周末玩什么:“老头环”降世,“地平线”向西,Steam新品节再临

我们推荐了《女鬼桥:开魂路》《地平线:西之绝境》《书信人生》《莱拉是谁》《艾尔登法环》这些适合立刻体验的游戏!

编辑甄能达2022年02月26日 15时33分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

冯昕旸:《女鬼桥:开魂路》(Steam)

关键词:恐怖、都市传说、校园

一句话推荐:有时候,不该碰的东西就真的别碰……

我很高兴能在今年2月这次Steam新品节能看到一些新的恐怖游戏Demo,其中就包括软星的新作品《女鬼桥:开魂路》(THE BRIDGE CURSE:Road to Salvation)。这是一部改编自悬疑惊悚电影《女鬼桥》的第一人称恐怖游戏,剧情的套路很经典,讲述6名学生依照学校里的“都市传说”在校内试胆时撞到鬼的故事。

为了都市传说试胆这种故事,是校园恐怖题材的常客

蒙上眼睛,一切从此开始……

《女鬼桥:开魂路》的Demo不长,包含了一段和“女鬼”的追逐战以及一部分在校园内探索解谜的流程。虽然我对各类恐怖游戏时常跳出的突然惊吓已经几乎司空见惯,但不得不说,当我第一次在游戏里和鬼撞了个照面的时候还是被吓了一大跳。游戏中玩家需要利用公共厕所等躲藏处来躲避女鬼的巡查,这种玩法对恐怖游戏来说并不新鲜,相信熟悉同类型游戏的玩家可以轻松适应《女鬼桥:开魂路》里的追逐战。

真正让《女鬼桥:开魂路》颇具感染力的是游戏中高度还原的场景设计,以及稍有些配音腔的中文语音,玩家在玩时仿佛真的置身于台剧中常见的中国台湾地区校园,甚至有时没有“鬼”出现也让我感觉有点吓人——夜晚一个人在教学楼走廊里,伴着昏暗的灯光和稀疏的风声,谁不会默默地起鸡皮疙瘩呢?游戏中主角和其他同学沟通和互动还会有小小的拌嘴,也让恐怖的气氛显得更加真实。

熟悉又真实的校园场景

《女鬼桥:开魂路》的具体发行时间尚未确定,截至2月28日以前,你可以在Steam新品节中玩到Demo。我很期待完整版推出,希望到时候能和传说中的女鬼“友好相处”。

杨宗硕:《地平线:西之绝境》(PS4、PS5)

关键词:开放世界、画质、续作

一句话推荐:画面最好的PS5游戏之一。

本周末的明星毫无疑问是《艾尔登法环》,不过《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West)也依旧闪耀。我们没有对它进行过于详细的评测,但仍推荐你抽空玩玩它。

《地平线:西之绝境》是2017年《地平线:零之曙光》的续作,游戏的系统和整体架构保持不变,故事也紧紧跟随前代。画面是最突出的部分,尤其PS5版,完全称得上当今主机游戏迄今为止的顶级水准,初见有点像我们当初看新《战神》和《荒野大镖客:救赎2》的感觉。《地平线:西之绝境》的画面细节非常丰富,在玩家视野范围内的所有东西——草、泥土、水洼、树丛、盔甲、机械生物,都显得极度真实。

在部分场景中,这种高度细节几乎会让我目眩。像是在进入开放世界前的一小段“新手村”剧情中,玩家需要在一片密林里利用可攀爬障碍上蹿下跳,它们却都隐藏在真实且细节丰富的树丛、灌木、藤蔓中,难以察觉。理论上说,这的确是《地平线:西之绝境》设计的一部分,它甚至有个“隐藏一切引导”的功能,用R3键扫描也能高亮显示出可交互对象,不过这仍成为了我推进过程中的一个小小阻碍。

过于丰富的画面偶尔会让玩家的注意力失焦

剧情上,本作延续《地平线:零之曙光》终局之后的故事,埃洛伊需要前往西之禁地追寻前作反派“哈迪斯”的去向,同时解决降临在大地上的“枯萎病”。在旅途中,玩家会遇到相当多前作里的NPC或敌人——这是另一个小小问题,虽然在游戏的开头简短交代了前作的剧情,但如果你没玩过前作,这些NPC们会有点让人摸不着头脑。当然,老玩家们对于和老朋友重逢就显得积极很多了。

玩法上,《地平线:西之绝境》跟前作区别并不大,部分战斗道具变得更有用了(绊线和陷阱),武器种类也增加了,加点系统从3个大项变成了6个大项……进入游戏前几个小时,我就想起了当年玩《地平线:零之曙光》的感觉。

至于剧情和埃洛伊的形象塑造问题——我倒是觉得还好,埃洛伊在本作中成长了很多,虽然从脸型上看她还稚气未脱,但内心已经足够强大了。埃洛伊不再是前作中那个寻找自己身世的小姑娘,而是“拯救者”埃洛伊,这个担子让她在剧情中的表现有些收敛,或者说“没那么有趣”,由于背景设定,一定程度上可以理解这样的呈现效果。

几年前,我很难想象游戏的画面能如此精细

以如此优秀的画面表现展示“地平线”的世界(尤其是水下部分),这一切令我感到兴奋,总体来说,虽然《地平线:西之绝境》存在一些问题,但瑕不掩瑜,这仍是一款画面极突出的、值得一玩的开放世界游戏。

说到画面,本作在PS5上提供了4K、30帧的分辨率模式和1800p、60帧的性能模式。前者拥有上面提到的一切细节,如果你能接受30帧的画面,分辨率模式便是最好的选择。性能模式损失了部分远景和细节,换来了基本稳定的60帧——对我来说这比细节更为重要,但具体如何取舍还需要看每位玩家个人的想法。

总之,如果你对“地平线”系列的世界观感兴趣,又希望玩一款画质极佳的开放世界游戏,《地平线:西之绝境》将是一个好的选择。

出于HDR的缘故,所有截图都显得黯淡许多,在合适的显示设备上直接玩的体验远比这几张截图好

目前,《地平线:西之绝境》在PlayStation平台可以玩到,游戏支持中文。普通版在网页端或PS4上售价468港币,支持免费升级为PS5版,推荐PS5用户前往网页端购买。数字豪华版售价628港币,包含游戏本体、原声带、画册、数字漫画和游戏内物品。

(游戏体验码由索尼中国提供。)

陈静:《书信人生》(Steam)

关键词:文字、解谜、平台跳跃、手绘画风

一句话推荐:你还会尝试和“笔友”通信吗?

说实话,这个周末应该有很多朋友在《艾尔登法环》里流连忘返,我也不例外。不知道大家玩累了“环”之后还有没有精力体验别的游戏,如果有,《书信人生》(Letters - a written adventure)可以成为一项备选。

《书信人生》是一款以文字谜题为主要玩法的游戏。玩家扮演小女孩萨拉,通过她与笔友们的书信和聊天软件记录来了解她的性格、家庭、生活和成长故事。在那些信件、邮件和聊天软件上,玩家可以利用荧光笔标记出的关键词来改变其他角色、物品和场景的状态,也需要将其他词语拆分成自己需要的内容,克服障碍,推动主角继续前行。

“书信人生”这个译名对于游戏来说相当贴切

听起来有点儿抽象,实际玩起来却很好理解:如果姐姐一直生气,萨拉可以用“冷静”(ease)让她平静下来;假如被一只失去翅膀的小鸟拦住去路,萨拉就需要从“画画”(drawing)里拆出“翅膀”(wing)来交给它,让它飞走。

让小鸟拥有翅膀,主角就能通过

以上两个例子也大致能够说明《书信人生》的解谜难度。它并不打算以高难词汇击败玩家,而是让玩家在阅读通信中感受主人公的境遇和情绪变化,根据共情做出选择。有些时候,选择并不是唯一的。

在此之外,《书信人生》还设计了许多不影响主线故事,却能增加生活感,令人会心一笑的细节。在自我介绍中,萨拉是一个喜欢漫画、有点儿“宅”的女孩,正因如此,当玩家把“宅”(nerd)一词扔给一幅绘着高塔的风景画时,塔顶上突然出现一颗大眼球,还有朝主角要戒指的段子,也就顺理成章了。

塔顶的“大眼”会问你附近有没有戒指

如前所述,《书信人生》用人与人之间的对话和沟通讲述了一个关于成长的故事。对于一个着重玩法的小体量游戏来说,这样的主线故事往往更方便玩家投入。当然,即使并不能完全投入,它也是一款值得体验的游戏。

出于玩法原因,《书信人生》没有英语之外的语言支持,但游戏中的英语难度就像谜题难度一样,并非为了为难玩家而设计,因此大多数时候都保持着流畅、平实、简洁的风格,玩起来并不会令人头痛。

游戏中自带提示功能

《书信人生》最明显的不足之处同样由玩法限制:由于主要内容以书信和聊天形式展开,所以主角的前进方向是通过信纸格子的空隙“向下”,因此解谜的主要目标也是“下落”,即继续书写下一段文字。这就导致游戏没有为主角主动设计向下跳的动作,而玩家想要针对某个谜题尝试不同解法,就要在字里行间反复跑来跑去——假如所需要的词语在好几个段落之前,这样的重复操作很容易让人感到疲倦。

书信、聊天软件中体现出浓厚的复古风格,这种风格也贯穿了整个游戏

尽管如此,《书信人生》仍是一款颇有特色的游戏。假如你对文字解谜感兴趣,不妨尝试一下。值得一提的是,游戏支持Mac系统,这对于Mac玩家来说实属难得。

袁伟腾:《莱拉是谁》(Steam)

关键词:推理、恐怖、复古、剧情 

一句话推荐:莱拉是谁?我……又是谁?

《莱拉是谁》(Who's Lila)是一款特别的游戏,即使放在独立游戏的小众领域中,它也显得相当另类。你一眼就能看出来,首先是画面——游戏采用了1-Bit美术风格,游戏内提供了多种调色滤镜,但是都只能以双色显示,加上粗糙的像素颗粒,天然就带来了一种诡异和不安的感觉。你可能会想到《奥伯拉·丁的回归》(The Return of Obra Dinn),在我看来,两款游戏的确运用了类似的美术思维,并且都给游戏的悬疑感增色不少。

美术风格很特别,也很有质感

除了画面,《莱拉是谁》的剧情也充满了神秘的色彩,甚至有点让人……不安。游戏中,玩家扮演的角色威廉无法自如地控制面部肌肉,每天早上出门前,他必须在镜子前预演一次白天可能会做的所有表情——这也是游戏的主要玩法,玩家在特定情况下控制威廉的面部肌肉,做出符合对话情景——或者完全不符合的表情,根据你的反应,对话也会走向完全不同的方向。

具体地说,如果面露微笑,对方就更容易信任威廉;流露出憎恨的表情,对方自然就敬而远之。当然了,也有例外的情况,如果谈论的话题令人不安,威廉再咧开嘴大笑,就会使周围的人感到毛骨悚然。

我偶尔会忘记这是一款恐怖游戏,直到……

“控制面部肌肉做出表情”是一套比较复杂的操作。玩家可以用鼠标控制威廉嘴角、下巴、鼻翼、眼角等部位的骨骼和肌肉,牵动五官,随后游戏会根据“神经网络驱动的自然表情分析系统”识别威廉的表情,做出相应的反应。如果威廉的双目瞪大,眉毛上扬——那他很恐惧;要是他的嘴角下撇,牙齿和牙龈暴露在空气中——那他一定很厌恶他看见的人。

总之,“操控表情”是游戏中的一个重要组成部分,推动着情节的发展。因为做表情有一定的时间限制,我的建议是出门前把各种表情多练练,以免在推进剧情时做了错误的反应,功亏一篑。

控制面部肌肉,做出对应的表情

游戏的剧情就更加隐晦了。根据开发商的描述,《莱拉是谁》在制作过程中受到了大卫·林奇的电影风格影响,叙事风格艰涩而且碎片化。每轮游戏时间不长,但结局多达15个。结局的命名规则对应了特定的塔罗牌,其中显然有隐喻的意味……要想知道故事中究竟发生了什么,就要尝试不同的通关路线,获取不同的信息。

《莱拉是谁》本周已登陆Steam商店,支持中文,本地化做得不错。目前,国区售价30.4元。

(游戏体验码由发行商IndieArk提供。)

祝思齐:《艾尔登法环》(多平台)

关键词:“魂”系开放世界、受苦、史诗

一句话推荐:根本停不下来。

如果你是广义上的“魂”系列爱好者,我想不出什么你可能不喜欢《艾尔登法环》(Elden Ring)的理由。玩了好几次测试版,再玩到正式版,它对我的吸引力从来就没有削弱过。是的,我有过怀疑和感到失望的时候。敌人换皮?武器祖传?动作模组和Bug都原样复制前面几作?每一项指责都很真实,也确实让我在流程中感到有那么一些不高兴。

连NPC不长命的传统也一样。我才探了三四张图,支线剧情就已经开始死人了。官方还贴心地告诉我“已经回天乏术”。

史东薇尔城堡的后半段宛如迷宫,遍布精英怪,探起来非常折磨

但确实很难有其他游戏像《艾尔登法环》一样,延续着“魂”系列最重要的传统——精心设计和引导的探索流程,让玩家本身而不是角色有所成长的挑战内容,还有仿佛从书页边角撕下来的史诗故事……这一切都构成了“魂”系游戏独一无二的冒险感。它不是勇者的冒险、英雄的冒险、天选之人的冒险,而是玩家以及和玩家一样脆皮又废柴的人物,面对着比自身宏伟和难以理解许多倍的事物时依然坚持下去,并且没有被打败的冒险。

这些罐子人真的很可爱,连作为敌人时的攻击方式都很憨厚……

何况,《艾尔登法环》提供给玩家“魂”系列迄今为止最瑰丽的世界,最广大的地图和最多的“辅助手段”。基本上处处有绝景,而且如果扎实探图的话,主线的受苦程度不会高于之前的几作。记住“防御反击”(音效太帅了),记住“跳劈”,带好召唤铃,不管是老手还是新手,褪色者都可以出发了。

开放世界的风景特别好!

游戏多平台上架,目前Steam售价298元。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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