用了《恐怖黎明》的引擎,这个Mod从来都不是1对1的《暗黑破坏神2》重制版。《恐怖之治》就像两款游戏的一个独特合体,与《暗黑破坏神2》重制版完全不同。”

SenpaiSomething也从未打算制作一个真正的重制版,而是希望让《暗黑破坏神2计划》变得更像一部新资料片。“与其他项目不同,我们可以反编译《暗黑破坏神2》,并没有像很多技术更娴熟的玩家那样试图构建Mod或者一款新游戏。”他解释说,“作为一支经验丰富的团队,我们只想在延续资料片《毁灭之王》风格的基础上对游戏进行改进。”

“我们的团队由一群在《暗黑破坏神2》里玩了几千个小时,对游戏内各种互动和微妙细节有深刻理解的硬核玩家领导。这很可能是我们与其他团队之间的最大区别。例如我是项目主管兼设计师,过去两年为其他Mod制作团队提供了大量指导、建议和反馈。从本质上讲,我们正在努力创作《暗黑破坏神2.5》。”

《恐怖之治》项目

不过,egod123觉得是时候把《崔姆斯特的诅咒》项目抛到身后了。就在前不久,他的团队在暴雪战网上发布了一个经过优化但尚未完工的版本,里面包含了迄今为止已经制作的所有内容。egod123希望全身心投入独立游戏开发,另外,受《星际争霸2》引擎功能的限制,这个Mod的更新和维护也变得越来越困难了。

“一直以来,《星际争霸2》引擎编辑器的局限性是我不得不克服的最大挑战。我并不是说那是个差劲的引擎,但对它来说,这个Mod的规模太大了......暴雪为我们提供了很多帮助,经常与我们分享关于编辑器的更新信息,但项目仍然太庞大了。”

还有个问题,在这些对《暗黑破坏神2》怀有深厚感情的Mod作者看来,暴雪怎样才能让《暗黑破坏神2》重制版获得成功?

egod123指出,《暗黑破坏神2》目前的状态仍然“很不错”,只不过暴雪需要清扫破坏玩家体验的机器人程序和外挂。Ram补充说:“故事情节、NPC、氛围、敌人、音乐、声音、角色配音、核心玩法机制和战利品应该维持原样,否则暴雪将会失去大部分粉丝。”

“与此同时,暴雪需要在游戏画面、动画、随机生成区域关卡设计的多样性方面做出改进并设计更多终局内容,因为与现代APRG相比,玩家通关后的体验感单薄是《暗黑破坏神2》的最大短板。”

但SenpaiSomething认为,暴雪应当在《暗黑破坏神2》重制版中保留对Mod的支持,这才是最重要的。

“我觉得这款游戏的基础很棒,希望能看到暴雪像Jagex为《RuneScape》所做的那样,推出游戏的经典版本。这也是我们试图通过《暗黑破坏神2计划》实现的目标。当然,如果暴雪想完全1比1地重制《暗黑破坏神2》我也能理解,但必须保留对Mod的支持,毕竟《暗黑破坏神2》之所以坚挺了这么多年,这项功能绝对是最重要的。”

 

本文编译自:eurogamer.net

原文标题:《Why is Diablo 2 so special? We ask the fans remaking the classic ARPG》

原作者:Iain Harris

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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