反乌托邦众筹手游《与死者同步:明日来临》情报介绍

点击式冒险游戏《与死者同步》有希望成为又一款给我们带来惊喜的手游大作。《与死者同步》的故事主角是个“没有过去的人”。游戏开始,他在一个破破烂烂的难民收容所醒来,发现自己完全想不起来究竟发生了什么^

作者时心白2014年03月31日 14时06分

或许《与死者同步》有希望成为又一款给我们带来惊喜的手游大作。来自西班牙的独立工作室Fictiorama Studios于近期在Kickstarter上为他们的最新作品《与死者同步:明日来临》(Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today)推出了一个目标为45000美元的筹款计划。截止到如今,共有709位支持者为这个项目捐献出18769美元。

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《与死者同步》的故事主角是个“没有过去的人”。游戏开始,他在一个破破烂烂的难民收容所醒来,发现自己完全想不起来究竟发生了什么。与此同时发生的是生存状况变得越来越糟,这个收容所正在转变为一个可怕的集中营……在帮助名叫Michael的主角确认他的身份的过程中,玩家将一步步地认识到这个临近崩溃的世界。

一种有可能导致人类社会解体的奇异病毒正在人类中间蔓延,患者会变得极度亢奋并且拥有超自然的可怕能力,这种能力同时也正在将他们带往可怕的死亡。这种病毒的来源似乎是一种名为“Great Wall”的自然现象。所有的能源和通信手段都被摧毁了,人类社会一片混乱,威权政府和军队在不得已的情况下控制了一切。对Michale来说,如果不能尽快确认自己的身份找回记忆,他将和时间一起消失……

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《与死者同步》在画面上选择了传统的2D漫画风,充满了线条和棱角,带有暗黑色调的人物和图像让人觉得隐隐有些不安,仿佛深藏在内心的恐惧就要破土而出。作为一个点击式冒险解谜游戏,开发者表示他们原本抱有向《猴岛的秘密》(The Secret of Monkey Island)、《断剑》(Broken Sword)、《触手也疯狂》(Day of the Tentacle)致敬的想法,但游戏在主题和情节上将比它们更加丰富——就像《我没有嘴但我必须呐喊》(I Have No Mouth, and I Must Screa)和《疯人院》( Sanitarium)一样,Fictiorama Studios选择了一个更加暗黑的反乌托邦科幻题材。与不同的人物互动,探索不同的环境,面对不同的谜题,在《与死者同步》中,Fictiorama希望能给玩家带来一个身临其境的“开放世界”体验。

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另外值得一提的是游戏的配乐。由独立摇滚乐队Kovalski提供。在他们的Kickstarter页面上可以听到配乐的一部分,诡异压抑的调子十分适合于游戏主题。

    * 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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    作者 时心白

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