热烈欢迎!
这个想法大概两年前就有了,我们曾经讨论过,但后来觉得难以执行,又没了下文。但最近,随着一些稍有影响力的稿件产出,我们收到了不少来信,有的是通过微博私信,有的是通过知乎,也有的是通过我们的寻求报道流程……这些来信大都是提供一些选题和线索,希望我们能关注一些可能不怎么被人关注、但很有趣、或者说具有报道价值的领域。
所以我们觉得这大概是个机会,让我们把这个想法重新拿出来:简单来说,现在,你可以直接告诉我们,你想看到什么,有什么新闻事件的线索希望我们去追踪,或者你觉得自己有些故事,想来和我们聊聊。
都可以!热烈欢迎!
而且我们会认真考虑每一个选题或建议。
触乐有个惯例,我们会在每天早上讨论选题,把那些看似有趣的选题拿出来大家一起讨论可行性,有时候聊着聊着就否掉了,也有时候,会碰撞出一些新的火花。比如最近的《寻找葬爱家族》,这个选题其实是在去年11月提出的,当时我们聊到《劲舞团手游》,进而想到那些曾经的“杀马特”与“非主流”们现在如何了,我们想到了两个方向,第一个方向侧重于现状,叫做“尬舞江湖”,但讨论之后,发现想要找到这批人可能会比想象中困难,最后,这个选题的重点放到了“寻找”上,在半年之后……也就是你们现在看到的这篇《寻找葬爱家族》。
现在,我们邀请您也加入这个过程中来。我们注意到一些读者已经展现了这样的愿望。
每一个读者提出的选题和线索,我们都会在早会中讨论。并不一定每一个选题都能得到执行,这要考虑到选题本身是否足够有价值、考虑到执行成本、考虑现实层面的可行性、以及考虑到所花的力气和最终的预期效果是否能成正比,但我们保证会认真对待它。
这件事情有很多好处,能帮助我们弥补一些选题上的不足,毕竟每一个编辑的观察范围始终是有限的,它也能帮助我们向读者呈现那些他们真正关心、想要看到的内容。
最终,如果某个来自读者建议的选题被成功地做出来了,我们也会在文章的结尾对提供选题和线索的读者表示感谢。
总之,从现在开始,你就可以直接告诉我们,你想要在触乐上看到什么了,如果您有任何选题建议和新闻线索,欢迎通过网站首页顶部的“寻求报道”按钮或者邮箱tougao@chuapp.com告诉我们。
与此同时,我们欢迎游戏开发者通过触乐来展示你们的游戏。
如果你是一位开发者,希望得到曝光,你可以为自己的游戏撰写一篇优美的介绍向触乐投稿(邮箱同样是tougao@chuapp.com),通过触乐来向玩家们进行展示。我们会对游戏开发者的投稿文章进行审核,如果游戏原创且拥有自己的特色,同时又能通过文章得到很好的传达,我们会免费将它发布在触乐的主站上。我们正在策划一个专门的版块,用于展示这些来自开发者的自荐文章。
希望在你的帮助下,触乐能做得更好。
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