触乐夜话:199块的3A大作

你愿意买定价199元的《黑神话:悟空》吗?

编辑祝佳音2021年03月11日 17时12分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

悟空入关记

我经常会想起以前智冠科技的“59元正版风暴”事件。

大概是1998、99年的时候,国内正版游戏其实非常少。当年的电子艺界(EA,后来名字改成美国艺电了)算是比较早在国内出正版产品的,我记得有几个价位,一般的就168左右,比如《十字军战士:无怨无悔》《模拟直升机》之类;物料比较丰富的就258,比如简氏的那一系列军事模拟游戏,主要是说明书厚。还有一些格外厉害的,比如《银河飞将4》,260多。

一方面,从当时大家的收入水平而言,这个价格基本上贵到出汁;另一方面,从美国人的角度,这个价格基本就是正常价,那些游戏汉化精良,有16开的大硬壳包装盒,印刷精美,光盘都是新加坡制作的,成本真的不低。而且EA的价格也就是中游吧,我记得光荣的《三国志4》卖到498。还有一些乱七八糟的正版游戏,我都不知道是通过什么渠道出版的。

当时正版、盗版之争就很激烈,那会儿盗版光盘也不便宜,一套游戏如果好几张盘我记得也要40到60。基本上大家也都说,不是我不支持正版,只是因为正版太贵。反正吵了好些日子,后来我国台湾地区的智冠科技就推出了“59元正版风暴”,简单来说,就是宣称,我们会推出一批正版游戏,只卖59元!当然游戏不是最新的,大概都是几年前的老游戏,包装也比较粗糙,好像说明书也就只有几页,但是毕竟是正版啊。

看起来是不错,我也觉得非常开心。不过我有些在做游戏的朋友(当时国内做游戏的就那么几家,金盘和前导等等)对此非常鄙夷。我就问他为什么,他说,做一个游戏,以当时的用户规模和开发成本,游戏卖59元必定亏本,亏到死。智冠卖59,是因为他们那些游戏之前已经在台湾地区回本了,现在相当于廉价倾销,能卖出一份就赚一份的钱,自然可以把价格打到极低,但是这对于他们这种游戏开发者来说就很不公平。而且,如果大家都觉得游戏就应该是59,那这事儿以后就没法干了。

以当时国内的收入水平来说,《三国志4》的定价几乎可以算是到了奢侈品的档次

当然细想这事儿智冠也没做错。他们做了很久游戏,这能有什么错呢?他们这些游戏已经三四年前就回本了,这有什么错呢?他们现在把这些游戏引进大陆,又有什么错呢?具体到我那个朋友,你现在出的游戏还不能比智冠几年前的游戏显著好玩,这怪智冠吗?你们的确先天不足,就好比两个工厂,都产汽油,一个建在油井边上,一个建在江户时期的日本——那你建在日本的厂子总不能要求在中东的工厂每天减产80%吧?

但话是这么说,事实就是这么残酷。智冠的确推出了正版59元风暴,但卖的也就那么回事儿吧,国内的单机游戏死到透,后来靠网游回魂然后壮大发展,这就是另一个故事了。

后来有了Steam,我也长大了,才又一次认识了这个无奈的问题。比如说《GTA5》,国服卖199,没事儿就打折后99,好不好?当然猴啊,再怎么说也说不出R星的不好。但是你要知道,这个99是建立在他们用均价400元在全世界狂卖1亿套的前提下的,而且人家每天还在狂卖狂鲨卡爆鲨卡炸鲨卡……这个价格真的就是交个朋友,但是人家有资格交这个朋友。《巫师3》现在经常出现69元的价格,真便宜,同理,人家之前也有至少2000万销量打底,都是实打实的$49.99和$59.99,现在卖你$10,就是收个尾。

对于玩家来说可能就是另一种感受,也很有道理。当年《黑神话:悟空》宣传视频出来,玩家热血沸腾,大哥在底下留言:“湿了,199元我买爆!” 我看着就觉得无语,咱就算200元,Steam抽30%,开发组还剩140元。“GTA”呢,中国区平均99元的价格卖了5年,预估销量也就是100到200万之间,我觉得这就算是国内单机游戏销量天花板了。《太吾绘卷》销量大概200万上下,基本也就是奇迹了。《黑神话:悟空》,不谈价格差距,不谈机器要求,不谈题材对玩家的要求,你自己算算,如果199的话,卖多少能回本?

但是玩家也很有道理,《GTA5》,99元,你游戏能牛×出两个《GTA5》吗?不能?那我为啥不能拿你和《GTA5》比?我国玩家从来就是被世界顶级产品伺候大的,往下看有盗版,往上看有Steam,育碧的游戏我们都还看不上——说真的,洋人花59.99美元买了“看门狗”,也还是书非借不能读,我们这打折99入的,就是库存+1……那眼界能不刁吗?所以这些抱怨,的确,我也承认有道理,但问题是你这么一比,开发者就要背过气去。大哥要花199支持《黑神话:悟空》,还满以为自己是救世主,带着降临的范儿,的确也不能说是有坏心,但是……就挺无奈的吧。你要按《GTA5》 99元的价格当锚点,那别说中国游戏开发者,全世界开发者都去做社交应用算了……可是,的确有很多兄弟觉得3A顶级大作就该卖199,或者多点儿,249,这可怎么办呢……?

《GTA5》现在在Steam上只卖百来块钱,但这建立在已经卖了很多年,早就收回成本并大赚一笔的前提下

所以说拉拉杂杂说了这么多,主要想表达什么呢?

1、所谓3A游戏,我觉得一定程度上是在美国大工业化带领下走上的一条吃资源、吃成本、吃投入的道路,洋大人就是用这种方法把太君干掉的——以前太君颇有一些匠人作品,现在也死得七七八八,都做“无双”和“砍大龙”去了……

2、所谓3A游戏,必然是全球化的,题材必然是最保险的。因为这玩意儿风险实在太大,必须谋求最大范围的受众。你这个投入,如果用户群不是全球,就分分钟亏炸。具体到全球题材,还是洋大人第一,日本人都不太行。所以谈3A,就少谈一些“弘扬中国传统”,你见过多少印度题材3A?见过多少墨西哥题材3A?德国神话、英国神话3A似乎也不多见吧?《黑神话:悟空》的路子我觉得就相当巧妙,我个人觉得它的整套东西洋人接受起来毫无困难,把《西游记》提炼出了普世价值。

3、说了这么多,不是说单机游戏开发者没想清楚,而是他们很多人是在想清楚的前提下还是要选择走这条路,还是想要逆天。他们不知道自己面对什么局面吗?其实知道,都是做网游做老了的人。这么选,当然也不是说就认定了自己会亏钱,但钱的确不是第一位的。游戏,再怎么说,也不应该是纯粹的商品。我们应该对他们报以敬意。

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编辑 祝佳音

commando@chuapp.com

编辑,怪话研究者,以及首席厨师。2001年进入游戏行业,热衷于报导游戏行业内有趣的人和故事,希望每一篇写出的东西都是有价值的。

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