《黑猫维兹》国服测试体验:尽显“本地化”特色

如果国服推广顺利,日后广告题很可能成为游戏收入的一大来源,想想王老吉和加多宝一起竞价“怕上火喝啥?”,康师傅和统一竞价“谁才是正宗的老坛酸菜面?”的场面吧……

作者hjpotter2014年03月01日 18时01分

以“问答”为核心内容的《黑猫维兹》是日本目前最受欢迎的手机游戏之一,拥有超过2000万注册用户。前几天触乐网也对日版的《黑猫维兹》进行了评测。如今由摩游世纪代理的国服版也开始了删档内测,除问题内容外,游戏的其他部分相对日版均没有太大改动,只是少了日版刚刚更新的“每日任务”。

中文版的题目配置和日版基本一致,为以下六大类:

把题目中的腾讯换成360,答案会有区别吗……
把腾讯换成360,答案会有区别吗……

科学:即日版中的理科题。该部分题目多为逻辑和计算类,计算机应用类的知识考查也不少见,和日版区别极小,因此大部分题目采取了直译。

文史:即日版中的文系题,主要考察文学及历史相关知识,诗词和经典名著的问题占了大多数,比如问红楼梦的作者(曹雪芹),或是古诗上句接下句。世界地理历史知识同样有所涉及。

动画:这个类别在日版中被称为“动画/游戏”,但目前国服去掉了游戏部分,只考察动画方面的问题。国内动画与国外动画问题的比例大概是三七开。国产动画中考察频率最高的是“喜羊羊”,国外的则是《七龙珠》。随着问题难度的提高,考察点也越来越细致,即使是《海贼王》的忠实粉丝,也很难立即从四个极其相近的选项中找出凯撒放的毒气弹到底叫什么。《黑子的篮球》等热映新番的题目也有涉及。

不太看国产连续剧的人,遇到这题就要吃亏了

演艺:即日版中的艺能题。该部分题目入乡随俗,包括了国内近期各路明星的八卦(比如著名摄影家陈老师),其中有相当一部分题目是近期热门电视剧的(如《爱情公寓4》),或经典作品《还珠格格》中皇后住的地方(坤宁宫)等。

体育:相对日版变化不大,去掉了日本职棒等相当一部分日本人才知道的体育知识,保留了NBA、欧洲足球等世界人民喜闻乐见的内容,如2010年南非世界杯最佳射手(穆勒)。也有国际象棋双方有多少个兵(16个)这样专一类别的问题。

生活:中文版除了将一些日本的生活知识替换成中国的外,还特地增加了不少网络语言问题,比如“白富美”“元芳”“”BD“(帮顶)等,比较接地气。当然纰漏也时有发生,比如有一道难度设定很高的问题“腐男是什么“,游戏给的标准答案居然是宅男,真不知道是出题的人太纯洁还是……

此外,中文版的出题者似乎特别偏爱郭敬明,不光是在问祥林嫂儿子的名字的题目中有“小四“的选项,就连”中国最高的篮球运动员是谁“这样的问题中,都会在提供姚明、易建联等常规选项之余不忘捎带郭小四一把……

日版的《黑猫维兹》在难度设定上下了极大的功夫,就像其宣传语所说的一样,适合男女老少一起玩。而中文版也继承了这一优点。题目难度设计呈阶梯状,即使是小学生也可以顺利答出简单的问题,历经考试磨难的中学生更是很可能会成为游戏中的统治阶级。在日版游戏中每个问题都会附带其平均正确率,但目前国服的正确率统计还不完全,应该会在采集内测玩家的答题信息后修正。

潜在的盈利模式?

除了传统的6大类问题,国服版还入乡随俗地在以“生活“为主的各类问题中掺入了大量广告题。从运营的角度来说,这本无可厚非,无处不在的广告总有一些是人们耳熟能详的,有时略微包装一下还能让人会心一笑。但很遗憾,在当前的国服版本里,广告问答是本地化违和的一环。

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广告题的问题在于,出题方式和答案太糙,给人粗暴无脑的感觉。这类题目和答案都相当容易识别,因为答案通常就赤裸裸地摆在题干里,逼着玩家对号入座,就像那些恨不得把答案贴到你眼皮底下的电视购物问答一样,很难说是什么好印象。上面是我们筛选的部分广告题,具体水平一看便知。

不过反过来想想,广告题似乎更像开发商留给自己的后手——如果国服推广顺利,日后广告题很可能成为游戏收入的一大来源,想想广药和加多宝一起竞价“怕上火喝啥?”,康师傅和统一竞价“谁才是正宗的老坛酸菜面”的场面吧……如果开发商真能从中得益,并降低游戏的氪金比重的话,倒也不失为一条值得鼓励的道路……

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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据可靠报道,我是一个被霸道帝王花钱养着的清高文人。

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