虽然根本原因还是一个bug。
近日,游戏设计师Emmanuel Corno在闲逛游戏《事件[0]》(Event[0])维基页面时碰到了一桩怪事。游戏剧情介绍那块,清楚明白地写着4个不同结局。
但这款游戏只应该有3个结局啊,参与开发了这款游戏的Corno有点懵。他在推特上语气颇有些无奈:“毕竟,剧本是我写的。”
仔细查看过后,他发现这个新结局既不是维基编辑失误,也不是玩家开的玩笑。页面上对如何触发这个结局有着非常详尽的描述,并且也确实可以在游戏中得到践行。
那这莫名其妙多出来的第4个结局是从哪来的?在与玩家沟通后,Corno才发现原因是游戏里的一个隐藏bug,而他们之前从没发现这个漏洞。
这款于去年9月发售由Ocelot Society开发的第一人称太空冒险游戏,讲述了意外受困于一个被弃置的太空站的主角,需要找出这里发生了什么,最终才能顺利回到地球的故事。
故事有点老套,但《事件[0]》有意思的地方在于叙事内容在其中占了很大比重。全程陪伴玩家的是名叫Kaizen的太空站电脑AI,你需要在终端上与它交流找到线索并推进剧情。但这并非《传送门》式的单向“说教”,游戏需要玩家主动去跟它“对话”。对话也不是进行简单的分支选择,而是要用键盘实时打字来跟它聊天。
就像是进化后的Siri,这个太空站的AI可以自主生成超过200万条对话,并会直接受到玩家输入内容的影响,进而给出即时且极富个性的回应。玩家当然需要通过正确的词汇和问题来触发特定回答并推进故事,但玩家同样也可以跟她闲聊个没完。闲聊带来的结果往往是难以预料的回应,各种“猝不及防”后是会心的一笑而过。
所以,你在打字聊天的过程中如何对待它,以及受剧情限制做出的一些两难抉择,会直接影响到结局的走向。根据Corno写的剧本设定,游戏有3个不同结局,这多出来的第4个结局,他可从来没写过。他撰写的第4个结局,在发售前两个月就被砍掉了,当然那个结局跟这个借助bug触发的结局完全不一样。
这多出来的第4个结局要求玩家在游戏里做出特定选择,并且还要在游戏的全过程中以一种特别友善的态度对待AI,时不时地聊会悄悄话就是一个增进感情的不错选择。如此,获得它完全的信任并成为真正的朋友后,即使玩家在这之后做出了错误决定,它还是会将你送回地球。
这个隐藏结局与人工智能的话题倒相映成趣,听上去就像是《事件[0]》里的人工智能面对玩家的善意给游戏编写了一个新的结局。
Corno挺喜欢这个隐藏结局,他告诉gamasutra,这个AI虽然是按自己设定的规则被创造出来的,却因为违反了这些准则倒显得更“像人”了。
用他在推特上打趣式的调侃作结:“所以我们做了款有这么一个神秘结局的游戏,神秘到甚至连我们自己都对它一无所知。我猜,没准这就是随机叙事?”
就在他在推特上讲了这件趣事后不久,维基页面将游戏的这段小插曲收录了进去。
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