触乐夜话:等待的滋味

等待啊,等待。

编辑彭楚微2023年10月11日 18时10分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

端上来吧(图/小罗)

昨天,我得知关注很久的《Colony Ship:A Post-Earth Role Playing Game》将于11月9日在Steam平台正式发售。这款游戏有着和《星空》类似的背景,但它把游戏尺度限定在了一艘星际飞船之中,非常值得期待。

这家开发商的上一款作品是大名鼎鼎的《颓废年代》(The Age of Decadence)

我越来越觉得今年是个角色扮演游戏超“大”年。除去即将发售的新游戏,前段时间,我十分喜爱的《战争传说》(Wartales)和《咒语力量:征服埃欧大陆》(SpellForce: Conquest of Eo)也迎来了重大更新。

出于工作上的原因,我没法第一时间玩它们。但这不妨碍我感受到快乐。这是一种等待的快乐,我可以尽情享受等待的滋味,这种滋味想必大部分玩家都不会感到陌生。

每个人都应该有过这样的瞬间:出于各种原因,自己无法进入游戏,只能望梅止渴。对大部分人而言,这种瞬间可能更多地发生在成年之前——因为要考大学,所以玩游戏受到各种限制,只能偷偷在笔记本上作画,或者看杂志攻略来想象。

这种被压抑的欲望,也常常在进入大学之后的几个月内发泄一空。之后,一个人到底是喜欢电子游戏,还是喜欢自由的感觉,就很明了了。

对我而言,我其实一直没搞懂自己究竟喜不喜欢电子游戏。我对大部分纯“玩”的游戏都缺乏长久的兴趣,更愿意看书或者出去和人聊聊天。我偶尔喜欢玩社交游戏,真正能让我着迷的游戏,常常是角色扮演游戏或者沙盒类的创造游戏,我喜欢把握叙事权,在游戏中享有自由的感觉。

这种“症状”在大学时就有征兆。当时,我很迷恋《全面战争:战锤2》,或者说,我很迷恋打开《全面战争:战锤2》。

有那么一段时间,每当夜深人静,我就会坐在电脑前,陷入“想要玩一把‘全战战锤’”跟“不行,下一回合天就亮了”的抉择里。每当此时,我会先打开游戏,然后在它加载的10分钟里,开心地刷牙、洗脸、上厕所,心中满怀美好希望。

就像钱钟书说的一样,有一堆葡萄,乐观主义者,必是从最坏的一个葡萄开始吃,一直吃到最好的一个葡萄,把希望永远留在前头。

等我洗漱完毕,再坐回电脑前时,主菜单已经加载出来了。然后,我会点进战役,看看那些领主的个人动画,对着背景脑补一会,再选个中意的进入游戏,开始第二次载入。载入过程中,我靠在床上,闭着眼睛,继续享受心中满怀希望的快乐。

等加载完,我会全神贯注地看一遍开场动画,接着看看表,告诉自己:“原来已经这么晚了呀,那还是明天再继续玩吧。”最后满怀着对明天的希望与今天的满意,上床睡觉。

从这个角度上说,电子游戏和书、影、音给我的意义是类似的,我喜欢的是它们之中能引发我想象的部分。所以我才会问自己:到底算不算喜欢电子游戏?

起码我喜欢今年的每个角色扮演大作
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编辑 彭楚微

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保持好奇心。

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