手机页游市场渐近终点:日本页游大厂gloops全面转向智能机游戏开发

随着市场整体由功能机转向智能机,页游公司也逐渐Hold不住了,是什么导致这些厂商一再错过转型机会呢?

作者hjpotter2014年10月21日 11时01分

日本手游市场规模虽然位列世界前三,但除了众所周知的智能机游戏以外,专为功能机设计的页游也占据了相当一部分市场。然而随着市场整体由功能机转向智能机,这些手机页游厂商也逐渐Hold不住了,纷纷转型以迎合消费者。社交游戏巨头gloops正是其中一员——池田秀行社长就在上周的 “2014年新作发布会” 上宣布了公司今后将全力主攻智能机平台的战略方针,并将在年内上线6款全新的智能机游戏。

gloops今后将全力主攻智能机平台
gloops今后将全力主攻智能机平台

gloops是日本最著名的社交游戏开发商之一,注册会员人数3000万——几乎相当于日本人口的四分之一,旗下拥有40款正在运营的作品,除了大量动画改编的社交游戏之外(如《出包王女》),也不乏《奥丁战纪》《荣耀之焰:命运公主与八名战士》这样的大制作。在最近的发布会上,池田社长指出,虽然日本的手机游戏市场总份额由2013年初的1516亿日元上升到了如今的2168亿日元,但页游市场的成长却出现了明显的钝化,今后规模只会不断萎缩,而智能机原生手游市场则正在不断扩大。根据资料显示,在2013年初页游还占有68%的市场,而到了2014年第二季度,其份额就下降到了34%——这正好与突飞猛进的智能机市场调换了个位置。

2013年到2014年间日本手游市场规模变化(红色为原生手游,蓝色为手机页游)
2013年到2014年间日本手游市场规模变化(红色为原生手游,绿色为手机页游)

如同诺基亚帝国的衰落一样,页游市场早已是明日黄花。虽然gloops推出的《欧州クラブチームサッカー BEST☆ELEVEN+》这款原创手游的下载量已经突破了150万,算是取得了不错的成绩,但公司目前主要的盈利依然来自于页游。池田社长对本社耽搁了向智能机游戏转型的时机进行了反省,并表示公司不得不加快转型步伐,就算是挥刀断腕,也要跟上智能机游戏的大潮。公司将继续以“创造”和“磨练”的精神投入到智能机游戏的创作中。

那么,为什么手机页游会有如此大的市场占有率和吸金率,导致这些厂商一再错过转型机会呢?我们不能忽视日本市场的特殊性和独立性——独特的地理环境加之独特的语言,使得日本出现过不少跟世界脱轨但却能自霸一方的产物。比如翻盖手机,在世界上大部分人还只知道大哥大的年代,日本街头就是清一色的翻盖手机了。电子邮件、拍照、上网、3G、电视、手机小说、月票、信用卡……日本翻盖手机的功能更新速度,远超同时期其他产品——虽然出了日本就是一块废铁。手机页游,正是功能机大红大紫时期的应景之物。

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可惜好景不长,2013年日本智能机的市场规模就超过了功能机,苹果和安卓机几乎是一夜之间就流行开来。虽然很多人还被上司教训 “手机没有电可不能算是合格的社会人” ,但各种市场中无数新奇有趣的App瞬间就俘虏了日本人,并不 “智能” 的翻盖手机完全无法打败那些无穷无尽的应用。硬件机能的大幅提升,带来的是游戏声画效果的大幅提高。与采用先进游戏引擎的原生手游相比,老态老钟的手机页游带给用户的体验实在太差,与新时代格格不入。当然很多厂商也意识到了这点,将一些原本素质就不差的页游移植到智能机进行 “试点” ,画质和操作流畅度都得到了大幅度提升。

《碧蓝幻想》继页游之后也推出了App版本
《碧蓝幻想》继页游之后也推出了iOS版本

随着《智龙迷城》等一系列智能手机游戏的大行其道,其他页游厂商的日子也都如王小二过年—— 一年不如一年,但他们做出转型的决定并不容易。因为过时的页游开发费用不仅相对低廉,而且拥有大量忠诚用户所带来的渠道优势,月平均付费金额甚至比原生手游用户还要更高。因此大部分厂商明知手机页游市场已经是明日黄花,页游平台的渠道优势终将被软件商店所取代,却不愿意就这样放弃眼前的利益。

还记得 “巨头” GREE当年 “我们将最终取代任天堂” 的口出狂言吗?时过境迁,只知模仿而缺乏创新的GREE早已风光不再,甚至要在股东大会上被 “超越任天堂” 的旧事百般讥讽。这种窘境,就是手机页游市场最好的写照。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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据可靠报道,我是一个被霸道帝王花钱养着的清高文人。

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