谁拿到了版号

我们仍然很开心,想恭喜这些游戏业者,只不过我们希望可以恭喜更多的人,再更多的人,直到这件事不需要特别恭喜。

编辑触乐喜迎版号小组2022年04月12日 18时47分

昨天晚上,国家新闻出版署时隔8个月再次公布游戏审批信息,有45个游戏拿到了版号。我们询问了几位得到版号的游戏公司相关人士,有理由相信,昨天公布的游戏审批信息列表中,大部分游戏提交审批的时间似乎集中在2020年下半年至2021年上半年。

在过去的一段时间里,世界发生了不少改变。这些在昨天拿到版号的游戏的开发者经历过满怀希望的等待、满怀疑惑的等待和心如止水的等待。他们在这些日子里经历了什么?他们现在仍然还在游戏行业吗?他们还在开发游戏吗?他们仍然认为游戏行业是值得自己投入的吗?对于他们中大多数人的生活,我们都一无所知。

在今天,版号发放的第二天,我们试图整理这45个幸运的游戏的现状。这些游戏同时具备幸运和不幸的属性,对于任何一款等待了许久上市许可的商品而言,我们都很难用“幸运”去形容,但相对于其他产品,相较于那些仍在等待的人群,它们显然又是幸运的。我们仍然很开心,想恭喜这些游戏业者,只不过我们希望可以恭喜更多的人,再更多的人,直到这件事不需要特别恭喜。

我们尝试从公开渠道寻找这些游戏及其开发公司的信息。通常来说,我们会通过搜索引擎搜索游戏名和开发公司名,寻找它们最后一次公开出现的时间,我们还会到包括TapTap在内的各大游戏平台寻找它们的痕迹。很多游戏从未公开出现过,这显然也很好理解——很多游戏在没有拿到版号的前提下不会开启宣传或公关行为。我们会寻找游戏对应的开发公司,看看它们现在如何,我们会寻找它们的网站,看看这些网站是否存在或现在变成了什么——现在,很多官方网站都和游戏毫无关系,它们变成了电商或其他网站,这可能不能说明什么,也可能预示着一些不太妙的结论。我们会在天眼查和启信宝等平台中搜索相关公司的状态,大多数公司状态都是“存续”,这表明这家经济实体仍然存在,但有些公司的主营业务方向已经开始改变。通常情况下,我们也会寻找业内朋友或相关从业者,试图得到第一手信息。我们也会寻找开发者在社交媒体上的发言或相关的新闻报道,确定产品或公司的现状。

我们也希望整理出这些游戏中哪些属于“休闲游戏/轻量游戏”,以及“休闲游戏”在这个列表中到底占据多少比例。这并不是一个绝对精确的定义,但简单来说,我们希望你们能够理解“休闲游戏”的大致定义——大概就是那种开发成本较低,没有,也不想在任何地方进行尝试或突破,我的同事们也都没什么兴趣去玩的游戏吧。

这个表格并不能保证完全准确。因为时间和能力所限,我们无法对所有的信息进行全面的交叉验证。我们尽可能认真地对待了里面的相关信息,但如有错漏,我们在这儿表示诚挚的歉意。

这当然应该是件高兴的事儿。在过去几个月里,我身边的同行中充满着消沉和怀疑。我目睹很多人离开,很多人对未来感到茫然无措,许多人被迫作出艰难的选择,许多人不得不面对新的挑战。现在,版号的发放有可能结束这个局面——它并不预示着事情会变得更好,只是预示着事情没有变得更糟,但所有人仍然愿意用最积极的态度看待这件事,因为现在我们太需要好消息了。

以下是本次得到版号的45款游戏的情况列表。

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