触乐夜话:终于完满

让玩家的努力和冒险真正值得。

编辑祝思齐2023年12月04日 18时10分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

今天没有图

不久前,《博德之门3》更新了第5个大补丁。这个补丁有两大主要内容:为硬核玩家,拉瑞安工作室推出了禁止S/L、团灭删档,并且在敌人配置和人物技能上多有调整的“荣誉模式”;而为所有玩家,他们终于补上了大家等待多时的“后日谈”。从几个月前通关开始就让我坐立不安的大坑终于被填上了……真是可喜可贺!

终于完满了

“后日谈”这个东西为什么重要,不光因为它是很多CRPG的标配,更是因为在经过了如此长久、让人印象深刻的冒险之后,玩家需要一个真正的句点。不光是“你成英雄了”的赞叹,还有自己角色的去向、队伍中每个人的去向,乃至这个世界因为自己的种种行动而产生的变化。

说白了,在类似《博德之门3》这样的网状叙事游戏中,虽然每个分支都不断地让玩家做出各种选择,并展示给玩家这些选择的结果,但后日谈更能从宏观上告诉玩家,“你塑造了一个这样的世界,塑造了队友们这样的人生”。这才是在几十上百个小时的冒险中最能给我满足感和成就感的地方。用这种标准来看,《博德之门3》最初的结局CG确实有点太突兀了。

幸好,这次更新的后日谈远超期待。这段剧情不再是通常的一段旁白配上PPT告诉玩家“大家之后都去了什么地方,干了什么事情”,而是举办了一次旧友重聚!玩家在聚会上和队友重逢,与他们聊天叙旧,还可以拥抱和收礼物……

老友总会重逢,正如候鸟迁徙总会回到原来的地方

在善线存档中,我感觉每个人的确能够摆脱过去的阴影,过上更好的生活。就连那些不那么完满的结局——比如卡菈克仍然只能在地狱生活——也有了新的希望。而营地里的小动物们也有了好去处——谁不想摸枭熊和狗狗摸到手软呢!总之,善线很像是把合家欢结局贯彻到底了。哪怕不那么“善”的分支,除了邪念之外,每个人似乎都对现状挺满意的。

这可能是对我波澜壮阔的冒险的最好答复。在玩过其他好几部CRPG之后,我其实一直觉得,在那些作品中成为英雄并不难,难的是让在意的角色们真正过得快乐。这些故事奇幻又现实的方面就在于这一点。而在《博德之门3》的老友聚会上,我终于能够感受到毫无负担的“值得”。

我在某个存档中背叛了莱埃泽尔,后来发现她也能过得不错

另外值得一说的是,这次聚会甚至和游戏本体一样有很多分支。我已经看到了五花八门的奇特结局分支。除了“夺心魔自裁结局后日谈”“队友全离队的孤家寡人后日谈”“邪念恶堕结局后日谈”“起源角色主角后日谈”等等还算容易达成和想到的分支,甚至有“主角死亡后由联机队友带着灵魂参加派对的后日谈”“在聚会上和所有人敌对会怎么样”等不太容易想到的刁钻角度。天知道制作组在写分支的时候是怎么在脑内和玩家斗智斗勇的,实在是太有意思了。

不管怎么说,这个补丁再一次把拉瑞安工作室推上了玩家心目中“行业楷模”的位置——哪怕我仍旧认为,比起打补丁,还是一次把内容做完整更好,但如此勤奋和具有诚意的更新在当今的各大工作室中的确罕见。我倒不是觉得每个厂商都该像拉瑞安这么“卷”,而是想说,洞悉玩家真正想要的内容,并且用高质量的方式表现出来,也许才是最拉好感的行动。

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编辑 祝思齐

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