触乐夜话:恐怖游戏的风味

适当的肾上腺素是好事,但不能太多。

编辑陈静2024年06月06日 20时04分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

2021年游戏大奖(The Game Awards,即TGA)上,有一款恐怖游戏吸引了我的注意,那就是Bokeh Game Studio的首部作品《野狗子》(Slitterhead)。这个工作室虽然新,名头却不小——它是由“寂静岭”系列制作人外山圭一郎创立的。而《野狗子》里不仅有外山,还有另一位“寂静岭”老搭档山冈晃负责音乐制作。因此,尽管当时的宣传片里几乎没有什么关键内容,喜欢恐怖游戏的玩家对它的期待值却都不低。

但在此后几年里,《野狗子》仿佛消失在了人们的视线里。直到最近,玩家们的老熟人、TGA和夏日游戏节主持人Geoff Keighley在社交媒体上发帖称,这款游戏将在夏日游戏节上公布实机演示,一起发出来的还有一张新海报——身穿皮衣、手持武器的主人公站在画面中央,四周氛围肃杀,确实有点英文名里“Slitterhead”的味了。

看起来还不错

平心而论,我对《野狗子》当然也是期待的。不如说,我对那些从大厂跳出来单干的知名制作人牵头开发的游戏都很期待。那些游戏里有毋庸置疑的佳作,当然也有翻车的,但这也从另一个角度证实了那个经典理论,“退潮之后才看得出谁在裸泳”。更何况,大家都看得到,“寂静岭”等知名IP在Konami手里也是半死不活,制作人们单飞的新作就算不是“精神续作”,也可以当代餐吃吃,如果再有意外惊喜,那更是赚了。

不过,看到游戏海报,我就忍不住想象《野狗子》可能有着怎样的故事和玩法。此前公布的资料表示,游戏会采用第三人称视角、动作玩法,其中有许多香港主题的元素——外山圭一郎在官方访谈中也说过,游戏灵感来自于此,以及对《死魂曲》概念的重新诠释;而食人怪物的构思又来自中国古典小说《聊斋志异》中的野狗。总体来看,它可能是一款带着港式美术风格、动作冒险为主的恐怖游戏。

如果真的是这样,当然也很好。对于我来说,恐怖游戏里只要拿起武器、能战斗,吓人程度就会大大降低。因为我对恐怖游戏的爱好属于“菜但爱玩”型,现在能够直面阴森画面、瘆人音乐和Jumpscare而谈笑风生,很大程度是在游玩过程中锻炼出来的——这个逻辑类似用狂喝牛奶来治疗乳糖不耐(现实中最好不要这么做)。相应地,如果是纯机制型恐怖游戏,我虽然也玩,但兴趣就不那么高,甚至更爱看主播们玩,尤其是胆子小的主播——看别人一边尖叫连连、一边不得不继续探索,也是一种乐趣。

许多小体量恐怖游戏在营造氛围上反而有其独到之处,比如《8号出口》,它也要推出VR版了

也就是说,恐怖游戏能给予我的是一种另类的放松。窝在沙发里拿着手柄,在几小时乃至几十小时里安全地提升肾上腺素,或是干脆什么也不做,看着屏幕里的游戏主播大呼小叫,带来的都是“恰如其分的紧张”,既不会像线下玩鬼屋、密室逃脱那样过于沉浸,也不会像看恐怖电影一样因为关注剧情Bug而“出戏”。这种感觉是其他方式很难比拟的,其爽快程度堪比夏天待在空调房里大吃麻辣火锅……如果要我总结“恐怖游戏的风味”,大概就是这样吧。

0

编辑 陈静

chenjing@chuapp.com

我只是一个路过的决斗者

查看更多陈静的文章
关闭窗口